相信大家都玩过超级玛丽,下面实现控制玛丽的上、下、左、右等基本功能,本篇只是在练习JavaScript的用法

1、创建一个HTML页面

 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="Generator" content="EditPlus®">
<meta name="Author" content="">
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<title>Document</title>
<link href="Mario.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<script language="javascript" type="text/javascript">
//设计Mario类
function Mario(){
this.x =0;
this.y =0;
this.mymario = document.getElementById('mymario');
this.move = function(direct){
switch(direct){
case 0:
//window.alert("mario上移动");
upControl(mymario);
break;
case 1:
//这里为了改变img的left和Top值,需要先要得到img这个元素
//var mymario =document.getElementById('mymario');
rightControl(mymario);
break;
case 2:
//window.alert("mario下移动");
downControl(mymario);
break;
case 3:
//window.alert("mario左移动");
leftControl(mymario);
break;
}
}
} //创建Mario对象
var mario = new Mario();
//创建计数器,计算一行是否走到边界处。
var countWidth = 0;
//全局函数
function marioMove(direct){
switch(direct){
//0表示向上走
case 0:
mario.move(direct);
break;
//1表示向右走
case 1:
mario.move(direct);
break;
//2表示向下走
case 2:
mario.move(direct);
break;
//3表示向左走
case 3:
mario.move(direct);
break;
}
} //控制向右的方法
function rightControl(mymario){
//countWidth判断Mario是否可以前进的条件,450表示已走到X轴的最后位置,再继续走要超出div层
if(countWidth<450){
//获取mario的img元素的left属性:9px
//截取left属性的px,并把值转换成整型
var left = window.leftPosition(mymario);
//mario每次前进150px,并把累加的值 赋给img的left属性
mymario.style.left = (left+150) + "px";
//计数器,每次累加的结果保存在计数器中,用于判断一行是否结束
countWidth+=150;
}else{
//获取当前mario图片的高度
y = window.heightPosition(mymario);
//获取图片相对于浏览器上边界的高度
var top = window.topPosition(mymario);
//判断mario是否走到div的最后一行的尽头了,如果没有,就继续一行一行往下走
//359px是y轴坐标,如果超过359px,表示mario的y轴坐标再加70px,div的底层坐标就是359px
if(top < 359){
//y轴坐标每次加70px,sum完后放在top属性中
mymario.style.top = y + top + "px";
//每行的x轴坐标都是从9px开始的
mymario.style.left = "9px";
//重置计数器,用于判断x轴的是否可以继续的条件,换行后计数器要清零,否则计数器的值还为450;
countWidth = 0;
}else{
window.alert("游戏结束了");
//判断mario已走到了尽头(最后一行和最后一列的位置),重置游戏起始位置
mymario.style.top = "9px";
mymario.style.left = "9px";
} }
} //向下移动
function downControl(mymario){
var top = window.topPosition(mymario);
y = window.heightPosition(mymario);
if(top <359){
mymario.style.top = y + top + "px";
}else{
window.alert("到底了,再往下就掉下去了!");
}
} //向上移动
function upControl(mymario){
var top = window.topPosition(mymario);
var height = window.heightPosition(mymario);
if(top >9){
mymario.style.top = (top -height) + "px";
}else{
window.alert("到顶了,在往上头就碰这天花板了!");
}
} //向左移动
function leftControl(mymario){
//设置初始位置(从图片的最后一行开始,而不是Div的。最后一行一列位置是left=459px,top=359px)
//向左移动
var left = window.leftPosition(mymario);
var top = window.topPosition(mymario);
var height = window.heightPosition(mymario);
//判读是否左移动到边界处,边界位置left ==9
if(left > 9){
//继续左移动
mymario.style.left = (left - 150) + "px";
}else{
//判读是否到达游戏开始位置
if(left - top !=0){
//退回上一行的最后一列的位置:left = 459px的位置,left相当于x轴
mymario.style.left ="459px";
//退回上一行的最后一行的位置:top-height的位置,top 相当于y轴
mymario.style.top = (top - height) + "px";
}else{
window.alert("已回到开始位置!");
}
}
} //获取img元素top属性
var topPosition =function(mymario){
var top = mymario.style.top;
top = window.removeSuffixAndToInt(top);
return top;
} //获取img元素的left属性
var leftPosition = function(mymario){
var left = mymario.style.left;
left = window.removeSuffixAndToInt(left);
return left;
} //获取img元素的height
var heightPosition = function(mymario){
var height = mymario.style.height;
//height = parseInt(height.substr(0,height.length-2));
height = window.removeSuffixAndToInt(height);
return height;
} //截取字符串并转换整型,把字符串后面的px去掉
var removeSuffixAndToInt = function(imgStyleAttribute){
//接受传过过来的坐标值(字符串),例如:79px,去掉px,再把字符串79转换成整型
var imgAttriIntValue=parseInt(imgStyleAttribute.substr(0,imgStyleAttribute.length-2));
return imgAttriIntValue;
} //注意:被调用的方法名不能与HTML元素里的属性相同,否则调用是方法名跟属性名冲突,被调方法不起任何作用
//在谷歌浏览器是不能这样调用的,但是在IE中这样的是可以,由于IE浏览器支持的JavaScript语法属于弱类型,所以
//在IE是可用的
</script>
</head> <body>
<div class="gamediv">
<img id="mymario" style="height:70px;width:50px;left:9px;top:9px;position:absolute;" src="mario.jpg"/>
</div> <table border="1px" class="controlcenter">
<tr><td colspan="3">游戏键盘</td></tr>
<tr><td>**</td><td><input type="button" value="↑" onclick="marioMove(0)"/></td><td></td></tr>
<tr><td><input type="button" value="←" onclick="marioMove(3)"/></td><td>**</td><td><input type="button" value="→" onclick="marioMove(1)"/></td></tr>
<tr><td>**</td><td><input type="button" value="↓" onclick="marioMove(2)"/></td><td></td></tr>
</table>
</body>
</html>

