6.3 二维数组的声明和引用

声明:数据类型 标识符[常量表达式1][常量表达式2];int a[3][4];

表示a为整型二维数组,其中第一维有3个下标(0~2),第二维有4个下标(0~3),数组元素12个,可以用来存放3行4列的整型数据表格。可以理解为:

a[0]——a 00 a01 a02 a03

a[1]——a10 a11 a12 a13
a[2]——a20 a21 a22 a23存储顺序是按行存储a00 a01 a02 a03 a10 a11 a12 a13 a20 a21 a22 a23

引用的时候下标不可越界,例如b[1][5]=a[2][3]/2,不可以写成a[3][4],否则发生错误。

二维数组的初始化

将所有数据写在一个{}内,按顺序赋值,例如:static int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

分行给二维数组赋初值,例如:static int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};

可以对部分元素赋初值,例如:static int a[3][4]={{1},{0,6},{0,0,11}};

数组作为函数参数

数组元素作为实参,与单个变量一样。

数组名作为参数,形实参数都应是数组名,类型要一样,传送的是数组首地址。对形参数组的改变会直接影响到实参数组。

#include <iostream>

using namespace std;

void RowSum(int A[][4], int nrow)    //计算二维数组A每行元素的值的和,nrow是行数

{        for (int i = 0; i < nrow; i++)

         {

                   for(int j = 1; j < 4; j++)

                         A[i][0] += A[i][j];

         }

}

int main()   //主函数

{

         int Table[3][4] = {{1,2,3,4},{2,3,4,5},{3,4,5,6}};     //声明并初始化数组

         for (int i = 0; i < 3; i++)       //输出数组元素

         {

                   for (int j = 0; j < 4; j++)

                         cout << Table[i][j] << "   ";

                   cout << endl;

         }

         RowSum(Table,3);        //调用子函数,计算各行和

         for (i = 0; i < 3; i++)   //输出计算结果

         {

               cout << "Sum of row " << i << " is " <<Table[i][0]<< endl;

         }

}

  

运行结果:

1   2   3   4

2   3   4   5

3   4   5   6

Sum of row 0 is 10

Sum of row 1 is 14

Sum of row 2 is 18

10 14 18

6.3 对象数组

声明:类名 数组名[元素个数];

访问方法:通过下标访问  数组名[下标].成员名

初始化:数组中每一个元素对象被创建时,系统都会调用类构造函数初始化该对象。

通过初始化列表赋值:point A[2]={point(1,2),point(3,4)};

如果没有为数组显示指定初始值,数组元素使用默认值初始化(调用默认构造函数)

//Point.h

#if !defined(_POINT_H)

#define _POINT_H

class Point

{   public:

       Point();

       Point(int xx,int yy);

       ~Point();

       void Move(int x,int y);

       int GetX() {return X;}

       int GetY() {return Y;}

  private:

       int  X,Y;

};

#endif

//Point.cpp

#include<iostream>

using namespace std;

#include "Point.h"

Point::Point()

{   X=Y=0;

     cout<<"Default Constructor called."<<endl;

}

Point::Point(int xx,int yy)

{   X=xx;

     Y=yy;

     cout<< "Constructor called."<<endl;

}

Point ::~Point()

{  cout<<"Destructor called."<<endl;  }

void Point ::Move(int x,int y)

{      X=x;    Y=y;  }

#include<iostream>

#include "Point.h"

using namespace std;

int main()

{   cout<<"Entering main..."<<endl;

   Point A[2];

   for(int i=0;i<2;i++)

     A[i].Move(i+10,i+20);

   cout<<"Exiting main..."<<endl;

   return 0;

}
 

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