图形处理的api
public class MainActivity extends Activity {
private float degrees;// 图片旋转的角度
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//[1]找到我们关心的控件
ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src);
final ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);
//[2] 把tomcat.png 转换成bitmap 然后显示到iv_src
final Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tomcat);
//[2.1 test] 修改原图 原图不可以被修改
//srcBitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);
iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
new Thread(){public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
degrees += 5;
//[3]拷贝原图
//[3.1]创建模板
final Bitmap copybitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
//[3.2]想作画 需要一个画布 以copybitmap为模板
Canvas canvas = new Canvas(copybitmap);
//[3.3]创建一个画笔
Paint paint = new Paint();
//[3.4]开始作画 srcBitmap参考原图去画
Matrix matrix = new Matrix();
//[3.5]对图片进行旋转
matrix.setRotate(degrees, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(srcBitmap,matrix, paint);
//☆ 注意不能在子线程更新ui
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
//这个方法里面的逻辑一定是在主线程执行
//[4]把copybitmap显示到iv_copy上
iv_copy.setImageBitmap(copybitmap);
}
});
SystemClock.sleep(1000);
}
};}.start();
}
}
[4]倒影效果
// [3.5]对图片缩放处理
matrix.setScale(1.0f, -1.0f);
//让图片进行移动
//matrix.setTranslate(0, srcBitmap.getHeight());
//post是在上一次修改的基础上进行修改 set每次每次都是新的变化 会覆盖上一次修改
matrix.postTranslate(0, srcBitmap.getHeight());
[5]镜面效果
//[3.6]镜面效果
matrix.setScale(-1.0f, 1.0f);
matrix.postTranslate(srcBitmap.getWidth(), 0);
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