本篇笔记,主要阐明 事件是如何创建 如何使用自定义事件达到模块之间通讯 的效果。

句子解释:

什么叫做模块之间的通讯呢??

简单点说,就是两个模块之间可以互相传数据。 A模块 可以接收到 B模块的数据,这个就叫做通讯。

所以A模块注册了一个事件, B模块触发了这个事件,A接收到。 那么 这个就是A、B模块进行通讯了。


一、自定义事件的创建(代码例子在文章底部)

1、创建一个ActionScript类,继承Event

2、声明属性

2.1  保存数据的属性(事件保存数据的对象,可多个)

2.2  用来指定事件的类型,和一个用来EventDispatcher对象,派发事件(注意:事件类型和EventDispachaer对象必须是唯一的。所以例子里面加上了  const)

3、创建一个构造函数,把声明的几个属性,初始化。

4、重载父类的clone方法


二、两个问题说明一下

Q1:为什么需要设置一个EventDispatcher来派发事件?

A:1.  先说一下 不用 EventDispatcher对象来派发的局限性。(只能在父子组件之间传递数据)

2.  用EventDispatcher对象来派发有什么好处呢?

可以在任何一个地方监听到任意一个组件被触发(派发)的事件

原因:引用地址:http://blog.csdn.net/nature_fly088/article/details/8496446

事件当然要发生在事件目标上,比如点击按钮时,事件目标就是按钮。在Flex应用中,任何显示页面上的对象都可能成为事件目标,换句话说,都能够触发事件。而这种特性全拜flash.events.EventDispatcher类所赐。

EventDispatcher类实现IEventDispatcher接口,并且是DisplayObject类的基类(DisplayObject 类是可放在显示列表中的所有对象类的基类)。EventDispatcher类允许显示列表上的任何对象都是一个事件目标,而同时,又使得这些对象能够侦听事件。

Q2:为什么需要重载clone方法?

A:一个自定义事件如果不重载clone的时候,正常使用不出问题。

但是、如果这个事件要进行中继(被继续派发。就是注册事件的时候处理方法里面又继续派发事件)的话,就必须重载。

引用地址: http://www.360doc.com/content/12/1018/14/8343463_242213532.shtml

错误:Error #1034:强制转换类型失败:无法将flash.events::Event@5e514f1转换为...的错误

(把错误写在这里,方便搜索到)


三、自定义事件写完了,那么如何注册,如何派发它呢? 

3.1  注册事件:

还记得创建自定义类的时候,说要声明一个唯一的EventDispatcher对象吗?

就是用它,来进行注册事件的。派发也是哦。

eg: (注意:例子和下面的自定义事件是相对应的)

//参数1:事件类型;  参数2:事件派发后的处理方法

SetPropertyPanelEvent.dis.addEventListener(SetPropertyPanelEvent.INITPROPERTY,handler);

3.2  派发事件:

eg:

//实例化一个事件对象

var e:SetPropertyPanelEvent = new SetPropertyPanelEvent( SetPropertyPanelEvent.INITPROPERTY, control, datas );   

 //当作参数传递给事件派发(派发后,就会 通知所有有注册 这个事件(类型必须一致)的对象去处理)

SetPropertyPanelEvent.dis.dispatchEvent( e );

代码例子。

package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
/**
* 传值事件(自定义事件)
* ==>解释:注册本事件,可以传送数据对象(此处用于1、当生成控件之后,把控件信息传给属性面板; 2、当控件大小、位置改变,传值给属性面板)
* @author zhongxia
* @time 2014-12-25 08:47:31
*/
public class SetPropertyPanelEvent extends Event
{
//指定事件的类型,设置多种类型,可以让这个自定义事件有不同的用途
public static const INITPROPERTY:String = "INITPROPERTY"; //初始化属性事件
public static const CHANGEPROPERTY:String = "CHANGEPROPERTY"; //修改属性值事件
public static const CHANGECONTROL:String="CHANGECONTROL"; //控件修改事件
//派发事件的对象
public static const dis:EventDispatcher = new EventDispatcher();
//控件对象(保存数据)
public var control:DisplayObject;
public var obj:Object;
/**
* 构造函数(初始化属性)
* @param type 控件类型
* @param control 控件对象
* @param obj 创建的时候传一些自定义属性 默认为Null
* @param Boolean 是否冒泡,默认为false
* @param cancelable 是否允许取消事件 默认为false
*/
public function SetPropertyPanelEvent(type:String,control:DisplayObject,obj:Object=null, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
{
super(type, bubbles, cancelable);
this.control = control;
this.obj = obj;
} /**
* 自定义事件必须重写父类的这个方法
* @return 该事件的实例
*/
override public function clone():Event{
return new SetPropertyPanelEvent(type,control,obj,bubbles,cancelable);
}
}
}
package

{

    import flash.display.DisplayObject;

    import flash.events.Event;

    import flash.events.EventDispatcher;

    /**

     * 传值事件(自定义事件)

     * ==>解释:注册本事件,可以传送数据对象(此处用于1、当生成控件之后,把控件信息传给属性面板; 2、当控件大小、位置改变,传值给属性面板)

     * @author zhongxia

     * @time  2014-12-25 08:47:31

     */

    public class SetPropertyPanelEvent extends Event

    {

//指定事件的类型,设置多种类型,可以让这个自定义事件有不同的用途

        public static const INITPROPERTY:String = "INITPROPERTY";  //初始化属性事件

        public static const CHANGEPROPERTY:String = "CHANGEPROPERTY";  //修改属性值事件

        public static const CHANGECONTROL:String="CHANGECONTROL";   //控件修改事件

//派发事件的对象

        public static const dis:EventDispatcher = new EventDispatcher();  

//控件对象(保存数据)

        public var control:DisplayObject;

        public var obj:Object;

/**

                 * 构造函数(初始化属性) 

                 * @param type  控件类型

                 * @param control  控件对象

                 * @param obj  创建的时候传一些自定义属性  默认为Null

                 * @param Boolean  是否冒泡,默认为false

                 * @param cancelable  是否允许取消事件  默认为false

                 */

        public function SetPropertyPanelEvent(type:String,control:DisplayObject,obj:Object=null, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)

        {

            super(type, bubbles, cancelable);

            this.control = control;

            this.obj = obj;

         }

/**

                 * 自定义事件必须重写父类的这个方法 

                 * @return 该事件的实例

                 */

         override public function clone():Event{

             return new SetPropertyPanelEvent(type,control,obj,bubbles,cancelable);

         }

     }

}

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