BOOL   PostMessage(   

      HWND   hWnd,             //   handle   of   destination   window   

      UINT   Msg,               //   message   to   post   

      WPARAM   wParam,     //   first   message   parameter   

      LPARAM   lParam       //   second   message   parameter   

  );   

  消息就是发到hWnd这个窗口

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PostMessage   和SendMessage的区别主要在于是否等待其他程序消息处理。PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。这两个函数的返回值也不同,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。

---------------------------------------------------------------------------------------------

前者需要马上返回   

  后者要阻塞等待   

  凡是由你设计而却由Windows系统调用的函数,统称callback函数。这些函数都有一定的类型,以配合Windows的调用操作

---------------------------------------------------------------------------------------------

注意在实际使用中才有可能体会异同点,   

  以前我写程序的时候发现post到消息队列的消息可能会丢失,   

  尤其你的消息特别多,例如用timer发送的时候容易出错   

  仅供参考!

---------------------------------------------------------------------------------------------

1   对于消息映射机制的理解。表面上看是A发消息到B,然后B收到消息执行相应的操作。实际上呢?消息映射的原理是:B预先设定,假如A执行了发某个消息的过程,那么B就做某一个操作。可以看出,实际上并没有什么“消息”在传递,消息映射的实质是A对B的一种函数调用。   

2   进一步理解消息映射,A调用B的函数,那么A要不要等到B的过程执行完再继续呢?这就是消息队列机制了。PostMessage只是把调用要求放进一个等待队列里(消息队列),而SendMessage一定要等到B执行完消息映射函数才能继续,这就是两个函数的本质区别。

补充一下:   很多人会被“消息”的假象迷惑,一定要记住,其实并不存在什么消息,消息映射机制只不过是一种跨对象的函数调用,不是A“发消息”让B做什么,而是B“自己决定”在A“执行发消息函数”的时候做什么!

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PostMessage   是将消息发送到窗口的消息队列中,然后立即返回   

  SendMessage是将消息发送到窗口函数,在窗口函数处理完消息后才返回。   

  所以,PostMessage   是异步处理,而SendMessage是同步处理   

    

  CALLBACK是回掉的意思,即由应用程序定义,供系统调用的函数.   

  就实质而言,CALLBACK是一种调用方式,即__stdcall   

  而C/C++的默认调用方式是__cdecl

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