双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551
原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249
一、双缓冲作用

- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- HDC hDC, hDCMem;
- HBITMAP hBmpMem, hPreBmp;
- switch (message)
- {
- case WM_PAINT:
- hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
- /* 创建双缓冲区 */
- // 创建与当前DC兼容的内存DC
- hDCMem = CreateCompatibleDC(hDC);
- // 创建一块指定大小的位图
- hBmpMem = CreateCompatibleBitmap(hDC, rect.right, rect.bottom);
- // 将该位图选入到内存DC中,默认是全黑色的
- hPreBmp = SelectObject(hDCMem, hMemBmp);
- /* 在双缓冲中绘图 */
- // 加载背景位图
- hBkBmp = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
- hBrush = CreatePatternBrush(hBkBmp);
- GetClientRect(hWnd, &rect);
- FillRect(hDCMem, &rect, hBrush);
- DeleteObject(hBrush);
- /* 将双缓冲区图像复制到显示缓冲区 */
- BitBlt(hDC, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY);
- /* 释放资源 */
- SelectObject(hDCMem, hPreBmp);
- DeleteObject(hMemBmp);
- DeleteDC(hDCMem);
- EndPaint(hWnd, &ps);
- break;
- }
- }
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- HDC hDC, hDCMem;
- HBITMAP hBmpMem, hPreBmp;
- switch (message)
- {
- case WM_PAINT:
- hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
- /* 创建双缓冲区 */
- // 创建与当前DC兼容的内存DC
- hDCMem = CreateCompatibleDC(hDC);
- // 创建一块指定大小的位图
- hBmpMem = CreateCompatibleBitmap(hDC, rect.right, rect.bottom);
- // 将该位图选入到内存DC中,默认是全黑色的
- hPreBmp = SelectObject(hDCMem, hMemBmp);
- /* 在双缓冲中绘图 */
- // 加载背景位图
- hBkBmp = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
- hBrush = CreatePatternBrush(hBkBmp);
- GetClientRect(hWnd, &rect);
- FillRect(hDCMem, &rect, hBrush);
- DeleteObject(hBrush);
- /* 将双缓冲区图像复制到显示缓冲区 */
- BitBlt(hDC, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY);
- /* 释放资源 */
- SelectObject(hDCMem, hPreBmp);
- DeleteObject(hMemBmp);
- DeleteDC(hDCMem);
- EndPaint(hWnd, &ps);
- break;
- }
- }

FALSE 有助于提高新能。更主要的原因是,如果先擦除原有缓冲区,会导致中间有一瞬间显示缓冲区被清空(显示为默认背景色),然后等到复制了双缓冲区的数据后再显示新的图像,这将导致闪烁!这与使用双缓冲的本意相违背,所以要注意这一点。
- public void Show(System.Windows.Forms.Control control)
- {
- Graphics gc = control.CreateGraphics();
- // 创建缓冲图形上下文 (类似 Win32 中的CreateCompatibleDC)
- BufferedGraphicsContext dc = new BufferedGraphicsContext();
- // 创建指定大小缓冲区 (类似 Win32 中的 CreateCompatibleBitmap)
- BufferedGraphics backBuffer = dc.Allocate(gc, new Rectangle(new Point(0, 0), control.Size));
- /* 像使用一般的 Graphics 一样绘图 */
- Pen pen = new Pen(Color.Gray);
- foreach (Step s in m_steps)
- {
- gc.DrawLine(pen, s.Start, s.End);
- }
- // 将双缓冲区中的图形渲染到指定画布上 (类似 Win32 中的)BitBlt
- backBuffer.Render(control.CreateGraphics());
- }
- public void Show(System.Windows.Forms.Control control)
- {
- Graphics gc = control.CreateGraphics();
- // 创建缓冲图形上下文 (类似 Win32 中的CreateCompatibleDC)
- BufferedGraphicsContext dc = new BufferedGraphicsContext();
- // 创建指定大小缓冲区 (类似 Win32 中的 CreateCompatibleBitmap)
- BufferedGraphics backBuffer = dc.Allocate(gc, new Rectangle(new Point(0, 0), control.Size));
- /* 像使用一般的 Graphics 一样绘图 */
- Pen pen = new Pen(Color.Gray);
- foreach (Step s in m_steps)
- {
- gc.DrawLine(pen, s.Start, s.End);
- }
- // 将双缓冲区中的图形渲染到指定画布上 (类似 Win32 中的)BitBlt
- backBuffer.Render(control.CreateGraphics());
- }
双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】的更多相关文章
- 双缓冲(Double Buffer)原理和使用
转自双缓冲(Double Buffer)原理和使用 一.双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于"生产者"和& ...
