1、CGAffineTransform简介

  UIView有个属性transform,是CGAffineTransform类型。可以使其在二维界面做旋转、平移、缩放单独或者组合动画!

CGAffineTransform是个结构体:

//平移 tx:控制x轴平移, ty:控制y轴平移
//缩放 a:控制x轴缩放, d:控制y轴缩放
//旋转 abcd共同控制
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
};

2、CGAffineTransform的简单使用和代码展示

  2.1、平移

            CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform =CGAffineTransformTranslate(transform, , );
[UIView animateWithDuration:
animations:^{
self.showView.transform = transform;
}
completion:^(BOOL finished) {
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];

效果图

 2.2、旋转

            CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_4);
[UIView animateWithDuration:
animations:^{
self.showView.transform = transform;
}
completion:^(BOOL finished) {
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];

效果图

  2.3、反转

            CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_4);
[UIView animateWithDuration:
animations:^{
self.showView.transform = CGAffineTransformInvert(transform);
}
completion:^(BOOL finished) {
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];

效果图

  2.4、缩放

            CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform =CGAffineTransformScale(transform, ., .);
[UIView animateWithDuration:
animations:^{
self.showView.transform = transform;
}
completion:^(BOOL finished) {
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];

效果图

//初始化
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
self.showView.transform = CGAffineTransformMake(, , , , , ); //平移
self.showView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, );
self.showView.transform = CGAffineTransformMake(, , , , , ); //缩放
self.showView.transform = CGAffineTransformMakeScale(., .);
self.showView.transform = CGAffineTransformMake(., , , ., , ); //旋转
self.showView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
self.showView.transform = CGAffineTransformMake(cos(M_PI_4), sin(M_PI_4), -sin(M_PI_4), cos(M_PI_4), , );

3、CGAffineTransform相关属性和方法

#ifndef CGAFFINETRANSFORM_H_
#define CGAFFINETRANSFORM_H_ typedef struct CGAffineTransform CGAffineTransform; #include <CoreGraphics/CGBase.h>
#include <CoreGraphics/CGGeometry.h> CF_IMPLICIT_BRIDGING_ENABLED //结构
//平移 tx:控制x轴平移, ty:控制y轴平移
//缩放 a:控制x轴缩放, d:控制y轴缩放
//旋转 abcd共同控制
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
}; /* The identity transform: [ 1 0 0 1 0 0 ]. 常量(还原)和原图一样的transform*/
CG_EXTERN const CGAffineTransform CGAffineTransformIdentity
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* Return the transform [ a b c d tx ty ]. 创建transform*/
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b,
CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 创建平移的transform: t' = [ 1 0 0 1 tx ty ] */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,
CGFloat ty) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 创建缩放的transform: t' = [ sx 0 0 sy 0 0 ] */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 创建旋转的(顺时针)transform: t' = [ cos(angle) sin(angle) -sin(angle) cos(angle) 0 0 ] */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 查看是否是默认的transform */
CG_EXTERN bool CGAffineTransformIsIdentity(CGAffineTransform t)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_2_0); /* 根据已有的transform基础上进行平移: t' = [ 1 0 0 1 tx ty ] * t */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t,
CGFloat tx, CGFloat ty) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 根据已有的transform基础上进行缩放: t' = [ sx 0 0 sy 0 0 ] * t */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t,
CGFloat sx, CGFloat sy) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 根据已有的transform基础上进行旋转: t' = [ cos(angle) sin(angle) -sin(angle) cos(angle) 0 0 ] * t */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t,
CGFloat angle) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 反向旋转 */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformInvert(CGAffineTransform t)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 合并两个transform :t' = t1 * t2 */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformConcat(CGAffineTransform t1,
CGAffineTransform t2) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 判读两个transform是否相等 */
CG_EXTERN bool CGAffineTransformEqualToTransform(CGAffineTransform t1,
CGAffineTransform t2) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_2_0); /* 得到新的中心:
p' = p * t
where p = [ x y 1 ]. */
CG_EXTERN CGPoint CGPointApplyAffineTransform(CGPoint point,
CGAffineTransform t) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 得到新的size:
s' = s * t
where s = [ width height 0 ]. */
CG_EXTERN CGSize CGSizeApplyAffineTransform(CGSize size, CGAffineTransform t)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 得到新的rect */
CG_EXTERN CGRect CGRectApplyAffineTransform(CGRect rect, CGAffineTransform t)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_2_0); /*** Definitions of inline functions. 内联函数定义***/
CG_INLINE CGAffineTransform
__CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d,
CGFloat tx, CGFloat ty)
{
CGAffineTransform t;
t.a = a; t.b = b; t.c = c; t.d = d; t.tx = tx; t.ty = ty;
return t;
}
#define CGAffineTransformMake __CGAffineTransformMake CG_INLINE CGPoint
__CGPointApplyAffineTransform(CGPoint point, CGAffineTransform t)
{
CGPoint p;
p.x = (CGFloat)((double)t.a * point.x + (double)t.c * point.y + t.tx);
p.y = (CGFloat)((double)t.b * point.x + (double)t.d * point.y + t.ty);
return p;
}
#define CGPointApplyAffineTransform __CGPointApplyAffineTransform CG_INLINE CGSize
__CGSizeApplyAffineTransform(CGSize size, CGAffineTransform t)
{
CGSize s;
s.width = (CGFloat)((double)t.a * size.width + (double)t.c * size.height);
s.height = (CGFloat)((double)t.b * size.width + (double)t.d * size.height);
return s;
}
#define CGSizeApplyAffineTransform __CGSizeApplyAffineTransform CF_IMPLICIT_BRIDGING_DISABLED #endif /* CGAFFINETRANSFORM_H_ */

