先要了解什么是传输层

博客中网络协议基础编有详细介绍

https://www.cnblogs.com/toby-yu/p/12357598.html

TCP三次握手和四次挥手

1、三次握手

首先Client(客户)端发送连接请求报文,Server(服务器)段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。

最初两端的TCP进程都处于CLOSED关闭状态,A主动打开连接,而B被动打开连接。(A、B关闭状态CLOSED——B收听状态LISTEN——A同步已发送状态SYN-SENT——B同步收到状态SYN-RCVD——A、B连接已建立状态ESTABLISHED

  • B的TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,准备接受客户进程的连接请求。然后服务器进程就处于LISTEN(收听)状态,等待客户的连接请求。若有,则作出响应。
  • 1)第一次握手:A的TCP客户进程也是首先创建传输控制块TCB,然后向B发出连接请求报文段,(首部的同步位SYN=1初始序号seq=x),(SYN=1的报文段不能携带数据)但要消耗掉一个序号,此时TCP客户进程进入SYN-SENT(同步已发送)状态。
  • 2)第二次握手:B收到连接请求报文段后,如同意建立连接,则向A发送确认,在确认报文段中(SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y),测试TCP服务器进程进入SYN-RCVD(同步收到)状态;
  • 3)第三次握手:TCP客户进程收到B的确认后,要向B给出确认报文段(ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1)(初始为seq=x,第二个报文段所以要+1),ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号。TCP连接已经建立,A进入ESTABLISHED(已建立连接)。
  • 当B收到A的确认后,也进入ESTABLISHED状态。

(2)总结三次握手过程:

  • 第一次握手:起初两端都处于CLOSED关闭状态,Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN-SENT状态,等待Server确认;
  • 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1得知Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN-RCVD状态,此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量;
  • 第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为x+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=y+1,并且此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为y+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client和Server就可以开始传输数据。

起初A和B都处于CLOSED状态——B创建TCB,处于LISTEN状态,等待A请求——A创建TCB,发送连接请求(SYN=1,seq=x),进入SYN-SENT状态——B收到连接请求,向A发送确认(SYN=ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y),进入SYN-RCVD状态——A收到B的确认后,给B发出确认(ACK=1,ack=y+1,seq=x+1),A进入ESTABLISHED状态——B收到A的确认后,进入ESTABLISHED状态。

TCB传输控制块Transmission Control Block,存储每一个连接中的重要信息,如TCP连接表,到发送和接收缓存的指针,到重传队列的指针,当前的发送和接收序号。

(3)为什么A还要发送一次确认呢?可以二次握手吗?

  答:主要为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了B,因而产生错误。如A发出连接请求,但因连接请求报文丢失而未收到确认,于是A再重传一次连接请求。后来收到了确认,建立了连接。数据传输完毕后,就释放了连接,A工发出了两个连接请求报文段,其中第一个丢失,第二个到达了B,但是第一个丢失的报文段只是在某些网络结点长时间滞留了,延误到连接释放以后的某个时间才到达B,此时B误认为A又发出一次新的连接请求,于是就向A发出确认报文段,同意建立连接,不采用三次握手,只要B发出确认,就建立新的连接了,此时A不理睬B的确认且不发送数据,则B一致等待A发送数据,浪费资源。

(4)Server端易受到SYN攻击?

服务器端的资源分配是在二次握手时分配的,而客户端的资源是在完成三次握手时分配的,所以服务器容易受到SYN洪泛攻击,SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server则回复确认包,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪。

防范SYN攻击措施:降低主机的等待时间使主机尽快的释放半连接的占用,短时间受到某IP的重复SYN则丢弃后续请求

2.四次挥手

(1)四次挥手的详述

  假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。Client端收到FIN报文后,"就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“,Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了!

数据传输结束后,通信的双方都可释放连接,A和B都处于ESTABLISHED状态。(A、B连接建立状态ESTABLISHED——A终止等待1状态FIN-WAIT-1——B关闭等待状态CLOSE-WAIT——A终止等待2状态FIN-WAIT-2——B最后确认状态LAST-ACK——A时间等待状态TIME-WAIT——B、A关闭状态CLOSED

  • 1)A的应用进程先向其TCP发出连接释放报文段(FIN=1,序号seq=u),并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态,等待B的确认。
  • 2)B收到连接释放报文段后即发出确认报文段,(ACK=1,确认号ack=u+1,序号seq=v),B进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态,此时的TCP处于半关闭状态,A到B的连接释放。
  • 3)A收到B的确认后,进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待B发出的连接释放报文段。
  • 4)B没有要向A发出的数据,B发出连接释放报文段(FIN=1,ACK=1,序号seq=w,确认号ack=u+1),B进入LAST-ACK(最后确认)状态,等待A的确认。
  • 5)A收到B的连接释放报文段后,对此发出确认报文段(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1),A进入TIME-WAIT(时间等待)状态。此时TCP未释放掉,需要经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,A才进入CLOSED状态。

(2)总结四次挥手过程:

起初A和B处于ESTABLISHED状态——A发出连接释放报文段并处于FIN-WAIT-1状态——B发出确认报文段且进入CLOSE-WAIT状态——A收到确认后,进入FIN-WAIT-2状态,等待B的连接释放报文段——B没有要向A发出的数据,B发出连接释放报文段且进入LAST-ACK状态——A发出确认报文段且进入TIME-WAIT状态——B收到确认报文段后进入CLOSED状态——A经过等待计时器时间2MSL后,进入CLOSED状态

(3)为什么A在TIME-WAIT状态必须等待2MSL的时间?

