CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值。下面就用CABasicAnimation实现几个简单的动画。

* 先初始化一个UIView添加到控制器的view中,然后在这个UIView的layer上执行动画,下面的self是指控制器

1 _myView = [[UIView alloc] init];
2 _myView.layer.position = CGPointMake(100, 100);
3 _myView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
4 _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
5 [self.view addSubview:_myView];
6 [_myView release];

一、平移动画

实现平移动画有好几种方法,这里列举2种。

1.方法1

 1 // 说明这个动画对象要对CALayer的position属性执行动画
2 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
3 // 动画持续1.5s
4 anim.duration = 1.5;
5
6 // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350)
7 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)];
8 anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)];
9
10 // 设置动画的代理
11 anim.delegate = self;
12
13 // 保持动画执行后的状态
14 anim.removedOnCompletion = NO;
15 anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
16
17 // 添加动画对象到图层上
18 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];

* 第2行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

* 注意第7、8行,这里并不是直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。这2行代码表示CALayer从位置(50, 80)移动到位置(300, 350)

* 如果将第8行的toValue换成byValue,代表CALayer从位置(50, 80)开始向右移动300、向下移动350,也就是移动到位置(350, 430)

* 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第14、15行代码

* 第18行后面的@"translate"是给动画对象起个名称,以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称停止相应的动画

* 第11行是设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。代理需要实现的方法有:

 1 #pragma mark 动画开始
2 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
3 NSLog(@"动画开始了");
4 }
5
6 #pragma mark 动画结束
7 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
8 // 查看一下动画执行完毕后的position值
9 NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);
10 NSLog(@"动画结束了,position:%@", string);
11 }

打印结果为:

1 2013-04-14 23:44:26.197 CAAnimation[5995:c07] 动画开始了
2 2013-04-14 23:44:27.697 CAAnimation[5995:c07] 动画结束了,position:{100, 100}

从第2行的打印信息可以看出,实际上,动画执行完毕后,并没有真正改变CALayer的position属性的值!

2.方法2

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1;
3
4 CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];
6
7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

通过CALayer的transform属性实现平移动画,layer会从自己的初始位置平移到(350, 350)位置

二、缩放动画

实现缩放动画有好几种方法,这里列举2种。

1.方法1

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
2 anim.duration = 2;
3
4 anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
5
6 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

layer会从原来的尺寸(100x100)变为30x30

2.方法2

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s
3
4 // CALayer的宽度从0.5倍变为2倍
5 // CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍
6 anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
7 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
8
9 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

三、旋转动画

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1.5;
3
4 // 绕着(0, 0, 1)这个向量轴顺时针旋转45°
5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
6
7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

其实可以不用设置fromValue,这里只设置了toValue

四、其他

* 除开前面使用的position、transform属性,其实CALayer还有好多属性都可以形成动画,这些属性统称为"Animatable Properties"。在《CALayer3-层的属性》开头有介绍如何搜索这些属性

* CABasicAnimation虽然能够做很多基本的动画效果,但是有个局限性,只能让CALayer的属性从某个值渐变到另一个值,仅仅是在2个值之间渐变

 
 

Core Animation2-CABasicAnimation的更多相关文章

  1. Core Animation-2:寄宿图

    #寄宿图 >图片胜过千言万语,界面抵得上千图片  ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层.背景颜色还好啦,但是如果它 ...

  2. 老司机带你走进Core Animation

    为什么时隔这么久我又回来了呢? 回来圈粉. 开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理.不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的 ...

  3. iOS 核心动画 Core Animation浅谈

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIVie ...

  4. CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

    出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239 CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画. 所谓关键 ...

  5. iOS动画-从UIView到Core Animation

    首先,介绍一下UIView相关的动画. UIView普通动画: [UIView beginAnimations: context:]; [UIView commitAnimations]; 动画属性设 ...

  6. ios之CABasicAnimation

    博主:最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家 ...

  7. CoreAnimation4-隐式动画和显式动画

    事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CA ...

  8. 【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(四)

    原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html 隐式动画和显式动画 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第 ...

  9. [iOS Animation]-CALayer 显示动画

    显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动 ...

  10. iOS核心动画高级技巧-4

    8. 显式动画 显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并 ...

随机推荐

  1. [iOS]深入浅出 iOS 之多线程 NSThread

    OS 支持多个层次的多线程 编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法.     下面简要说明这三种不同范式:  Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起 ...

  2. Swift 1.2 正式发布 - 带来很多重大改进

    Swift 1.2 随着 Xcode 6.3 Beta 正式发布了.这次的 beta 发布包含了对 Swift 编译器显著的改进.还有对 Swift 语言本身的新特性的增加.这篇文章介绍下主要部分. ...

  3. Resizing the View(待续。。。。)

    在iOS开发的过程中,控件的大小和位置如何去安排是一个现在看来比较麻烦的事情,需要从上到下的通知和从下到上的调整.而这部分在整个开发过程中是比较重要的,但是却经常没有被掌握.如果将这部分掌握,不管界面 ...

  4. Linux 进程(一):环境及其控制

    进程环境 main启动 当内核执行C程序时,在调用main前先调用一个特殊的启动例程.可执行程序将此启动例程指定为程序的起始地址,接着启动例程从内核中取出命令行参数和环境变量值,然后执行main函数. ...

  5. Linux 删除mysql数据库失败的解决方法

    使用命令:drop database xxx:删除本数据库时却删除失败,系统提示出现了错误,错误代码为: ERROR 1010 (HY000): Error dropping database(can ...

  6. PB中multieditline空间的“~r~n"转"~n"

    private: constant String MULEDIT_NEWLINE = "~r~n" //multilineEdit控件的换行符号 constant String M ...

  7. VC++程序中加入自定义声音(PlaySound函数用法)

    VC++编程中,我们可以为自己的程序加入音乐,比如当我们按下一个按钮时或者启动程序时,播放一小段音乐. 该功能用到函数: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE ...

  8. P1297: [SCOI2009]迷路

    首先知道,如果没有路径长度的要求,且给定的邻接矩阵只有0和1表示通与不通的话,从S->E走N次的方案数就是这个矩阵自乘N次后的(S,E)的数值.这样的话只需要快速幂+矩阵乘法即可过关. (转载请 ...

  9. FB接口之 js调用支付窗口

    官方文档: https://developers.facebook.com/docs/reference/dialogs/pay/ <html xmlns="http://www.w3 ...

  10. OS X 使用技巧——不用鼠标就能打开应用程序

    如果要打开的应用程序没有保留在Dock栏里,一种快速启动它的办法是按住Control+Space键后再输入应用程序的名称.按Control+Space键会开启聚光灯(Spotlight)搜索工具,它会 ...