Core Animation2-CABasicAnimation
CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值。下面就用CABasicAnimation实现几个简单的动画。
* 先初始化一个UIView添加到控制器的view中,然后在这个UIView的layer上执行动画,下面的self是指控制器

1 _myView = [[UIView alloc] init];
2 _myView.layer.position = CGPointMake(100, 100);
3 _myView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
4 _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
5 [self.view addSubview:_myView];
6 [_myView release];

一、平移动画
实现平移动画有好几种方法,这里列举2种。
1.方法1

1 // 说明这个动画对象要对CALayer的position属性执行动画
2 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
3 // 动画持续1.5s
4 anim.duration = 1.5;
5
6 // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350)
7 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)];
8 anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)];
9
10 // 设置动画的代理
11 anim.delegate = self;
12
13 // 保持动画执行后的状态
14 anim.removedOnCompletion = NO;
15 anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
16
17 // 添加动画对象到图层上
18 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];

* 第2行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画
* 注意第7、8行,这里并不是直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。这2行代码表示CALayer从位置(50, 80)移动到位置(300, 350)
* 如果将第8行的toValue换成byValue,代表CALayer从位置(50, 80)开始向右移动300、向下移动350,也就是移动到位置(350, 430)
* 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第14、15行代码
* 第18行后面的@"translate"是给动画对象起个名称,以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称停止相应的动画
* 第11行是设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。代理需要实现的方法有:

1 #pragma mark 动画开始
2 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
3 NSLog(@"动画开始了");
4 }
5
6 #pragma mark 动画结束
7 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
8 // 查看一下动画执行完毕后的position值
9 NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);
10 NSLog(@"动画结束了,position:%@", string);
11 }

打印结果为:
1 2013-04-14 23:44:26.197 CAAnimation[5995:c07] 动画开始了
2 2013-04-14 23:44:27.697 CAAnimation[5995:c07] 动画结束了,position:{100, 100}
从第2行的打印信息可以看出,实际上,动画执行完毕后,并没有真正改变CALayer的position属性的值!
2.方法2

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1;
3
4 CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];
6
7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

通过CALayer的transform属性实现平移动画,layer会从自己的初始位置平移到(350, 350)位置
二、缩放动画
实现缩放动画有好几种方法,这里列举2种。
1.方法1

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
2 anim.duration = 2;
3
4 anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
5
6 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

layer会从原来的尺寸(100x100)变为30x30
2.方法2

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s
3
4 // CALayer的宽度从0.5倍变为2倍
5 // CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍
6 anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
7 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
8
9 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

三、旋转动画

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1.5;
3
4 // 绕着(0, 0, 1)这个向量轴顺时针旋转45°
5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
6
7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

其实可以不用设置fromValue,这里只设置了toValue
四、其他
* 除开前面使用的position、transform属性,其实CALayer还有好多属性都可以形成动画,这些属性统称为"Animatable Properties"。在《CALayer3-层的属性》开头有介绍如何搜索这些属性
* CABasicAnimation虽然能够做很多基本的动画效果,但是有个局限性,只能让CALayer的属性从某个值渐变到另一个值,仅仅是在2个值之间渐变
Core Animation2-CABasicAnimation的更多相关文章
- Core Animation-2:寄宿图
#寄宿图 >图片胜过千言万语,界面抵得上千图片 ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层.背景颜色还好啦,但是如果它 ...
- 老司机带你走进Core Animation
为什么时隔这么久我又回来了呢? 回来圈粉. 开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理.不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的 ...
- iOS 核心动画 Core Animation浅谈
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIVie ...
- CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)
出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239 CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画. 所谓关键 ...
- iOS动画-从UIView到Core Animation
首先,介绍一下UIView相关的动画. UIView普通动画: [UIView beginAnimations: context:]; [UIView commitAnimations]; 动画属性设 ...
- ios之CABasicAnimation
博主:最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家 ...
- CoreAnimation4-隐式动画和显式动画
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CA ...
- 【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(四)
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html 隐式动画和显式动画 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第 ...
- [iOS Animation]-CALayer 显示动画
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动 ...
- iOS核心动画高级技巧-4
8. 显式动画 显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并 ...
随机推荐
- ios coreData使用
ios中的coredata的使用(转) 分类: ios2013-07-15 18:12 27288人阅读 评论(1) 收藏 举报 Core Data数据持久化是对SQLite的一个升级,它是ios集成 ...
- [DHCP服务]——一个验证DHCP原理实验(VMware)
大致实验拓扑图 DHCP Server端的配置 1. 安装DHCP # yum -y install dhcp 2. 拷贝配置文件 # /dhcpd.conf.sample /etc/dhcp/dhc ...
- UAT测试,PPT测试
UAT:user acceptable testing 用户验收测试 PPT:product produce test 产品生产验证
- asp.net webservice 返回json数据乱码解决方法
[WebMethod] public void QueryRiskNotice(string phone) { try { var data = _riskNoticeDal.QueryRiskNot ...
- ELK:kibana使用的lucene查询语法
kibana在ELK阵营中用来查询展示数据elasticsearch构建在Lucene之上,过滤器语法和Lucene相同 kibana4官方演示页面 全文搜索 在搜索栏输入login,会返回所有字段值 ...
- Python2.x与3.x版本区别
Python的3.0版本,常被称为Python 3000,或简称Py3k.相对于Python的早期版本,这是一个较大的升级. 为了不带入过多的累赘,Python 3.0在设计的时候没有考虑向下相容 ...
- OpenFramework中视频或者图片进行中心旋转、平移、放大、缩小、矫正(本例以视频为准,只给出主要代码)
/********** update mesh部分***********/ for(int i=0;i<4;i++) { mesh[i].clear(); //重要,不加的话,移动视频的四个角 ...
- 仿百度搜索(AJAX)
<h1>百度搜索</h1><!--建立一个DIV,其中包括一个文本输入框和一个按钮--><div id="sousuo"> < ...
- Temporary-Post-Used-For-Style-Detection-Title-1901742601
Temporary-Post-Used-For-Style-Detection-Content-1901742601
- IT小小鸟读后感
我是一只小小鸟(读后感) 当我成为闽江学院的一名学子时,我选择了我自己的专业(软件工程).成为大一新生的我对着未来充满着希望憧憬.但现实并不是美好的我得替今后的我想想以后大学毕业了到底我到了社会上要用 ...