MSL最长报文段寿命Maximum Segment Lifetime,MSL=2

答:  两个理由:1)保证A发送的最后一个ACK报文段能够到达B2)防止“已失效的连接请求报文段”出现在本连接中。

  • 1)这个ACK报文段有可能丢失,使得处于LAST-ACK状态的B收不到对已发送的FIN+ACK报文段的确认,B超时重传FIN+ACK报文段,而A能在2MSL时间内收到这个重传的FIN+ACK报文段,接着A重传一次确认,重新启动2MSL计时器,最后A和B都进入到CLOSED状态,若A在TIME-WAIT状态不等待一段时间,而是发送完ACK报文段后立即释放连接,则无法收到B重传的FIN+ACK报文段,所以不会再发送一次确认报文段,则B无法正常进入到CLOSED状态。
  • 2)A在发送完最后一个ACK报文段后,再经过2MSL,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失,使下一个新的连接中不会出现这种旧的连接请求报文段。

(4)为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

(5)为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

Python三次握手和四次挥手的更多相关文章

  1. python网络编程--TCP连接的三次握手(三报文握手)与四次挥手

    一.TCP连接 运输连接有三个阶段: 连接建立.数据传送和连接释放. 在TCP连接建立过程中要解决以下三个问题: 1,要使每一方能够确知对方的存在. 2.要允许双方协商一些参数(如最大窗口之,是否使用 ...

  2. python基础之socket编程(TCP三次握手和四次挥手)

    TCP协议中中的三次握手和四次挥手 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接 ...

  3. Python中的TCP三次握手和四次挥手过程

    tcp三次握手和四次挥手 首先先介绍什么是传输层: 1.三次握手 1) 三次握手的详述 首先Client(客户)端发送连接请求报文,Server(服务器)段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资 ...

  4. 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手

    .引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...

  5. [转帖]脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手

    脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手   http://www.52im.net/thread-1729-1-1.html     1.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和 ...

  6. 硬不硬你说了算!35 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题

    每日一句英语学习,每天进步一点点: 前言 不管面试 Java .C/C++.Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了. 任 TCP 虐我千百遍,我仍待 TCP 如初恋. 遥想小林 ...

  7. 【极客思考】计算机网络:Wireshark抓包分析TCP中的三次握手与四次挥手

    [摘要]本文重点分析计算机网络中TCP协议中的握手和挥手的过程. [前提说明] 前段时间突然看到了一篇关于TCP/IP模型的文章,心想这段时间在家里也用wireshark抓了点包,那么想着想着就觉得需 ...

  8. tcp三次握手、四次挥手

    TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接):http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471/ TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解) ...

  9. 第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)

    序言   通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅 ...

随机推荐

  1. codewars--js--Reverse or rotate?----es6变量,箭头函数,正则取块

    问题描述: 对输入的str按照sz个数进行分块,若一块内所有数字的立方和是偶数,则倒序:否则,向左移动一位.然后将修改过的块整合到一个字符串,作为输出. The input is a string s ...

  2. clr via c# 程序集加载和反射集(一)

    1,程序集加载---弱的程序集可以加载强签名的程序集,但是不可相反.否则引用会报错!(但是,反射是没问题的) //获取当前类的Assembly Assembly.GetEntryAssembly() ...

  3. 13.python内置模块之re模块

    什么是正则? 正则表达式也称为正则,是一个特殊的字符序列,能帮助检查一个字符串是否与某种模式匹配.可以用来进行验证:邮箱.手机号.qq号.密码.url = 网站地址.ip等.正则不是python语言独 ...

  4. 浅谈centos8与centos7

    距离centos8.0(现在已经更新到8.1了)的发布已经过去几个月了,作为一个刚刚接触过几个月centos的萌新来说,本文想通过实际的操作体验来说对比一下centos8代与7代 首先,centos8 ...

  5. PHP0023:PHP 相册管理案例

  6. JS事件流、DOM事件流、IE事件处理、跨浏览器事件处理、事件对象与类型

    事件的移除 removeEventListener() 第二个参数需要指定要移除的事件句柄,不能是匿名函数,因为无法识别 想要移除成功,那么三个参数必须跟addEventListener中的三个完全一 ...

  7. 剑指offer-面试题59_1-滑动窗口的最大值-数组

    /* 题目: 链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/1624bc35a45c42c0bc17d17fa0cba788 来源:牛客网 给定一个数组和滑 ...

  8. opencv —— HoughCircles 霍夫圆变换原理及圆检测

    霍夫圆变换原理 霍夫圆变换的基本原理与霍夫线变换(https://www.cnblogs.com/bjxqmy/p/12331656.html)大体类似. 对直线来说,一条直线能由极径极角(r,θ)表 ...

  9. node中 package.json 文件说明

    1.概述 每个项目的根目录下面,一般都有一个package.json文件,定义了这个项目所需要的各种模块,以及项目的配置信息(比如名称.版本.许可证等元数据).npm install命令根据这个配置文 ...

  10. vue富文本编辑器vue-quill-editor使用总结(包含图片上传,拖拽,放大和缩小)

    vue-quill-editor是vue很好的富文本编辑器,富文本的功能基本上都支持,样式是黑白色,简洁大方. 第一步下载 vue-quill-editor: npm i vue-quill-edit ...