iOS之CGAffineTransform属性详解和方法使用
1、CGAffineTransform简介
UIView有个属性transform,是CGAffineTransform类型。可以使其在二维界面做旋转、平移、缩放单独或者组合动画!
CGAffineTransform是个结构体:
//平移 tx:控制x轴平移, ty:控制y轴平移
//缩放 a:控制x轴缩放, d:控制y轴缩放
//旋转 abcd共同控制
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
};
2、CGAffineTransform的简单使用和代码展示
2.1、平移
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform =CGAffineTransformTranslate(transform, , );
[UIView animateWithDuration:
animations:^{
self.showView.transform = transform;
}
completion:^(BOOL finished) {
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
效果图

2.2、旋转
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_4);
[UIView animateWithDuration:
animations:^{
self.showView.transform = transform;
}
completion:^(BOOL finished) {
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
效果图

2.3、反转
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_4);
[UIView animateWithDuration:
animations:^{
self.showView.transform = CGAffineTransformInvert(transform);
}
completion:^(BOOL finished) {
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
效果图

2.4、缩放
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform =CGAffineTransformScale(transform, ., .);
[UIView animateWithDuration:
animations:^{
self.showView.transform = transform;
}
completion:^(BOOL finished) {
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
效果图

//初始化
self.showView.transform = CGAffineTransformIdentity;
self.showView.transform = CGAffineTransformMake(, , , , , ); //平移
self.showView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, );
self.showView.transform = CGAffineTransformMake(, , , , , ); //缩放
self.showView.transform = CGAffineTransformMakeScale(., .);
self.showView.transform = CGAffineTransformMake(., , , ., , ); //旋转
self.showView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
self.showView.transform = CGAffineTransformMake(cos(M_PI_4), sin(M_PI_4), -sin(M_PI_4), cos(M_PI_4), , );
3、CGAffineTransform相关属性和方法
#ifndef CGAFFINETRANSFORM_H_
#define CGAFFINETRANSFORM_H_ typedef struct CGAffineTransform CGAffineTransform; #include <CoreGraphics/CGBase.h>
#include <CoreGraphics/CGGeometry.h> CF_IMPLICIT_BRIDGING_ENABLED //结构
//平移 tx:控制x轴平移, ty:控制y轴平移
//缩放 a:控制x轴缩放, d:控制y轴缩放
//旋转 abcd共同控制
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
}; /* The identity transform: [ 1 0 0 1 0 0 ]. 常量(还原)和原图一样的transform*/
CG_EXTERN const CGAffineTransform CGAffineTransformIdentity
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* Return the transform [ a b c d tx ty ]. 创建transform*/
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b,
CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 创建平移的transform: t' = [ 1 0 0 1 tx ty ] */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,
CGFloat ty) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 创建缩放的transform: t' = [ sx 0 0 sy 0 0 ] */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 创建旋转的(顺时针)transform: t' = [ cos(angle) sin(angle) -sin(angle) cos(angle) 0 0 ] */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 查看是否是默认的transform */
CG_EXTERN bool CGAffineTransformIsIdentity(CGAffineTransform t)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_2_0); /* 根据已有的transform基础上进行平移: t' = [ 1 0 0 1 tx ty ] * t */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t,
CGFloat tx, CGFloat ty) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 根据已有的transform基础上进行缩放: t' = [ sx 0 0 sy 0 0 ] * t */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t,
CGFloat sx, CGFloat sy) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 根据已有的transform基础上进行旋转: t' = [ cos(angle) sin(angle) -sin(angle) cos(angle) 0 0 ] * t */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t,