- STM32的bulk双缓冲传输速度的讨论,硬件的坑永远填不完
详情:http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109584 USB 1.0的最高12Mbps. USB 2.0的高速模式480Mb ...
- GDI双缓冲绘图
一.简介 在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁.闪烁产生的原因是当绘制的图形较为 复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来.双缓冲绘图的原理是 ...
- 双缓冲技术(Double Buffering)(1、简介和源代码部分)
这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了.考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个 简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了.第二部 ...
- Win32双缓冲画图原理
网上有许多文章讲述了如何使用Visual C++程序实现双缓冲,都是用C++面向对象语言写的,可能对很多没有接触过面向对象语言的C语言初学者来说理解起来有些困难,并且有些好心人也只是把源代码贴上去,不 ...
- win32下的双缓冲绘图技术
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢 ...
- VC使用双缓冲制作绘图控件
最近用VC做了一个画图的控件.控件在使用的时候遇到点问题.在控件里画了图之后切换到其他页面,等再切换回来的时候,发现控件里画的图都不见了.这是因为VC里面,当缩小.遮挡页面后客户区域就会失效,当再次显 ...
- c# GDI画图 双缓冲画图分析
双缓冲绘图分析 1.Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单.按钮.窗口.图像,从根本上说,都是“画”出来的.这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows ...
- 双缓冲类里的OnPaint与OnSize,以及构造函数的关系
代码摘自wx\lib\agw\knobctrl.py一点体会是,OnSize作为class的函数,被放在构造函数里执行,会先于OnPaint执行.测试结果是,初始启动后,会执行8次OnSize(为什么 ...
随机推荐
- 霍夫直线检测 opencv
本次实验是检测图像中的直线,用到了HoughLines()和HoughLinesP()函数,其中HoughLinesP()称为累计概率霍夫变换,实验结果显示累计概率霍夫变换要比标准霍夫变换的效果好.具 ...
- [Bzoj2286]消耗战(虚树+DP)
Description 题目链接 Solution 在虚树上跑DP即可 Code #include <cstdio> #include <algorithm> #include ...
- 2286: [Sdoi2011]消耗战
2286: [Sdoi2011]消耗战 链接 分析 虚树练习题. 构建虚树,在虚树上DP. 跟着gxb学虚-tree... 代码 #include <cstdio> #include &l ...
- Hbase的安装与部署(集群版)
HBase 部署与使用 部署 Zookeeper 正常部署 $ ~/modules/zookeeper-3.4.5/bin/zkServer.sh start 首先保证 Zookeeper 集群的正常 ...
- Httpclient httpdelete 参数
Httpclient 中常用的请求有2个,HttpPost 和 HttpGet,今天在对某个网站进行分析的时候,突然发现用到了 HttpDelete,并且传参 是 Json. 1.一般 HttpPos ...
- 基类VS接口
该篇引用 CLR via C# 中的13.11节. 应该设计基类还是接口,这个问题不能一概而论,下面提供一些指导性原则: 1. IS_A关系(指属于,例如汽车属于交通工具) vs CAN_DO关系(指 ...
- GLIBCXX3.4.21 not find
在执行世界杯的二进制代码和安装keepaway中会遇到GLIBCXX3.4.21 not find的问题,其解决办法就是升级安装GCC. 一.首先查看当前gcc版本 $ strings /usr/li ...
- jekens介绍及服务搭建
https://blog.csdn.net/achuo/article/details/51086599 https://blog.csdn.net/qq_37372007/article/detai ...
- httpclient传参类型与响应参数接收
https://blog.csdn.net/qq_26562641/article/details/72817457 https://blog.csdn.net/chenjf0221/article/ ...
- PHP页面跳转总结
一.使用php内置函数:header()函数 <?php$url='./test.php'; header("Location:$url"); ?> 注意Locatio ...