UGUI 哪些显示在前方的问题
1.对于一个场景里不同的Canvas来说,越最后创建的或者越最后激活的Canvas,越显示在前方。
2.对于同一个Canvas里的UI来说在Hierarchy面板越靠下越显示在前方。
UGUI 哪些显示在前方的问题的更多相关文章
- UGUI中显示粒子特效
今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下.原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sorting ...
- 在ugui上显示3d物体
1.接下来,使Cube的Layer和背景一样为UI层, 2.在将我们的主相机culling Mask改为UI,如果你还想渲染其他层的物体,可以根据需要该为需要的层,或者直接改为Everyting 3. ...
- UGUI之UI的深度问题
学过NGUI的都知道,NGUI的深度是通过值来控制的.Panel也是UI也是,如果空间太多,布局复杂UI深度的值会变得很混乱.所以在NGUI中设置UI深度时一定要多加思考.然而在UGUI控制显示顺序的 ...
- UGUI表情系统&超链接解决方案
最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案 https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html 使用重新生成UGUI文 ...
- 基于Unity·UGUI实现的RecycleList循环列表UI容器
在UI功能开发实践中,列表UI容器是我们经常使用一种UI容器组件.这种组件就根据输入的数据集合生成对应数据项目.从显示的方向来说,一般就分为水平排布和垂直排布的列表容器两种.列表容器为了在有限的界面空 ...
- Unity 显示FPS(C#语言)
直接上脚本了: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFPS : MonoBehaviour { //设置帧率 A ...
- 【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序
①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Or ...
- Unity 代码组件获取和使用、Resources加载、OnGUI、Time、Mathf、PlayerPref
1. 游戏物体组件获取.添加组件(重要) 作业分析: 子弹生成:坦克生成----->坦克控制类里生成子弹 子弹飞行:子弹自己飞,不能通过坦克控制类进行管理: 获取代码组件,设置子弹速度: ...
- Excel催化剂开源第44波-窗体在Show模式下受Excel操作影响变为最小化解决方式
在Excel催化剂的许多功能中,都会开发窗体用于给用户更友好的交互使用,但有一个问题,困扰许久,在窗体上运行某些代码后,中途弹出下MessageBox对话框给用户做一些简单的提示或交互时,发现程序运行 ...
随机推荐
- Bulma 中的媒体查询
在 Bulma 中将设备分为 6 类:手机.平板.触屏设备.桌面.宽屏和大屏.提供了四个阈值. // sass/utilities/variables.sass $tablet: 769px !def ...
- C++轮子队-第六周--事后分析
C++轮子队 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 实现2048+俄罗斯方块结合的小游戏,定义的比较清楚,典型用户也很清晰,提供给那些对该类游 ...
- DefaultHttpClient 在oppo A57手机上网络请求报错
使用的库是xutils2.6.14,oppo A57 上调试的时候,请求接口时报错,但是其他手机都正常: com.lidroid.xutils.exception.HttpException: jav ...
- 批量更改某一目录之下所有文件名 Ver2
前一篇<批量更改某一目录之下所有文件名>只是批量修改所有子目录下的文件名.Insus.NET重构了它.能让它修改所有子目录名和子目录下的文件名.就是分别迭代,目录迭代目录,文件迭代文件. ...
- STL迭代器思考
在遍历STL容器类对象时进行插入和删除操作本身即是不合理的...再想想,待续... STL容器迭代过程中删除元素技巧(转) 1.连续内存序列容器(vector,string,deque) 序列容器 ...
- socketserver,threading
一,socketserver #server import socketserver class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler): def han ...
- CF1096G Lucky Tickets 快速幂套FFT
\(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) 一个\(n\)位数,每位可以是给出的\(k\)个数码中的一个数,可以有前导\(0\),输出前\(n/2\)位之和与后\(n/2\)位之和相等的方 ...
- J.U.C-其他组件
J.U.C-其他组件 FutureTask 介绍Callable时我们知道它可以有返回值,返回值通过Future进行封装.FutrueTask实现了RunnableFuture接口,该接口继承了R ...
- 洛谷 P1036 选数
嗯.... 这种类型的题在新手村出现还是比较正常的, 但是不知道为什么它的分类竟然是过程函数与递归!!!(难道这不是一个深搜题吗??? 好吧这就是一道深搜题,所以千万别被误导... 先看一下题目: 题 ...
- springboot整合xxl-mq学习笔记
首先xxl-mq是大神xuxueli开发的一个消息中间件框架: 与springboot整合过程: <?xml version="1.0" encoding="UTF ...