首先,作个申明:

1、这是一个野路子非科班的小菜鸟的学习,故诚心欢迎批评指正(同时所述内容可能有误);

2、本人目前使用的Unity3D版本为 5.3.5;

言归正传!

事实上在开发过程中已经很少用GUI创建UI控件啦!(自从Unity4.6开始,Unity自带了可视化的UGUI)

但是,作为陪伴了Unity这么多年的好伙伴,同时也为了应景“系统学习”这四个字,本菜鸟决定花2--3个篇幅去

微微回顾一下关于GUI的知识点。闲话少叙,上干货!!

1、创建button(single):
在 void OnGUI()方法中:
GUI.Button (new Rect(Screen.width/10,Screen.height /2,Screen.width/5,Screen.height/10)," Button");//位置、尺寸、内容(还可以设置风格);

通过布局管理器绘制按钮:  GUILayout.Button(new GUIContent("play game", "Button1"));

2、创建Label:
在 void OnGUI()方法中:
GUI.Label (new Rect (Screen.width/10, Screen.height / 10, Screen.width / 5, Screen.height / 10), "Hellow World!");//位置、尺寸、内容(还可以设置风格);

3、创建Box、TextField、Toggle(开关(bool))均类似;

/*************************************************************/*****************************************************/

skin/color/tooltip/changed/backgroundColor/contentColor/enabled/depth:
    这些是图形用户组件的变量,用于:在整体上对图形用户界面组件做出相应的设置

4、在 void OnGUI()方法中设置背景颜色、组件颜色以及组件中文本颜色(会与组件颜色叠加合成)
   方法分别为:GUI.backgroundColor = Color.yellow;  GUI.color = Color.green;
   GUI.contentColor = Color.red;

5、还有其他方法(用时可具体查)
   changed/enabled(均是bool类型)。
   GUI.changed:用于检测我输入控件的数据是否发生发生变化;
   GUI.enabled:用于控制和判断图形用户界面的启用情况(只对该语句下方的控件起作用)。

6、Tooltip的用法(提示框变量)示例:
        //绘制一个名为click me 的按钮,并设置提示信息为This is the Tooltip;
        GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 10, Screen.width / 5, Screen.height / 10), new GUIContent("click me", "This is the Tooltip"));
        //绘制一个标签lable,并将提示信息“This is the Tooltip”赋给标签
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 5, Screen.width / 5, Screen.height / 10), GUI.tooltip);

7、depth变量
   按照深度对当前的图形用户界面的控件进行排序的行为;

好啦!由于实际开发中已经很少应用啦,故GUI相关知识粗略地提一提,有兴趣的小伙伴们可私信我,具体一起学习探讨!

【欢迎转载】

转载请表明出处: 乐学习

GUI创建各常用控件(一)的更多相关文章

  1. GUI创建各常用控件(二)

    继续接着上一篇! 在我看来有一点需要申明:由于是GUI的相关知识,所以我只是在复习中粗略的总结而已,因此参考价值可能有限,更多的是当作自己学习的一个记录以及便于自己查阅. 好啦!干货继续: 1.类似于 ...

  2. C#常用控件介绍

                                                  目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox(文本框)控件 4.RichTe ...

  3. winFrom 常用控件属性及方法介绍

    目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox(文本框)控件 4.RichTextBox控件 5.NumericUpDown控件 6.Button(按钮)控件 7.Gro ...

  4. C# 常用控件及单击事件

    1.窗体 1.常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体. (2)WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态. 取值有三种: No ...

  5. C# 常用控件属性及方法介绍

      C#常用控件属性及方法介绍                                               目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox ...

  6. C#常用控件的属性以及方法(转载)

    -----以前看别人的,保存了下来,但是忘了源处,望见谅. C#常用控件属性及方法介绍 目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox(文本框)控件 4.RichText ...

  7. C#常用控件和属性

    目录1.窗体(Form)2.Label (标签)控件3.TextBox(文本框)控件4.RichTextBox控件5.NumericUpDown控件6.Button(按钮)控件7.GroupBox(分 ...

  8. winform常用控件介绍

    1.窗体 12.Label 控件 33.TextBox 控件 44.RichTextBox控件 55.NumericUpDown 控件 76.Button 控件 77.GroupBox 控件 78.R ...

  9. 【转载】C#常用控件属性及方法介绍

    C#常用控件属性及方法介绍                                               目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox(文 ...

随机推荐

  1. 【Python3.6】之在Windows中安装Python3.6.1

    由于之前做web自动化的时候,没有自己总结一篇Python3.6.1的安装步骤,这次由于学习appium自动化时换了台电脑,所以想重新总结一下. 一.安装Python3.6.1 下载Python3.6 ...

  2. Swift_4_闭包(Blocks)

    import Foundation println("Hello, World!") var arr = [1,2,4,6,74,2] func hasClosure(list:[ ...

  3. POJ1850&&POJ1496

    Code Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 9236   Accepted: 4405 Description ...

  4. Sumdiv(较难数学题)

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 20971   Accepted: 5290 Description Cons ...

  5. 九度OJ 1356:孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数) (约瑟夫环)

    时间限制:10 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:1333 解决:483 题目描述: 每年六一儿童节,JOBDU都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此.HF作为JOBDU的资深 ...

  6. nginx学习之反向代理篇(六)

    在本节,你将学会: --如何根据不同的协议,将请求转发到后端服务器: --修改发送到后端服务器的请求头: --以及配置是否buffering从后端服务器返回来的响应. 1. 将请求转发给后端服务器 当 ...

  7. nginx-1.10.3 编译安装

    1.系统环境 [root@crazy-acong ~]# cat /etc/redhat-release CentOS release 6.6 (Final) [root@crazy-acong ~] ...

  8. codeforces Gravity Flip 题解

    版权声明:本文作者靖心,靖空间地址:http://blog.csdn.net/kenden23/,未经本作者同意不得转载. https://blog.csdn.net/kenden23/article ...

  9. LeetCode:加一【66】

    LeetCode:加一[66] 题目描述 给定一个由整数组成的非空数组所表示的非负整数,在该数的基础上加一. 最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储一个数字. 你可以假设除了整数 0 之外 ...

  10. vim编辑器常规配置

    为了很舒服的编写程序,请把vim配置好 # apt install vim    安装vim编辑器 #sudo vim /etc/vim/vimrc   ///必须加上权限sudo 在这个文件中,会有 ...