iOS之CGAffineTransform属性详解和方法使用的更多相关文章

  1. iOS开发CATransform3D.h属性详解和方法使用

    1.CATransform3D简介 layer有个属性transform,是CATransform3D类型.可以使其在三维界面作平移.缩放和旋转单独或组合动画! CATransform3D结构体: / ...

  2. [一]class 文件浅析 .class文件格式详解 字段方法属性常量池字段 class文件属性表 数据类型 数据结构

    前言概述  本文旨在讲解class文件的整体结构信息,阅读本文后应该可以完整的了解class文件的格式以及各个部分的逻辑组成含义   class文件包含了java虚拟机指令集 和  符号表   以及若 ...

  3. C#类、对象、方法和属性详解

    C#类.对象.方法和属性详解 一.相关概念: 1.对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象) 2.类:具有相似属性和方法的对象的集合 3.面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态 4.对象的三要素:属性 ...

  4. iOS学习之UINavigationController详解与使用(一)添加UIBarButtonItem

    http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7681879 1.UINavigationController导航控制器如何使用 UINavigati ...

  5. IOS—UITextFiled控件详解

    IOS—UITextFiled控件详解 //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGR ...

  6. iOS原生地图开发详解

    在上一篇博客中:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760.对iOS中的定位服务进行了详细的介绍与参数说明,在开发中,地位服务往往与地图框架结合使用,这篇博 ...

  7. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  8. ios新特征 ARC详解

    IOS ARC 分类: IOS ARC2013-01-17 09:16 2069人阅读 评论(0) 收藏 举报   目录(?)[+]   关闭工程的ARC(Automatic Reference Co ...

  9. IOS中UITableViewCell使用详解

    IOS中UITableViewCell使用详解 - (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(N ...

随机推荐

  1. JS事件 加载事件(onload)注意:1. 加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内。 2. 此节的加载页面,可理解为打开一个新页面时。

    加载事件(onload) 事件会在页面加载完成后,立即发生,同时执行被调用的程序. 注意:1. 加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内. 2. 此节的加载页面,可理解 ...

  2. js数组方法 slice()和splice()

    说实在我之前都不怎么分的清这个两个函数,因为这两个函数名字那么像,经常我就弄混了,平常使用的时候都先查一下我需要使用的实际是哪个函数.这样不说很浪费时间,但是也是影响了开发效率,所以我决定今天就彻底区 ...

  3. Linux 常用命令:文本查看篇

    前言 Linux常用命令中,除了cat还有很多其他用于文本查看的命令.本文将简单介绍一下这些文本查看的命令. 全文本显示--cat cat可能是常用的一个文本查看命令了,使用方法也很简单: cat f ...

  4. npm 安装vue 报错Failed at the chromedriver@2.46.0 install script 'node install.js'

    原因一般是下载源被封了,我们连接淘宝的下载源下载: npm install chromedriver --chromedriver_cdnurl=http://cdn.npm.taobao.org/d ...

  5. SQL Server - SQL Server/ bcp 工具如何通信

    问题-BCP通讯 ref: https://stackoverflow.com/questions/40664708/bcp-cannot-connect-to-aws-sql-server-but- ...

  6. [JZOJ2866] 【集训队互测 2012】Bomb

    题目 题目大意 给你一个有\(n\)个点的平面. 选择三个点,求两两之间曼哈顿距离和的最大值和最小值. 思考历程&正解 比赛的时候没有想太多,但感觉似乎比较水-- 首先有个很显然的性质,答案为 ...

  7. 剑指Offer-16:合并两个有序链表

    题目描述: 输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则. 例如A链表为1-3-5-7,B链表为2-4-6-8.所以合并后的新链表C为1-2-3-4-5- ...

  8. 单层感知机_线性神经网络_BP神经网络

    单层感知机 单层感知机基础总结很详细的博客 关于单层感知机的视频 最终y=t,说明经过训练预测值和真实值一致.下面图是sign函数 根据感知机规则实现的上述题目的代码 import numpy as ...

  9. overload和override二者之间的区别

    overload和override三者之间的区别 Overload是重载,是有相同的方法名,但参数类型或个数彼此不同Override是重写,是在子类与父类中,子类中的方法的方法名,参数个数.类型都与父 ...

  10. vim 正则表达式获取双引号中的字符

    vim 正则表达式获取双引号中的字符   1.获取双引号中的字符 :%s/.*\".∗\".*/\1/ 2.用字符串建立标签 如 hello  <hello></ ...