概述

在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库,  和基于 CMD 规范的模块化库)。

ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。

特点

ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;。

模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。

每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。

每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。

export 与 import

基本用法

模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。

  • 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
  • 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
  • export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。
  • import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass = class myClass {
static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass } /*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!

建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。

函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。

as 的用法

export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。

导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。

/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName } /*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
// 使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry

不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名。

import 命令的特点

只读属性:不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。

import {a} from "./xxx.js"
a = {}; // error import {a} from "./xxx.js"
a.foo = "hello"; // a = { foo : 'hello' }

单例模式:多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。

import { a } "./xxx.js";
import { a } "./xxx.js";
// 相当于 import { a } "./xxx.js"; import { a } from "./xxx.js";
import { b } from "./xxx.js";
// 相当于 import { a, b } from "./xxx.js";

静态执行特性:import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。

import { "f" + "oo" } from "methods";
// error
let module = "methods";
import { foo } from module;
// error
if (true) {
import { foo } from "method1";
} else {
import { foo } from "method2";
}
// error

export default 命令

  • 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
  • export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
  • 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
  • export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
var a = "My name is Tom!";
export default a; // 仅有一个
export default var c = "error";
// error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句 import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收

复合使用

:import() 是提案,这边暂时不延伸讲解。

export 与 import 可以在同一模块使用,使用特点:

  • 可以将导出接口改名,包括 default。
  • 复合使用 export 与 import ,也可以导出全部,当前模块导出的接口会覆盖继承导出的。
 // 约等于下面两段语句,不过上面导入导出方式该模块没有导入 foo 与 bar
import { foo, bar } from "methods";
export { foo, bar }; /* ------- 特点 1 --------*/
// 普通改名
export { foo as bar } from "methods";
// 将 foo 转导成 default
export { foo as default } from "methods";
// 将 default 转导成 foo
export { default as foo } from "methods"; /* ------- 特点 2 --------*/
export * from "methods";

ES6 模块的更多相关文章

  1. ES6模块import细节

    写在前面,目前浏览器对ES6的import支持还不是很好,需要用bable转译. ES6引入外部模块分两种情况: 1.导入外部的变量或函数等: import {firstName, lastName, ...

  2. ES6模块的import和export用法总结

    ES6之前以前出现了js模块加载的方案,最主要的是CommonJS和AMD规范.commonjs前者主要应用于服务器,实现同步加载,如nodejs.AMD规范应用于浏览器,如requirejs,为异步 ...

  3. commonjs模块和es6模块的区别

    commonjs模块与es6模块的区别 到目前为止,已经实习了3个月的时间了.最近在面试,在面试题里面有题目涉及到模块循环加载的知识.趁着这个机会,将commonjs模块与es6模块之间一些重要的的区 ...

  4. ES6模块之export和import详解

    ES6中的模块即使一个包含JS代码的文件,在这个模块中所有的变量都是对其他模块不可见的,除非我们导出它.ES6的模块系统大致分为导出(export)和导入(import)两个模块. 1.模块导出(ex ...

  5. Webpack4教程:第一部分,入口、输入和ES6模块

    转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文出处:https://wanago.io/2018/07/16/webpack-4-course-par ...

  6. ES6 模块机制

    ES6 实现了模块功能 将文件当作独立的模块,一个文件一个模块 每个模块可以导出自己的API成员,也可以导入其他模块或者模块中特定的API ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模 ...

  7. Es6模块语法笔记

    /** * Created by Administrator on 2017/4/15. */ /*---------------------export命令--------------------- ...

  8. ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

    ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同.它们有两个重大差异 CommonJS 输出是值的拷贝,即原来模块中的值改变不会影响已经加载的该值,ES6静态分析,动态引用,输出的是值的引用,值改变,引 ...

  9. commonjs模块和es6模块的区别?

    commonjs模块和es6模块最主要的区别:commonjs模块是拷贝,es6模块是引用,但理解这些,先得理解对象复制的问题,在回过头来理解这两模块的区别. 一.基本数据类型的模块 ./a1.js ...

  10. ES6模块的import和export用法

    ES6之前已经出现了js模块加载的方案,最主要的是CommonJS和AMD规范.commonjs主要应用于服务器,实现同步加载,如nodejs.AMD规范应用于浏览器,如requirejs,为异步加载 ...

随机推荐

  1. RESTful API 设计思考

    RESTful API 设计思考,内容来源网络加自己的思考 1.RESTful Web API采用面向资源的架构:同一的接口,所以其成员体现为针对同一资源的操作2.SOAP Web API采用RPC风 ...

  2. Java源码阅读的真实体会(一种学习思路)

    Java源码阅读的真实体会(一种学习思路) 刚才在论坛不经意间,看到有关源码阅读的帖子.回想自己前几年,阅读源码那种兴奋和成就感(1),不禁又有一种激动. 源码阅读,我觉得最核心有三点:技术基础+强烈 ...

  3. 解决mybatis generator无法覆盖XML

    今天发现mybatis generator maven plugin在重复生成的时候xml文件只会merge,不会覆盖. 明明在pom.xml中配置了如下: <configuration> ...

  4. Direct3D 11 Tutorial 7:Texture Mapping and Constant Buffers_Direct3D 11 教程7:纹理映射和常量缓冲区

    概述 在上一个教程中,我们为项目引入了照明. 现在我们将通过向我们的立方体添加纹理来构建它. 此外,我们将介绍常量缓冲区的概念,并解释如何使用缓冲区通过最小化带宽使用来加速处理. 本教程的目的是修改中 ...

  5. Direct3D 11 Tutorial 6:Lighting_Direct3D 11 教程6:灯光

    概述 在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮. 本教程将介绍简单照明的概念及其应用方法. 使用的技术将是朗伯照明. 本教程的结果将修改前面的示例以包含光源. 该光源将附在轨道 ...

  6. 使用winsw部署spring boot jar 项目

    参考:用winsw让任何Windows程序都能运行为服务 简介在linux下部署springboot项目是一件很简单的事,直接后台运行就行了,最多写个shell脚本开机自启就行了.我们最近做的项目需要 ...

  7. MySQL-监控告警系统

    开源地址: https://github.com/ycg/mysql_web QQ: 779647966 Email: ycg166911@163.com 利用python的flask进行后台开发,前 ...

  8. Ubuntu16.04首次root登录设置

    一.首次登录root模式设置 当第一次安装并登录Ubuntu16.04系统时,系统默认只能使用guest模式登录.登录系统后,在图像界面的右上方的系统设置中可转换为普通用户模式. 在普通登录模式下,经 ...

  9. Javascript 运行上下文和作用域链

    一.作用域Scope和上下文Context 在javascript中,作用域scope和上下文context是两个不同的概念.每个函数调用都会伴随着scope和context,从本质上来说,scope ...

  10. SpringBoot入坑-配置文件使用

    经过上一篇的介绍,相信小伙伴们已经按奈不住内心对springboot的向往,本篇我将继续向小伙伴介绍springboot配置文件的配置,已经全局配置参数如何使用,好了下面开始我们今天的内容介绍. 我们 ...