Go语言之Interface(一)

什么是interface

在面向对象语言中接口是:接口定义了一个对象的行为,但在Go中接口就是方法签名的集合,当一个类型提供了这个接口中的所有的方法,就可以说这个类型实现了这个接口

接口的声明和实现
package main

import (
"fmt"
) // 接口的声明
type VowelsFinder interface {
FindVowels() []rune
} type MyString string // 接口的实现
func (ms MyString) FindVowels() []rune {
var vowels []rune
for _, rune := range ms {
if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
vowels = append(vowels, rune)
}
}
return vowels
} func main() {
name := MyString("Sam Andreson")
var v VowelsFinder
v = name
fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())
}
声明一个接口
// 接口的声明
type VowelsFinder interface {
FindVowels() []rune
}
实现接口
type MyString string

// 接口的实现
func (ms MyString) FindVowels() []rune {
var vowels []rune
for _, rune := range ms {
if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
vowels = append(vowels, rune)
}
}
return vowels
}
练习使用接口
type SalaryCalculator interface {
CalculateSalary() int
} type Permanent struct {
empId int
basicpay int
pf int
} type Contract struct {
empId int
basicpay int
} func (p Permanent) CalculateSalary() int {
return p.basicpay + p.pf
} func (c Contract) CalculateSalary() int {
return c.basicpay
} func totalExpense(s []SalaryCalculator) {
expense := 0
for _, v := range s {
expense = expense + v.CalculateSalary()
}
fmt.Printf("Totla Expense per Month $%d", expense)
} func main() {
pemp1 := Permanent{1, 5000, 20}
pemp2 := Permanent{2, 5000, 30}
cemp1 := Contract{3, 3000} employes := []SalaryCalculator{pemp1, pemp2, cemp1}
totalExpense(employes)
}
接口的内部表示

接口内部可以看着是一个元组 (type,value),type表示接口的具体类型,value表示这个具体类型的值

type Test interface {
Tester()
} type MyFloat float64 func (m MyFloat) Tester() {
fmt.Println(m)
} func describe(t Test) {
fmt.Printf("Interface type %T value %v\n", t, t)
} func main() {
var t Test
f := MyFloat(89.4)
t = f
describe(t)
t.Tester()
}

输出结果

Interface type main.MyFloat value 89.4
89.4
空接口

如果一个接口没有包含方法,那么这个接口就是一个空接口 interface{},由于空接口中没有方法,所以所有的类型都可以实现空接口

func descrip(i interface{}) {
fmt.Printf("Type = %T,value = %v\n", i, i)
} func main() {
s := "Hello,World"
descrip(s)
i := 55
descrip(i) strt := struct {
name string
}{
name: "CoderMiner",
}
descrip(strt)
}

输出结果是

Type = string,value = Hello,World
Type = int,value = 55
Type = struct { name string },value = {CoderMiner}
类型断言(类型转换)

类型转换的语法 i.(T),把i转换为类型T

如转换为int类型

func asstert(i interface{}) {
s := i.(int)
fmt.Println(s)
} var s1 interface{} = 56
asstert(s1)

但如果在类型转换时,如果是不同类型转换会发生什么呢?

string转换为int

func asstert(i interface{}) {
s := i.(int)
fmt.Println(s)
}
var s1 interface{} = "hello"
asstert(s1)

输出结果是

panic: interface conversion: interface {} is string, not int

会触发panic,类型转换失败,如果要避免出现panic,可以使用下面的方法

v, ok := i.(T)

如果能够转换成功,ok的值是true,转换失败就是false

func asstert(i interface{}) {
s, ok := i.(int)
fmt.Println(s, ok)
}
var s1 interface{} = "hello"
asstert(s1)
var s2 interface{} = 56
asstert(s2)

输出结果

0 false
56 true
类型判断

语法是

i.(type)
func FindType(i interface{}) {
switch i.(type) {
case string:
fmt.Printf("this is the string type and the value is %s\n", i.(string))
case int:
fmt.Printf("this is the int type and the value is %d\n", i.(int))
default:
fmt.Printf("Unknown type\n")
}
} FindType("CoderMiner")
FindType(77)
FindType(69.3)

Go语言之Interface(一)的更多相关文章

  1. 浅析Go语言的Interface机制

    前几日一朋友在学GO,问了我一些interface机制的问题.试着解释发现自己也不是太清楚,所以今天下午特意查了资料和阅读GO的源码(基于go1.4),整理出了此文.如果有错误的地方还望指正. GO语 ...

