首先,作个申明:

1、这是一个野路子非科班的小菜鸟的学习,故诚心欢迎批评指正(同时所述内容可能有误);

2、本人目前使用的Unity3D版本为 5.3.5;

言归正传!

事实上在开发过程中已经很少用GUI创建UI控件啦!(自从Unity4.6开始,Unity自带了可视化的UGUI)

但是,作为陪伴了Unity这么多年的好伙伴,同时也为了应景“系统学习”这四个字,本菜鸟决定花2--3个篇幅去

微微回顾一下关于GUI的知识点。闲话少叙,上干货!!

1、创建button(single):
在 void OnGUI()方法中:
GUI.Button (new Rect(Screen.width/10,Screen.height /2,Screen.width/5,Screen.height/10)," Button");//位置、尺寸、内容(还可以设置风格);

通过布局管理器绘制按钮:  GUILayout.Button(new GUIContent("play game", "Button1"));

2、创建Label:
在 void OnGUI()方法中:
GUI.Label (new Rect (Screen.width/10, Screen.height / 10, Screen.width / 5, Screen.height / 10), "Hellow World!");//位置、尺寸、内容(还可以设置风格);

3、创建Box、TextField、Toggle(开关(bool))均类似;

/*************************************************************/*****************************************************/

skin/color/tooltip/changed/backgroundColor/contentColor/enabled/depth:
    这些是图形用户组件的变量,用于:在整体上对图形用户界面组件做出相应的设置

4、在 void OnGUI()方法中设置背景颜色、组件颜色以及组件中文本颜色(会与组件颜色叠加合成)
   方法分别为:GUI.backgroundColor = Color.yellow;  GUI.color = Color.green;
   GUI.contentColor = Color.red;

5、还有其他方法(用时可具体查)
   changed/enabled(均是bool类型)。
   GUI.changed:用于检测我输入控件的数据是否发生发生变化;
   GUI.enabled:用于控制和判断图形用户界面的启用情况(只对该语句下方的控件起作用)。

6、Tooltip的用法(提示框变量)示例:
        //绘制一个名为click me 的按钮,并设置提示信息为This is the Tooltip;
        GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 10, Screen.width / 5, Screen.height / 10), new GUIContent("click me", "This is the Tooltip"));
        //绘制一个标签lable,并将提示信息“This is the Tooltip”赋给标签
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 5, Screen.width / 5, Screen.height / 10), GUI.tooltip);

7、depth变量
   按照深度对当前的图形用户界面的控件进行排序的行为;

好啦!由于实际开发中已经很少应用啦,故GUI相关知识粗略地提一提,有兴趣的小伙伴们可私信我,具体一起学习探讨!

【欢迎转载】

转载请表明出处: 乐学习

GUI创建各常用控件(一)的更多相关文章

  1. GUI创建各常用控件(二)

    继续接着上一篇! 在我看来有一点需要申明:由于是GUI的相关知识,所以我只是在复习中粗略的总结而已,因此参考价值可能有限,更多的是当作自己学习的一个记录以及便于自己查阅. 好啦!干货继续: 1.类似于 ...

  2. C#常用控件介绍

                                                  目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox(文本框)控件 4.RichTe ...

  3. winFrom 常用控件属性及方法介绍

    目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox(文本框)控件 4.RichTextBox控件 5.NumericUpDown控件 6.Button(按钮)控件 7.Gro ...

  4. C# 常用控件及单击事件

    1.窗体 1.常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体. (2)WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态. 取值有三种: No ...

  5. C# 常用控件属性及方法介绍

      C#常用控件属性及方法介绍                                               目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox ...

  6. C#常用控件的属性以及方法(转载)

    -----以前看别人的,保存了下来,但是忘了源处,望见谅. C#常用控件属性及方法介绍 目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox(文本框)控件 4.RichText ...

  7. C#常用控件和属性

    目录1.窗体(Form)2.Label (标签)控件3.TextBox(文本框)控件4.RichTextBox控件5.NumericUpDown控件6.Button(按钮)控件7.GroupBox(分 ...

  8. winform常用控件介绍

    1.窗体 12.Label 控件 33.TextBox 控件 44.RichTextBox控件 55.NumericUpDown 控件 76.Button 控件 77.GroupBox 控件 78.R ...

  9. 【转载】C#常用控件属性及方法介绍

    C#常用控件属性及方法介绍                                               目录 1.窗体(Form) 2.Label (标签)控件 3.TextBox(文 ...

随机推荐

  1. 《HBase in Action》 第三章节的学习总结 ---- 如何编写和运行基于HBase的MapReduce程序

    HBase之所以与Hadoop是最好的伙伴,我理解就因为两点:1.HADOOP的HDFS,为HBase提供了分布式的存储方式:2.HADOOP的MR为HBase提供的分布式的计算方法.u 其中第一点, ...

  2. 《HBase in Action》 第一章节的学习总结 ---- HBase是个啥

    1.HBase模仿了Google的BigTable,是一种开源的,面向列族的数据库.它基于行键(rowkey),列键(column key)和时间戳(TimeStamp)来建立索引.HBase是建立在 ...

  3. 探究 Redis 4 的 stream 类型

    redis 2 10 月初,Redis 搞了个大新闻.别紧张,是个好消息:Redis 引入了名为 stream 的新数据类型和对应的命令,大概会在年底正式发布到 4.x 版本中.像引入新数据类型这样的 ...

  4. 嵌入式专题: S5PV210 - MPEG4编码

    我想说不台的平台,如tiny210和x210.它们的头文件是有稍微区别的. 我这个是x210下的代码.但都须要注意的是NV12T与NV12的问题,默认要求输入的图片是NV12T,经过调整之后,能够同意 ...

  5. hihoCoder#1037 : 数字三角形(DP)

    [题目链接]:click here~~ 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 问题描写叙述 小Hi和小Ho在经历了螃蟹先生的任务之后被奖励了一次出国旅游的机会,于是他 ...

  6. ULN2003A 使用,有坑

    8脚接24V负极 9脚接24V正极 16接24V继电器,再接到24V正极 1-7无论给5V 正 或 负,10-16都不能达到24V,越靠近输入端的输出端电压越大,最大的才11V,最小的2.5V 最后发 ...

  7. 九度OJ 1354:和为S的连续正数序列 (整除)

    时间限制:2 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:2028 解决:630 题目描述: 小明很喜欢数学,有一天他在做数学作业时,要求计算出9~16的和,他马上就写出了正确答案是100.但是他并不 ...

  8. vue介绍和简单使用

    Vue是什么? Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层,不仅易 ...

  9. 我的Android进阶之旅------>如何获取Android控件的宽和高

    本文转载于:http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/7839512 我们都知道在onCreate()里面获取控件的高度是0,这是为什么呢?我 ...

  10. python __name__及__main()__的妙处

    #hello.py def sayHello(): str="hello" print(str); if __name__ == "__main__": pri ...