从零开始学 Web 之 ES6(四)ES6基础语法二
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新......
- github:https://github.com/Daotin/Web
 - 微信公众号:Web前端之巅
 - 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/
 - CSDN:https://blog.csdn.net/lvonve/
 在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!

一、Promise
Promise是一个对象,代表了未来某个将要发生的事件(,这个事件通常是一个异步操作)
有了Promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')。
ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。
1、promise对象3个状态
pending: 初始化状态fullfilled: 成功状态rejected: 失败状态
2、使用方法
1、创建一个promise实例对象,参数是一个匿名函数,这个匿名函数有两个参数,resolve和reject,
2、每一个参数都是一个回调函数。然后,函数体中一般执行的是异步操作,比如发起Ajax请求,或者开启定时器等。
3、异步操作成功时,调用resolve回调函数,异步操作失败时,调用reject回调函数。
4、在初始化Promise实例对象的时候,Promise的状态为pending;在调用resolve回调函数的时候,Promise的状态为fullfilled,表示成功状态;在调用reject回调函数的时候,Promise的状态为rejected,表示失败状态;
5、 Promise的实例对象有一个方法then,参数为两个匿名函数,第一个匿名函数处理Promise的状态为fullfilled的情况;第二个匿名函数处理Promise的状态为rejected的情况;
6、上面说到,在异步操作成功或者失败的时候,会调用resolve和reject函数,在这两个回调函数中可以传入参数,这个参数可以直接带入到then中两个匿名函数的参数中使用。比如获取到ajax的数据,可以将获取的数作为参数传入resolve的参数中,然后会自动将这个参数传入then的第一个匿名函数中,reject也一样。
用图示的方法表示:

示例:
    let promise = new Promise((resolve, reject) => {
      console.log(111);
      // 执行异步操作
      setTimeout(() => {
        console.log(222);
        // 执行异步操作成功,此时修改promise的状态fullfilled
        resolve("success!");
        // 执行异步操作成功,此时修改promise的状态rejected
        reject("failed!");
      }, 2000);
    });
    promise.then((data) => { // promise的状态fullfilled的操作
      console.log("成功", data);
    }, () => { // promise的状态rejected的操作
      console.log("失败", data);
    });
注意:当执行到resolve("success!");修改promise的状态fullfilled的时候,后面的reject("failed!");不会执行。也就不会打印console.log("失败");的语句。

promise案例:获取新闻内容和评论内容
    // 定义一个请求news的方法
    function getNews(url) {
      //创建一个promise对象
      let promise = new Promise((resolve, reject) => {
        //初始化promise状态为pending
        //启动异步任务,发起Ajax请求
        //1.创建一个 XMLHttpRequest 类型的对象
        let request = new XMLHttpRequest();
        // 4. 指定 xhr 状态变化事件处理函数
        request.onreadystatechange = function () {
          if (request.readyState === 4) {
            if (request.status === 200) {
              let news = request.response;
              resolve(news);
            } else {
              reject('请求失败了...');
            }
          }
        };
        request.responseType = 'json'; //设置返回的数据类型
        // 2. 打开与一个网址之间的连接
        request.open("GET", url); //规定请求的方法,创建链接
        // 3. 通过链接发送一次请求
        request.send(); //发送
      })
      // 只有将promise返回,才可以调用then方法
      return promise;
    };
    // 调用getNews,获取新闻内容,其中一个字节为评论内容的地址
    getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
      .then((news) => {
        // 获取到新闻内容
        console.log(news);
        // document.write(JSON.stringify(news));
        // 获取新闻内容中的评论地址
        console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
        // 递归获取新闻评论内容,并且返回promise对象,以便链式then方法。
        return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
      }, (error) => {
        alert(error);
      })
      .then((comments) => { // then方法可以链式编程
        console.log(comments);
        // 把新闻的评论部分已json的格式打印出来显示
        document.write('<br><br><br><br><br>' + JSON.stringify(comments));
      }, (error) => {
        alert(error);
      });
二、Symbol
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
Symbol 是一种新的数据类型,跟 String,Number,Object,Boolean,null,undefined 并列。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();
typeof s; // symbol
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,
Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
3、作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
a.mySymbol = 'Hello!';
4、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性
let obj = {
  username: 'Daotin',
  age: 18
};
obj[symbol] = 'hello';
obj[symbol] = 'symbol';
console.log(obj);
for (let i in obj) {
  console.log(i);
}
5、内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
6、Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
7、Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
三、Iterator
Iterator 是迭代器(遍历器)的意思。
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
 - 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
 - ES6 创造了一种新的遍历命令
for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。 
Iterator 的遍历过程:
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next方法返回值的例子。
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}
对于遍历器对象来说,done: false和value: undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。
function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++]} :
        {done: true};
    }
  };
}
1、默认 Iterator 接口
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内.
const obj = {
  [Symbol.iterator] : function () {
    return {
      next: function () {
        return {
          value: 1,
          done: true
        };
      }
    };
  }
};
上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
 - Map
 - Set
 - String
 - TypedArray
 - 函数的 arguments 对象
 - NodeList 对象
 
