Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。

onCreate方法的参数savedInstanceState

onCreate方法的完整定义如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){   ----------------onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。
super.onCreate(savedInstanceState);
}
Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的
字面理解savedInstanceState也就是保存Activity的状态的
savedInstanceState中的状态数据是从onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。
Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:
 
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);
}
 
     当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。
     状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
 
 
 
 

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