openGL深度缓冲区问题
http://zhidao.baidu.com/question/368299839.html&__bd_tkn__=6aa9196c746cd3357f1eec74aeb127b3950291e48078338d51fed8133ea5c69d362ad36bb4bcda3b39bb3949f6bbe47087ac3af56e60b1f4e7eb60157b5af530946ea1fb570f03de0125270dd437ba784d759374792fc88ea54d4375005c3b5bc4610f424abcdaaaef7efdaccbdc8d02c93122f54dad
初始化函数
GL.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //设置清除颜色
GL.glViewport(0, 0, this.Bounds.Width, this.Bounds.Height);
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
GL.gluPerspective(90.0f, 1.0 * this.Width / this.Height, 0, 200);
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
GL.glLoadIdentity();
GL.gluLookAt(0.0, 0.0,12.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); //眼睛位置 绘制函数 GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
GL.glDepthMask((Byte)GL.GL_TRUE); GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS); double d1 = 8.6;
double d2 =0.5; GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); GL.glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
GL.glutSolidSphere(0.6, 40, 32); GL.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 5.0f);
GL.glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
GL.glutSolidSphere(1.0, 40, 32); 我想用 绿球完全挡住红球,就是红球看不见。但是上面代码,绿球中间显示红球。不知为什么。
我实在C#下用的openGL。我感觉好像是深度缓冲区的值没有变,或者两次绘制时深度缓冲区的值一样,但是我已经使用了 GL.glDepthMask((Byte)GL.GL_TRUE); 我把 GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS); 改成小于等于就可以覆盖掉红球
提问者采纳
第一:GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS); //opengl中这是默认值,不必多此一举 第二:GL.gluPerspective(90.0f, 1.0 * this.Width / this.Height, 0, 200);
这意味着:
投影矩阵=
0.75 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 0 <--决定计算出来的w恒为0 也就是说,世界坐标(x,y,z)->扩展4元(x,y,z,1)->视图坐标(x',y',z',1)(glLookat决定视图矩阵
), 最后转化成齐次坐标或者clip坐标(x'',y'',z'',w=0)
判断重叠的点的深度。
显然 z1''/w ==z2''/w (大小当然是int类型的最大值),两个值相同,且红球绘制在先,所 以绿球没办法遮挡红球。因为绿球深度总是=红球深度,在GL_LEST的情况下。 当你改为GL_LEQUAL时,红球先绘制,绿球因为深度值等于红球的,就写入深度缓冲。红球对应的片断都会被剔除掉。自然就只有绿球了。 3)所以正确的做法:
gluPerspective()函数 中将near由0,改成1~6就可以了。
openGL深度缓冲区问题的更多相关文章
- [译]OpenGL像素缓冲区对象
目录概述创建PBO映射PBO例子:Streaming Texture Uploads with PBO例子:Asynchronous Readback with PBO 概述 OpenGL ARB_p ...
- OpenGL模板缓冲区与模板测试
原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区: ...
- OpenGL顶点缓冲区对象
[OpenGL顶点缓冲区对象] 显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码.在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件.在最好的情况下,是编 ...
- OpenGL顶点缓冲区对象(VBO)
转载 http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7702701 创建VBO GL_ARB_vertex_buffer_object 扩展可 ...
- opengl模板缓冲区
相信大家有些人对opengl的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,opengl的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制.这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主 ...
- OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试及保存成图片
1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就 ...
- OpenGL缓冲区
OpenGL缓冲区 颜色缓冲区 OpenGL时,先是在一个缓冲区中完毕渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上. 我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区.在默认情况下,OpenGL命令是在 ...
- OpenGL学习脚印:深度測试(depth testing)
写在前面 上一节我们使用AssImp载入了3d模型,效果已经令人激动了.可是绘制效率和场景真实感还存在不足,接下来我们还是要保持耐心,继续学习一些高级主题,等学完后面的高级主题,我们再次来改进我们载入 ...
- OpenGL超级宝典笔记——深度纹理和阴影 【转】
目录[-] 光源视角 新型的纹理 深度纹理的大小 首先绘制阴影 然后是光照 投影阴影贴图 阴影比较 之前我们介绍过简单的把物体压平到投影平面来制造阴影.但这种阴影方式有其局限性(如投影平面须是平面). ...
随机推荐
- [CQOI2007]余数求和 (分块+数学
题目描述 给出正整数n和k,计算G(n, k)=k mod 1 + k mod 2 + k mod 3 + … + k mod n的值,其中k mod i表示k除以i的余数.例如G(10, 5)=5 ...
- G - Dreamoon and NightMarket Gym - 101234G 优先队列+思路
题目:题目链接 题意:给出n种食物,食物有自己的价格并且可以自由搭配,每天吃之前没吃过的花费最少的搭配,问第k天的花费. 思路:第k小我们考虑用优先队列处理,虽然n比较大,但由于1 ≤ K ≤ min ...
- Eclipse+Tomcat7.0+MySQL 连接池设置
http://blog.sina.com.cn/s/blog_85d71fb70101ab99.html 工程名:JavaWeb 第一步:配置server.xml 在Tomcat的server.xml ...
- Idea搭建spring framework源码环境
spring的源码目前放在github上,https://github.com/spring-projects/spring-framework 一.安装Git 二.安装Gradle gradle为解 ...
- 关于RTKLIB资料整理和学习
最近要做一个关于rtk的项目,采用rtklib源码基础上进行移植,由于我在嵌入式方面和rtk方面都是小白,所以无论是嵌入式通信还是rtk都得从头学起.嵌入式方面打算用stm32进行移植,现在已经基本掌 ...
- Maven学习 (三) 使用m2eclipse创建web项目
1.首先确认你的eclipse已经安装好m2eclipse的环境,可以参照上两篇Maven学习内容 2.新建一个maven的项目 3.下一步默认配置,使用默认的工作空间,或者你可以自己选择其他的空间 ...
- 新浪微博API Oauth2.0 认证
原文链接: http://rsj217.diandian.com/post/2013-04-17/40050093587 本意是在注销账号前保留之前的一些数据.决定用python 爬取收藏.可是未登录 ...
- 运用Pascal来破坏DLL的一个实例
运用Pascal来破坏DLL文件的一个实例 关于Pascal静态调用和动态的调用DLL的学习您可以看Delphi/Lazarus栏目. Uses Dos; {调用DOS库} Const Root='C ...
- 解决idea无法下载插件的问题
分析原因: 使用了 https 协议下载而导致的问题. 解决办法: 找到 File -> Settings -> Appearance & Behavior -> Syste ...
- tomcat运行solr
https://blog.csdn.net/u010346953/article/details/67640036