  2. Go语言之Interface(二)

    使用指针接收器和值接收器实现接口 type Describer interface { Describe() } type Person struct { name string age int } ...

  3. Go语言入门——interface

    1.Go如何定义interface Go通过type声明一个接口,形如 type geometry interface { area() float64 perim() float64 } 和声明一个 ...

  4. 浅解 go 语言的 interface(许的博客)

    我写了一个 go interface 相关的代码转换为 C 代码的样例.也许有助于大家理解 go 的 interface.不过请注意一点,这里没有完整解析 go 语言 interface 的所有细节. ...

  5. Go语言第一深坑:interface 与 nil 的比较

    interface简介 Go 语言以简单易上手而著称,它的语法非常简单,熟悉 C++,Java 的开发者只需要很短的时间就可以掌握 Go 语言的基本用法. interface 是 Go 语言里所提供的 ...

  6. Go语言的接口interface、struct和组合、继承

    Go语言的interface概念相对于C++中的基类,通过interface来实现多态功能. 在C++中,当需要实现多态功能时,步骤是首先定义一个基类,该基类使用虚函数或者纯虚函数抽象了所有子类会用到 ...

  7. go 语言 interface{} 的易错点

    一,interface 介绍 如果说 goroutine 和 channel 是 go 语言并发的两大基石,那 interface 就是 go 语言类型抽象的关键.在实际项目中,几乎所有的数据结构最底 ...

  8. 脚本语言:Xmas(二)

    本篇,来谈谈类型系统,以及部分与垃圾收集器相关的内容. 一.基本类型 Xmas的基本类型:Null.Boolean.Label.String.Ref.Function.Integer.Float.De ...

  9. Go语言之三驾马车

    作者:唐郑望,腾讯后台开发 工程师商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处.  WeTest 导读 Go语言的三个核心设计: interface | goroutine | cha ...

随机推荐

  1. springboot @scheduled 并发

    本文介绍如何使用springboot的sheduled实现任务的定时调度,并将调度的任务实现为并发的方式. 1.定时调度配置scheduled 1)注册定时任务 package com.xiaoju. ...

  2. 小强学渲染之OpenGL的CPU管线

    读到这里,应该对OpenGL渲染管线有了初步简单了解.下面着重分析CPU管线,即逻辑控制中心做了什么,这部分还是容易理解的.如下图: 一,将数据加载到显存中. 这是由GPU是访问显存中的数据决定的.因 ...

  3. cisco PBR

    access-list 2000 permit ip 10.11.50.0 0.0.0.255 anyaccess-list 2001 permit ip 10.11.50.0 0.0.0.255 1 ...

  4. debug,菜鸟必备的求生技能

    突然想写个关于 debug 的文章,来纪念我2天前被自己坑的蠢事…… 前两天,项目的四期送去电科院审查了.因为一些不可描述的原因,我很不喜欢四期.做起来就很烦~临近验收,发现了个比较严重的bug,记录 ...

  5. UVA 10534 Wavio Sequence

    题目链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=17&p ...

  6. [Bat]如何彻底关闭每个盘符默认的共享$(即使重启也有效)

    Windows启动时都会默认打开admin$ ipc$ 和每个盘符的共享,对于不必要的默认共享,一般都会把它取消掉,可当又需要打开此默认共享时,又该从哪里设置呢,一般来说有两个地方,MSDOS命令和计 ...

  7. 别人的Linux私房菜(11)认识与学习BASH

    Linux下使用BASH   Bourne Again Shell        另外一种由用于Unix的伯克利大学的Bill Joy设计的C Shell 系统中合法的shell会写入到/etc/sh ...

  8. 软件推荐-c#绘图插件echart

    首先给出官网:http://echarts.baidu.com/examples/ 简单的教程:http://www.cnblogs.com/youmeng/p/4874897.html

  9. Learning Rust - Syntax

    Rust is another compiling language that may replace the position of C/C++ in server filed. It runs f ...

  10. freeRTOSConfig.h文件对FreeRTOS进行系统配置

    FreeRTOS内核是高度可定制的,使用配置文件FreeRTOSConfig.h进行定制.每个FreeRTOS应用都必须包含这个头文件,用户根据实际应用来裁剪定制FreeRTOS内核.这个配置文件是针 ...