今天在Linux环境下写了一个最简单的TCP Client程序,没想到Linux环境下的头文件竟然这么分散,让我这样的菜鸟很是郁闷啊。编译成功的代码如下:

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h> // Not need!
#include <netinet/in.h> // struct sockadd_in, htons()
#include <arpa/inet.h> // inet_addr()
#include <unistd.h> // close()
int main(int argc, char** argv)
{
if(argc < )
{
std::cout << "Usage: tcpClient [target IP]" << std::endl;
return -;
} struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons();
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]); int cClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if(cClient < )
{
std::cout << "socket failure!" << std::endl;
return -;
}
if(connect(cClient, (struct sockaddr*)&sin, sizeof sin) < )
{
std::cout << "connect failue!" << std::endl;
return -;
}
char szLine[];
while(std::cin >> szLine)
{
if(strcmp(szLine, "exit") == )
{
std::cout << "Bye!" << std::endl;
break;
}
int sLen = send(cClient, szLine, strlen(szLine), );
if (sLen <= )
{
std::cout << "send error!" << std::endl;
break;
}
sLen = recv(cClient, szLine, sizeof szLine, );
if(sLen <= )
{
std::cout << "recv error!" << std::endl;
return -;
}
szLine[sLen] = '\0';
std::cout << "Received:" << szLine << std::endl;
}
close(cClient); return ;
}

  看来我在Windows下待习惯了,我以为这么简单的socket编程只需要一个#include <sys/socket.h>就行了呢!没想到这个头文件竟然是没有用的。而真正有用的是接下来的三个文件(上面代码中红色加粗的部分),这三个头文件分别定义了代码中涉及到的相关结构体和接口函数。当然,我这个用的是C++函数,所以应该用g++编译:

[xiaoku@localhost tcpClient]$ g++ main.cpp -o tcpClient

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