这几天琢磨写一个Android的Runtime用来加速HTML5 Canvas,让GameBuilder+CanTK 不但开发速度快,运行速度也能接近原生应用。所以花了点时间研究

Android NDK,网上的资料都是讲IDE里的编译方法,这里记录一下命令行下的编译方法,供有需要的朋友参考。

这里以编译hello-gl2为例:

  • 0.安装Android NDK/SDK,设置PATH变量(根据具体情况调整)
PATH=$PATH:/work/android/android-sdk-linux/platform-tools/:/work/android/android-sdk-linux/tools/
PATH=$PATH:/work/android/android-ndk-r8/build/tools:/work/android/android-ndk-r8/
export PATH
  • 1.用android创建一个新工程
cd /work/android/android-ndk-r8/samples
android create project -n Hello -p hello -a Main -k com.hello -t 1

创建这个工程的目的是产生ant编译需要的文件:

build.xml
local.properties
project.properties
  • 2.现在需要编译那个NDK例子,就把这几个文件拷贝到对应的目录下。这里编译hello-gl2:
[lixianjing@lixianjing samples]$ cp hello/build.xml hello-gl2/
[lixianjing@lixianjing samples]$ cp hello/local.properties hello-gl2/
[lixianjing@lixianjing samples]$ cp hello/project.properties hello-gl2/
  • 3.然后编译,先用ndk-build编译原生代码,再用ant debug生产apk。
[lixianjing@lixianjing hello-gl2]$ ndk-build
[lixianjing@lixianjing hello-gl2]$ ant debug

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