引言

在开发过程中,我们经常遇到这样的问题:我明明已经更新了数据,为什么当我获取某个节点的数据时,却还是更新前的数据?

一,浅析

为什么会这样呢?带着这个疑问先往下看。

先看一个小的例子:

<div class="app">

<div ref="msgDiv">{{msg}}</div>

<div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {{msg1}}</div>

<div v-if="msg2">Message got inside $nextTick: {{msg2}}</div>

<div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {{msg3}}</div>

<button @click="changeMsg"> Change the Message </button>

</div>
new Vue({

    el: '.app',

    data: { msg: 'Hello Vue.', msg1: '', msg2: '', msg3: '' },

    methods: {

        changeMsg() {

            this.msg = "Hello world."

            this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML

            this.$nextTick(() => {

                this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML

            })

            this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML

        }

    }

})

点击按钮前

 

点击按钮后

 

我们发现当我们更新了msg的值之后,msg1和msg3获取的还是原来的msg的值。而msg2使用了 this.$nextTick()方法之后 值就可以正常更新了。

那么这里的 this.$nextTick起到了什么作用呢?

因为虽然此时this.msg已经变了 但是dom节点的值没有更新,也就是说,变的只是数据,而视图节点的值未更新。所以当这时去获取节点的值this.msg时,拿到的还是原来的数据。那问题来了,我啥时候才能拿到更新的数据呢?????????往下看!

Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。

上面这段话是Vue的官方文档中详细解释,大概意思是说:我(Vue)看到数据变化了,我不会立马直接更新试图,而是先建立一个队列,把跟这个数据有关的所有dom节点放进去,直到在下一个的事件循环“tick”中,我(Vue)才 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。重点来了,当所有dom 更新后,会触发nextTick回调函数。也就是说dom更新之后 nextTick()被调用了!这也就解释的通了 为啥有且只有msg2发生了变化!

简单的说,nextTick()的作用是:将回调延迟到DOM 更新循环之后执行。在修改数据时立即使用它,然后等待 DOM 更新,便可达到获取 更新后的节点 的目的。

相信读到这里你应该有了自己的理解,接下来说说nextTick()的应用场景和源码分析。

二、应用场景

下面了解下nextTick的主要应用的场景及原因。

  1.    在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。

  2.    在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。

  3.    在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。

  例如,当你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。

三、nextTick源码浅析

作用

Vue.nextTick用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),如果没有提供回调函数,那么将返回promise对象。

源码

export const nextTick = (

    function () {

        const callbacks = []

        let pending = false

        let timerFunc

    function nextTickHandler () {

    pending = false

    const copies = callbacks.slice(0)

    callbacks.length = 0

    for (let i = 0; i < copies.length; i++) {

        copies[i]()

    }

}

首先,先了解nextTick中定义的三个重要变量。

callbacks

用来存储所有需要执行的回调函数

pending

用来标志是否正在执行回调函数

timerFunc

用来触发执行回调函数

接下来,了解nextTickHandler()函数。

这个函数用来执行callbacks里存储的所有回调函数。

接下来是将触发方式赋值给timerFunc。

先判断是否原生支持promise,如果支持,则利用promise来触发执行回调函数;

否则,如果支持MutationObserver,则实例化一个观察者对象,观察文本节点发生变化时,触发执行所有回调函数。

如果都不支持,则利用setTimeout设置延时为0。

最后是queueNextTick函数。因为nextTick是一个即时函数,所以queueNextTick函数是返回的函数,接受用户传入的参数,用来往callbacks里存入回调函数。

 

上图是整个执行流程,关键在于timeFunc(),该函数起到延迟执行的作用。

从上面的介绍,可以得知timeFunc()一共有三种实现方式。

  • Promise
  • MutationObserver
  • setTimeout

其中Promise和setTimeout很好理解,是一个异步任务,会在同步任务以及更新DOM的异步任务之后回调具体函数。

下面着重介绍一下MutationObserver。

MutationObserver 是HTML5中的新API,是个用来监视DOM变动的接口。他能监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等等。

调用过程很简单,但是有点不太寻常:你需要先给他绑回调:

  let mo = new MutationObserver (callback);

通过给 MutationObserver 的构造函数传入一个回调,能得到一个 MutationObserver实例,这个回调就会在 MutationObserver 实例监听到变动时触发。

这个时候你只是给 MutationObserver 实例绑定好了回调,他具体监听哪个DOM、监听节点删除还是监听属性修改,还没有设置。而调用他的observer方法就可以完成这一步:

var domTarget = 你想要监听的dom节点mo.observe (domTarget, { characterData:true//说明监听文本内容的修改。})

 

在nextTick中 MutationObserver 的作用就如上图所示。在监听到DOM更新后,调用回调函数。

其实使用 MutationObserver 的原因就是 nextTick 想要一个异步API,用来在当前的同步代码执行完毕后,执行我想执行的异步回调,包括 Promise 和 setTimeout 都是基于这个原因。

参考博客:https://www.jianshu.com/p/a7550c0e164f   https://segmentfault.com/a/1190000016495892

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