今天在Linux环境下写了一个最简单的TCP Client程序,没想到Linux环境下的头文件竟然这么分散,让我这样的菜鸟很是郁闷啊。编译成功的代码如下:

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h> // Not need!
#include <netinet/in.h> // struct sockadd_in, htons()
#include <arpa/inet.h> // inet_addr()
#include <unistd.h> // close()
int main(int argc, char** argv)
{
if(argc < )
{
std::cout << "Usage: tcpClient [target IP]" << std::endl;
return -;
} struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons();
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]); int cClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if(cClient < )
{
std::cout << "socket failure!" << std::endl;
return -;
}
if(connect(cClient, (struct sockaddr*)&sin, sizeof sin) < )
{
std::cout << "connect failue!" << std::endl;
return -;
}
char szLine[];
while(std::cin >> szLine)
{
if(strcmp(szLine, "exit") == )
{
std::cout << "Bye!" << std::endl;
break;
}
int sLen = send(cClient, szLine, strlen(szLine), );
if (sLen <= )
{
std::cout << "send error!" << std::endl;
break;
}
sLen = recv(cClient, szLine, sizeof szLine, );
if(sLen <= )
{
std::cout << "recv error!" << std::endl;
return -;
}
szLine[sLen] = '\0';
std::cout << "Received:" << szLine << std::endl;
}
close(cClient); return ;
}

  看来我在Windows下待习惯了,我以为这么简单的socket编程只需要一个#include <sys/socket.h>就行了呢!没想到这个头文件竟然是没有用的。而真正有用的是接下来的三个文件(上面代码中红色加粗的部分),这三个头文件分别定义了代码中涉及到的相关结构体和接口函数。当然,我这个用的是C++函数,所以应该用g++编译:

[xiaoku@localhost tcpClient]$ g++ main.cpp -o tcpClient

[原]一个简单的Linux TCP Client所涉及到的头文件的更多相关文章

  1. Linux内核设计第三周——构造一个简单的Linux系统

    Linux内核设计第三周 ——构造一个简单的Linux系统 一.知识点总结 计算机三个法宝: 存储程序计算机 函数调用堆栈 中断 操作系统两把宝剑: 中断上下文的切换 进程上下文的切换 linux内核 ...

  2. 第三节 构造一个简单的Linux系统MenuOS——20135203齐岳

    第三节 构造一个简单的Linux系统MenuOS By 20135203齐岳 Linux内核源代码 arch/ 支持不同cpu的源代码 Documentations/ 文档存储 init/ 内核启动相 ...

  3. Linux内核分析第三周学习总结:构造一个简单的Linux系统MenuOS

    韩玉琪 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.Linux内 ...

  4. Linux内核分析— —构造一个简单的Linux系统MenuOS(20135213林涵锦)

    Linux内核分析— —构造一个简单的Linux系统MenuOS 实验内容 Linux内核的启动过程,从start_kernel到init进程启动 使用实验楼的虚拟机打开shell cd LinuxK ...

  5. 《Linux内核分析》第三周笔记 构造一个简单的Linux系统MenuOS

    构造一个简单的Linux系统MenuOS 一.linux内核源代码简介 三大法宝(存储程序计算机.函数调用堆栈.中断)和两把宝剑(中断上下文的切换:保存现场和恢复现场.进程上下文的切换) 1.在lin ...

  6. 20135202闫佳歆--week3 构造一个简单的Linux系统MenuOs--学习笔记

    此为个人学习笔记存档 week 3 构造一个简单的Linux系统MenuOs 复习: 计算机有三个法宝:存储程序计算机,函数调用堆栈,中断 操作系统有两把剑: 1.中断上下文的切换,保存现场和恢复现场 ...

  7. 《Linux内核分析》第三周学习小结 构造一个简单的Linux系统OS

    郝智宇 无转载 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 第三周 构造一个简单的Linux系统Me ...

  8. 20135220谈愈敏Blog3_构造一个简单的Linux系统MenuOS

    构造一个简单的Linux系统MenuOS 谈愈敏 原创作品转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程 http://mooc.study.163.com/course/USTC-1 ...

  9. 第三周:构造一个简单的LINUX系统MENUOS

    吕松鸿 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.Linux内 ...

随机推荐

  1. nginx模块_使用gdb调试nginx源码

    工欲善其事必先利其器,如何使用调试工具gdb一步步调试nginx是了解nginx的重要手段. ps:本文的目标人群是像我这样初接触Unix编程的同学,如果有什么地方错误请指正. 熟悉gdb的使用 这里 ...

  2. 面向过程部分 Java 和 C++ 的区别

    前言 Java 和 C++ 在面向过程部分区别并不大,但还是有的,本文罗列了这些区别. 在 Java 中: 1. 数据类型的范围和机器无关 2. 加上前缀 0b 可以表示二进制数,如 0b1001 就 ...

  3. MAVEN ERROR : Dynamic Web Module 3.0 requires Java 1.6 or newer

    问题: 在eclipse中,通过Maven->Update Project更新项目后,出现Dynamic Web Module 3.0 requires Java 1.6 or newer错误提 ...

  4. linux/windows 下kill某个pid的进程

    [linux环境] 方法1:截取进程pid,再kill ps -ef | grep java.endorsed.dirs | grep -v grep | cut -c10-15 | xargs ki ...

  5. 解决MySQL中【Cannot load from mysql.proc. The table is probably corrupted

    [错误过程]:MySQL从5.1升级至5.5后在调用存储过程时报出“Cannot load from mysql.proc. The table is probably corrupted.” [造成 ...

  6. CentOS下解决”用户账户is not in the sudoers file“问题

    如上图,在当前用户cent(我的用户名)下使用sudo命令时,提示"cent is not in the sudoers file. This incident will be report ...

  7. AXIOM解析XML 详细原理

    转自:http://warlaze.blog.sohu.com/58477971.html AXIOM Axis对象模型(AXIOM)是一个XML对象模型,设计用于提高XML处理期间的内存的使用率和性 ...

  8. Kernel panic - not syncing: Attempted to kill init

    解决方法:系统启动的时候,按下‘e’键进入grub编辑界面,编辑grub菜单,选择“kernel /vmlinuz-2.6.23.1-42.fc8 ro root=/dev/vogroup00/log ...

  9. spark新能优化之序列化

    概叙: 在任何分布式系统中,序列化都是扮演着一个重要的角色的.如果使用的序列化技术,在执行序列化操作的时候很慢,或者是序列化后的数据还是很大,那么会让分布式应用程序的性能下降很多.所以,进行Spark ...

  10. POJ 3928 Ping pong(树状数组)

                                                                          Ping pong Time Limit: 1000MS   ...