pygame 使用
模块概况
- display
- image
- event
- key
- mouse
- font
类概况
- Rect: 返回的矩阵区域(图片)
- Surface: 可以看做是一个贴图, 它就是来显示的
display(与显示对象Surface有关)
- pygame.display.list_modes()显示屏幕的适配
- pygame.diskplay.set_mode((800, 600), pygame.NORMAL, 32) 返回一个窗口的Surface对象
image模块的使用
- pygame.image.get_extend(), 返回0则表示只支持bmp格式, 返回1表示还支持gif, png, jpeg等, 默认使用pip安装的是指支持bmp(专门为windows定制的, 可以使用XnConvert软件批量转换)的
- pygame.image.load(filename)
font模块的使用
- pygame.font.get_fonts() 返回支持的字体
- font_obj = pygame.font.SysFont(fontname, size) 返回字体对象
- font_surface = font_obj.render(text, True, rbg_tuple) # 使用font_obj字体渲染text字符串, 返回一个Surface贴图
event模块的使用
- 注意: 在之前的版本中pygame.event.get()返回的是event queue对象的type属性可以直接是K_LEFT的, 但是现在的键盘事件是KEYWODN, 判断是一个键盘敲击事件, 之后再调用event.key返回的就是按下的键
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