下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。
一个对象如果要具备可被for...of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
2、调用 Iterator 接口的场合
- 使用解构赋值以及...三点运算符时会调用iterator接口
 
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
let [value1, ...arr2] = arr1;
for..of..遍历
// 原生测试  数组
let arr3 = [1, 2, 'kobe', true];
for (let i of arr3) {
  console.log(i);
}
// 字符串  string
let str = 'abcdefg';
for (let item of str) {
  console.log(item);
}

从零开始学 Web 之 ES6(四)ES6基础语法二的更多相关文章
- 【阿K学Python系列】一Python基础语法(二)
		
前言 通过上一章的学习[阿k学Python]一Python入门(一),我们已经初步了解到Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的高级程序设计语言,当然也是一门脚本语言,像前端需要学习的Jav ...
 - 从零开始学 Web 之 ES6(六)ES6基础语法四
		
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
 - 从零开始学 Web 之 ES6(五)ES6基础语法三
		
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
 - 从零开始学 Web 之 ES6(三)ES6基础语法一
		
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
 - 从零开始学 Web 之 ES6(二)ES5的一些扩展
		
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
 - 从零开始学 Web 之 ES6(一)ES5严格模式
		
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
 - 从零开始学 Web 之 CSS(四)CSS初始化、定位、overflow、标签规范
		
大家好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程.此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎大家订阅关注.在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识 ...
 - 从零开始学 Web 之 BOM(四)client系列
		
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
 - 从零开始学 Web 之 Ajax(四)接口文档,验证用户名唯一性案例
		
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
 
随机推荐
- [leetcode]50. Pow(x, n)求幂
			
Implement pow(x, n), which calculates x raised to the power n (xn). Example 1: Input: 2.00000, 10 Ou ...
 - Python数据分析--Pandas知识点(三)
			
本文主要是总结学习pandas过程中用到的函数和方法, 在此记录, 防止遗忘. Python数据分析--Pandas知识点(一) Python数据分析--Pandas知识点(二) 下面将是在知识点一, ...
 - Hello SIP Protocol
			
SIP Request Line Request-Line = Method SP Request-URI SP SIP-Version CRLFMethod: 1. REGISTER ...
 - arguments.callee的作用及替换方案
			
arguments.callee的作用 arguments 的主要用途是保存函数参数, 但这个对象还有一个名叫 callee 的属性,返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Funct ...
 - ps高级磨皮的7个步骤
			
1.打开图片 2. 进入通道看红绿蓝哪个通道痘比较明显拖拽复制拷贝哪个通道! 3.选中拷贝的通道--执行滤镜--其他--高反差保留 4.在执行图像--计算(混合模式强光)--计算三次 5.选alpha ...
 - Blast
			
NCBI 教程:https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK279681/ 本地使用 blast 的步骤 1. 构建本地数据库索引 $makeblastdb -in h ...
 - MybatisMapper  映射框架(增删改查 原始模式)
			
//增删改查 package TestDemo; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Da ...
 - deug的使用经验
			
最基本的操作是: 1, 首先在一个java文件中设断点,然后运行,当程序走到断点处就会转到debug视图下, 2, F5键与F6键均为单步调试,F5是step into,也就是进入本行代码中执行,F6 ...
 - spass按位置编码,进行排序题处理与分析
			
本范例即需建立Q4_1至Q4_4 等四个变项, 各变量的数值则是排序的内容,共有0.1.2.3.4 等五种可能,0代表该选项没有被受测者选取,1.2.3.4分别代表被受测者指为第一至第四顺位. htt ...
 - PowerShe 使用证书签名 ll脚本
			
1.创建自签名证书(如需要) PS C:\Windows\system32> New-SelfSignedCertificate -DnsName www.mycard.com -CertSto ...