sendmessage和postmessage的区别
BOOL PostMessage(
HWND hWnd, // handle of destination window
UINT Msg, // message to post
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
消息就是发到hWnd这个窗口
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PostMessage 和SendMessage的区别主要在于是否等待其他程序消息处理。PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。这两个函数的返回值也不同,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。
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前者需要马上返回
后者要阻塞等待
凡是由你设计而却由Windows系统调用的函数,统称callback函数。这些函数都有一定的类型,以配合Windows的调用操作
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注意在实际使用中才有可能体会异同点,
以前我写程序的时候发现post到消息队列的消息可能会丢失,
尤其你的消息特别多,例如用timer发送的时候容易出错
仅供参考!
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1 对于消息映射机制的理解。表面上看是A发消息到B,然后B收到消息执行相应的操作。实际上呢?消息映射的原理是:B预先设定,假如A执行了发某个消息的过程,那么B就做某一个操作。可以看出,实际上并没有什么“消息”在传递,消息映射的实质是A对B的一种函数调用。
2 进一步理解消息映射,A调用B的函数,那么A要不要等到B的过程执行完再继续呢?这就是消息队列机制了。PostMessage只是把调用要求放进一个等待队列里(消息队列),而SendMessage一定要等到B执行完消息映射函数才能继续,这就是两个函数的本质区别。
补充一下: 很多人会被“消息”的假象迷惑,一定要记住,其实并不存在什么消息,消息映射机制只不过是一种跨对象的函数调用,不是A“发消息”让B做什么,而是B“自己决定”在A“执行发消息函数”的时候做什么!
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PostMessage 是将消息发送到窗口的消息队列中,然后立即返回
SendMessage是将消息发送到窗口函数,在窗口函数处理完消息后才返回。
所以,PostMessage 是异步处理,而SendMessage是同步处理
CALLBACK是回掉的意思,即由应用程序定义,供系统调用的函数.
就实质而言,CALLBACK是一种调用方式,即__stdcall
而C/C++的默认调用方式是__cdecl
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