C#_02.12_基础二_.NET类型存储和变量

一、核心一句:C#程序是一组类型声明(留待后面慢慢体会,现在不是很理解,不强说了)

二、数据类型:

1、预定义了16种数据类型:

其中13种简单数据类型,包括11种数值类型和2种非数值类型:

数值类型:

数据类型

字节

有无符号

后缀

默认值

精确位数

Sbyte:

1

=

0

0

Byte:

1

=

0

0

Short:

2

=

0

0

Ushort:

2

=

0

0

Int:

4

=

0

0

Uint:

4

U

0

0

Long:

8

L

0

0

Ulong:

8

UL

0

0

Float:

4

F

0.0F

7

Double:

8

D

0.0D

15

Decimal:

16

M

0.0M

28

非数值类型:

Bool:占一个字节,默认值是FALSE

Char:占一个字节,默认值是\x000

 

 

3种非简单数据类型:

String:相当于char型的数组:

Object:是C#所有对象的基类;

Dynamic:江湖传言这一种数据类型在IL里面object类型。经验证确实是object类型。与var的区别是:

1、var能够使用智能感知,dynamic不行,写的时候使用var声明的变量可以使用 . 来方便书写,而是用dynamic声明的变量因为无法智能感知,所以不行。

2、在编译的时候,var声明的变量是有进行类型检查的,而使用dynamic是没有的,一直到运行的时候才进行类型检查。

个人对于dynamic的初步感觉:平常情况下不好用,因为是不能够智能感知的,因此在编写的时候可能出现所调用的方法不对之类的情况,又需要等到代码运行才能够检查出来。

 

2、用户自定义类型(6种):

类类型(class):

结构类型(struct):

数组类型(array):

枚举类型(enum):

委托类型(delegate):

接口类型(interface):

三、值类型与引用类型:

值类型是存储在栈内存当中的,而引用类型是存储在堆内存当中的。一个引用类型不管是否包含值类型,都是存储在堆当中的。值类型和引用类型之间的存储的区别是:

值类型是存储在栈当中的,只需要一段内存存储实际的数据;

引用类型需要两端内存:一是堆当中的,是引用类型的实际数据,一段是在栈当中的,是存储指向引用类型实际数据的引用。

#

值类型

引用类型

预定义类型

sbyte、   byte、     short、ushort、  int、      uint、
long、    ulong、    float、double、  decimal、  bool、
          char

string
object
dynamic

自定义类型

struct      enum

class
interface
delegate
array

四、变量

变量分为四种类型:

变量类型

描述

是否自动赋值

本地变量

函数当中定义的变量,局部变量,不是类的成员

参数

作为方法间传递的变量,不是类的成员

字段

是类的成员

数组

可是可不是类的成员,一般由同类型的变量组成

注:数组和字段(属性)才可以对未赋值的变量进行自动赋值

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