Unity输出PC端(Windows) 拖拽文件到app中
需求:给策划们写一个PC端(Window)的Excel导表工具。本来用OpenFile打开FileExplorerDialog后让他们自己选择想要添加的Excel文件就行了,结果有个需求是希望能拖拽Excel文件直接添加进来,觉得这样做更方便。
桌面应用用winform和wpf来写的话,这个功能应该还挺好做,用Unity来做就比较蛋疼了。。。查了一下多是调用win32的api。
概括一下,就是需要拖过文件管理器选文件,和通过鼠标拖拽的方式选中文件。
这个导表工具大致关键点是:
1、常规方式导入Excel文件。Unity中用UGUI拼好界面,做一个Item模板(可做为prefab预制体),点按钮打开FileExplorerDialog,多选Excel文件后按确定,动态生成Item加入到ScrollView的Content下。要求ScrollView下的Content添加Content Size Fitter和Grid Layout Group组件。这种导入方式建议用Crosstale的FileBrowser插件(这里)。
2、Window平台下用拖拽文件到app窗口中的方式添加文件。建议使用这个工具(这里),主要是C#调用win32的api。FileDragAndDrop.cs文件中有用法样例。稍微加一句MessageBox输出拖拽进app的文件路径:
void OnFiles(List<string> pathList, POINT aPos)
{
// do something with the dropped file names. aPos will contain the
// mouse position within the window where the files has been dropped.
Debug.Log("Dropped "+pathList.Count+" files at: " + aPos + "\n"+
pathList.Aggregate((a, b) => a + "\n" + b)); StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("拖拽文件进来了\n\n");
foreach (var path in pathList)
{
sb.Append(path);
sb.Append("了\n\n");
}
MessageBox.Show(sb.ToString());
}
测试一下,运行后拖文件进来,效果如下:

建议:如果只是想做一个桌面应用,真心不建议用Unity。Unity也就拼个UI,很多跟操作系统交互的功能很难做(比如这次的拖拽文件进窗体,响应快捷键等)。建议选用.Net原生开发,如WPF。
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