实现控制Mario的基本功能(上、下、左、右)

2、创建一个名为Mario.css

 .gamediv{
width:500px;
height:420px;
background-color:pink;
/*position:absolute;*/
} /*表格样式*/
.controlcenter{
width:200px;
height:100px;
border:1px solid black;
}

3、在网页中显示:

JavaScript基础--超级玛丽(七)(上下左右控制)的更多相关文章

  1. Unit04: JavaScript 概述 、 JavaScript 基础语法 、 流程控制

    Unit04: JavaScript 概述 . JavaScript 基础语法 . 流程控制 my.js function f3() { alert("唐胜伟"); } demo1 ...

  2. JavaScript 基础第七天(DOM的开始)

    一.引言 JavaScript的内容分为三个部分,这三个部分分别是ECMAScript.DOM.BOM三个部分组成.所谓ECMAScript就是JavaScript和核心基础语法,DOM是文档对象模型 ...

  3. JavaScript基础学习(七)—BOM

         BOM(Browser Object Model): 浏览器对象模型.提供了独立于内容而与浏览器窗口交互的对象,BOM主要用于管理窗口和窗口之间的通讯. 一.Navigator对象      ...

  4. javascript基础拾遗(七)

    1.对象的继承__proto__ var Language = { name: 'program', score: 8.0, popular: function () { return this.sc ...

  5. 回归JavaScript基础(七)

    主题:引用类型Function的介绍. 今天首先说的就是Function类型.下面就是定义函数的两种方法,第一种使用函数声明语法定义,第二种使用函数表达式定义.这两种定义函数的方式几乎没有什么区别. ...

  6. javascript基础(七):js发送请求

    GET请求 $.get("/api/v1.0/user",function(resp){ // 用户未登录 if ("4101" == resp.errno) ...

  7. 【JavaScript基础入门】总结目录

    一.JavaScript基础 1.1JavaScript概述 1.2如何使用的JavaScript 1.3JavaScript基本语法 1.4JavaScript数据类型 1.5JavaScript运 ...

  8. javascript基础修炼(7)——Promise,异步,可靠性

    开发者的javascript造诣取决于对[动态]和[异步]这两个词的理解水平. 一. 别人是开发者,你也是 Promise技术是[javascript异步编程]这个话题中非常重要的,它一度让我感到熟悉 ...

  9. JavaScript基础(1)-ECMAScript

    一.JavaScript简介 1.JavaScript历史背景 布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年-),1995年在网景公司,发明的JavaScript. 刚开始JavaScrip ...

随机推荐

  1. PacBio & BioNano (Assembly and diploid architecture of an individual human genome via single-molecule technologies)

    Assembly and diploid architecture of an individual human genome via single-molecule technologies 文章链 ...

  2. 为什么MB51本位币金额和采购订单历史本位币金额不一样?

    翻译 为什么物料凭证的本位币金额有时和采购订单历史记录物料的本位币金额不一致? 回答: 有2个字段对应FI存放位置.物料凭证的字段(MSEG-DMBER)是存放库存账目金额.采购订单历史(EKBE-D ...

  3. python中的md5加密

    import md5 import types def get_md5(data): if type(data) is not types.StringType: # 检验输入的数据是否为字符串 pr ...

  4. 118. 119. Pascal's Triangle -- 杨辉三角形

    118. Given numRows, generate the first numRows of Pascal's triangle. For example, given numRows = 5, ...

  5. 在express3.0上使用模板

    express3.0取消了layout设置,为了能使用模版,经过百度后发现有个express-partials模块可以使用 1:安装 npm install express-partials 模块安装 ...

  6. perl 正则匹配代码

    36     chomp $line; 37     my @vec = split /\t/, $line; 38     my @vec2 = ($vec[1]=~/[a-z]+/g); 39   ...

  7. [转]JDE910--jas.ini参数说明

    配置 jas.ini 文件 jas.ini 文件可以使用 Java™ Application Server (JAS) 来提供 JDE 安装的配置.您必须针对特定于每个环境的 JDE 实例来配置 ja ...

  8. apache 访问权限基本设置

            1 .禁止访问某个或多个文件夹 在.htaccess文件里面写入 RewriteRule ^foldername - [F,L]    #禁止访问某个文件夹 RewriteRule ^ ...

  9. JavaScript基本类型值与引用类型值

    前言 JS变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值.基本类型的值源自一下5种基本数据类型:Underfined.Null.Boolean.Number和String. 基本类型值和引用类型 ...

  10. 发送广播BroadcastReceiver

    import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.vi ...