• 通过Clip名称更改动画片段
         // 通过clip名称获取clip实例
tk2dSpriteAnimationClip clip = childrenAnimator.GetClipByName("J1_Idle");
// 通过clip实例的frames成员得到第一帧对象tk2dSpriteAnimationFrame
tk2dSpriteAnimationFrame firstFrame = clip.frames[];
// 通过tk2dSpriteAnimationFrame的spriteCollection成员得到tk2dSpriteCollectionData对象
// 通过tk2dSpriteAnimationFrame的spriteId成员得到frame对应的sprite的Id
childrenAnimator.SetSprite(firstFrame.spriteCollection, firstFrame.spriteId);
  • 通过Animation名称指定Animator的Library
         var _ins_animation = Resources.Load<tk2dSpriteAnimation>("JA 1");
foreach (var c in _ins_animation.clips) ZSLoger.Instance.Loger.DebugFormat("clip in _ins_animation clips = {0}", c.name);
ZSLoger.Instance.Loger.DebugFormat("use tk2dSystem init tk2dSpriteAnimation prefab that name is 'JA', then object name = {0}", _ins_animation.name);
childrenAnimator.Library = _ins_animation;

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