React Hooks 笔记1
useState
const [state, setSate] = useState(initialState)
特征:
setState 标识稳定,组件重新渲染时不会变化,useState 返回的第一个值始终是最新的state
state 如果是对象,当只更新对象部分属性时,state更新不会合并对象
如果 state 不发生变化,调用 setState 将跳过更新
建议:将同一时间段更新的 state, 组合初始化在一起
函数式初始化 state
const [state, setState] = useState(()=>{
const initialState = someExpensiveComputation(props)
return initialState
})
更新 state 对象
setState((preState)=>{
return {...prevState, ...updatedValues};
})
useEffect
useEffect 组件渲染之后异步执行回调,并在下次渲染前执行
useLayoutEffect 组件渲染之后同步执行回调
useEffect(callback)//组件每次渲染,都会重新生成 useEffect
useEffect(callback,[依赖参数])//组件每次渲染之后,根据依赖参数判断是否重新生成 useEffect
useEffect(callback,[]) // 只在组件挂载时运行一次
useEffect Hook 对应的生命周期:
componentDidMount
componentDidUpdate
componentWillUnmount
依赖项频繁变化措施(引用官方例子):
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(c => c + 1); // ✅ setCount 函数式变更,没有依赖项
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []); // ✅
return <h1>{count}</h1>;
}
useReducer
应用场景:
管理内部 state
结合 context,利用 dispatch 避免父组件向下传递回调
const TodosDispatch = React.createContext(null);
// 父组件
function TodosApp() {
// 提示:`dispatch` 不会在重新渲染之间变化
const [todos, dispatch] = useReducer(todosReducer);
return (
<TodosDispatch.Provider value={dispatch}>
<DeepTree/>
</TodosDispatch.Provider>
);
}
// 子组件
function DeepTree(props) {
// 获取 dispatch。
const dispatch = useContext(TodosDispatch); function handleClick() {
dispatch({ type: 'add', text: 'hello' });
} return (
<button onClick={handleClick}>Add todo</button>
);
}
函数式初始化(引用官方例子)
function init(initialCount) {
return {count: initialCount};
}
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
case 'reset':
return init(action.payload);// 重新初始化 state,没用用到上一个state
default:
throw new Error();
}
}
function Counter({initialCount}) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);
return (
<>
Count: {state.count}
<button
onClick={() => dispatch({type: 'reset', payload: initialCount})}> // 传入参数
Reset
</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
</>
);
}
useCallback
用于性能优化
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b],
);
useMemo
用于性能优化,传入的函数在组件渲染时执行
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
useRef
const refContainer = useRef(initialValue);
// refContainer 为 ref 对象
// refContainer.current 可以保存任何可变值
特征
useRef 每次渲染时返回同一个 ref 对象
变更
.current属性不会引发组件重新渲染
如何检测 DOM 元素的变化?(官方例子)
function MeasureExample() {
const [height, setHeight] = useState(0);
const measuredRef = useCallback(node => {
if (node !== null) {
setHeight(node.getBoundingClientRect().height);
}
}, []);// 检测 ref 的回调函数
return (
<>
<h1 ref={measuredRef}>Hello, world</h1>
<h2>The above header is {Math.round(height)}px tall</h2>
</>
);
}
自定义Hook
规则:函数必须以“use.."开头定义,内部可以调用其他Hook
应用场景:用于抽离共享逻辑和封装复杂的Hook
特征:
不同组件共用自定义Hook,不会共享state
组件可以多次调用自定义Hook
Hook之间可以传递信息(组件内的state传入自定义Hook,自定义Hook会随state变化而更新)
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