通过网络socket获取对方 ip 和port
int getpeername(int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen);
描述
获取socket的对方地址
struct sockaddr_in sa;
int len = sizeof(sa);
if(!getpeername(sockfd, (struct sockaddr *)&sa, &len))
{
printf( "对方IP:%s ", inet_ntoa(sa.sin_addr));
printf( "对方PORT:%d ", ntohs(sa.sin_port));
}
补充:getsockname和getpeername调度时机很重要,如果调用时机不对,则无法正确获得地址和端口。
TCP
对于服务器来说,在bind以后就可以调用getsockname来获取本地地址和端口,虽然这没有什么太多的意义。getpeername只有在链接建立以后才调用,否则不能正确获得对方地址和端口,所以他的参数描述字一般是链接描述字而非监听套接口描述字。
对于客户端来说,在调用socket时候内核还不会分配IP和端口,此时调用getsockname不会获得正确的端口和地址(当然链接没建立更不可能调用getpeername),当然如果调用了bind 以后可以使用getsockname。想要正确的到对方地址(一般客户端不需要这个功能),则必须在链接建立以后,同样链接建立以后,此时客户端地址和端口就已经被指定,此时是调用getpeername的时机。
UDP
UDP分为链接和没有链接2种(这个到UDP与connect可以找到相关内容)
没有链接的UDP不能调用getpeername,但是可以调用getsockname,和TCP一样,他的地址和端口不是在调用socket就指定了,而是在第一次调用sendto函数以后
已经链接的UDP,在调用connect以后,这2个函数都是可以用的(同样,getpeername也没太大意义。如果你不知道对方的地址和端口,不可能会调用connect)。
//获取fd对应的ip和port
static void get_peer_ip_port(int fd, char **ip, int *port)
{
int client_fd = fd;
// discovery client information
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addrlen = sizeof(addr);
if(getpeername(client_fd, (struct sockaddr*)&addr, &addrlen) == -1){
fprintf(stderr,"discovery client information failed, fd=%d, errno=%d(%#x).\n", client_fd, errno, errno);
return;
}
// ip v4 or v6
char *buf = malloc(INET6_ADDRSTRLEN);
memset(buf, 0, INET6_ADDRSTRLEN);
if((inet_ntop(addr.sin_family, &addr.sin_addr, buf, INET6_ADDRSTRLEN)) == NULL){
fprintf(stderr,"convert client information failed, fd=%d, errno=%d(%#x).\n", client_fd, errno, errno);
return;
}
*port = ntohs(addr.sin_port);
fprintf(stdout, "get peer ip of client ip=%s, port=%d, fd=%d\n", buf, *port, client_fd);
*ip = buf;
return;
}
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