CGFloat angle) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 反向旋转 */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformInvert(CGAffineTransform t)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 合并两个transform :t' = t1 * t2 */
CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformConcat(CGAffineTransform t1,
CGAffineTransform t2) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 判读两个transform是否相等 */
CG_EXTERN bool CGAffineTransformEqualToTransform(CGAffineTransform t1,
CGAffineTransform t2) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_2_0); /* 得到新的中心:
p' = p * t
where p = [ x y 1 ]. */
CG_EXTERN CGPoint CGPointApplyAffineTransform(CGPoint point,
CGAffineTransform t) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 得到新的size:
s' = s * t
where s = [ width height 0 ]. */
CG_EXTERN CGSize CGSizeApplyAffineTransform(CGSize size, CGAffineTransform t)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); /* 得到新的rect */
CG_EXTERN CGRect CGRectApplyAffineTransform(CGRect rect, CGAffineTransform t)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_2_0); /*** Definitions of inline functions. 内联函数定义***/
CG_INLINE CGAffineTransform
__CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d,
CGFloat tx, CGFloat ty)
{
CGAffineTransform t;
t.a = a; t.b = b; t.c = c; t.d = d; t.tx = tx; t.ty = ty;
return t;
}
#define CGAffineTransformMake __CGAffineTransformMake CG_INLINE CGPoint
__CGPointApplyAffineTransform(CGPoint point, CGAffineTransform t)
{
CGPoint p;
p.x = (CGFloat)((double)t.a * point.x + (double)t.c * point.y + t.tx);
p.y = (CGFloat)((double)t.b * point.x + (double)t.d * point.y + t.ty);
return p;
}
#define CGPointApplyAffineTransform __CGPointApplyAffineTransform CG_INLINE CGSize
__CGSizeApplyAffineTransform(CGSize size, CGAffineTransform t)
{
CGSize s;
s.width = (CGFloat)((double)t.a * size.width + (double)t.c * size.height);
s.height = (CGFloat)((double)t.b * size.width + (double)t.d * size.height);
return s;
}
#define CGSizeApplyAffineTransform __CGSizeApplyAffineTransform CF_IMPLICIT_BRIDGING_DISABLED #endif /* CGAFFINETRANSFORM_H_ */
iOS之CGAffineTransform属性详解和方法使用的更多相关文章
- iOS开发CATransform3D.h属性详解和方法使用
1.CATransform3D简介 layer有个属性transform,是CATransform3D类型.可以使其在三维界面作平移.缩放和旋转单独或组合动画! CATransform3D结构体: / ...
- [一]class 文件浅析 .class文件格式详解 字段方法属性常量池字段 class文件属性表 数据类型 数据结构
前言概述 本文旨在讲解class文件的整体结构信息,阅读本文后应该可以完整的了解class文件的格式以及各个部分的逻辑组成含义 class文件包含了java虚拟机指令集 和 符号表 以及若 ...
- C#类、对象、方法和属性详解
C#类.对象.方法和属性详解 一.相关概念: 1.对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象) 2.类:具有相似属性和方法的对象的集合 3.面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态 4.对象的三要素:属性 ...
- iOS学习之UINavigationController详解与使用(一)添加UIBarButtonItem
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7681879 1.UINavigationController导航控制器如何使用 UINavigati ...
- IOS—UITextFiled控件详解
IOS—UITextFiled控件详解 //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGR ...
- iOS原生地图开发详解
在上一篇博客中:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760.对iOS中的定位服务进行了详细的介绍与参数说明,在开发中,地位服务往往与地图框架结合使用,这篇博 ...
- iOS中—触摸事件详解及使用
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...
- ios新特征 ARC详解
IOS ARC 分类: IOS ARC2013-01-17 09:16 2069人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[+] 关闭工程的ARC(Automatic Reference Co ...
- IOS中UITableViewCell使用详解
IOS中UITableViewCell使用详解 - (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(N ...
随机推荐
- CentOS7中下载MySQL
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~CentOS 7中,yum默认安装的是Mariadb,但我想使用MyS ...
- 初探.Net Core API 网关Ocelot(一)
一.介绍 Ocelot 是基于.NetCore实现的开源的API网关,支持IdentityServer认证.Ocelot具有路由.请求聚合.服务发现.认证.鉴权.限流熔断等功能,并内置了负载均衡器与S ...
- dubbo重连机制会不会造成错误
dubbo在调用服务不成功时,默认会重试2次. Dubbo的路由机制,会把超时的请求路由到其他机器上,而不是本机尝试,所以 dubbo的重试机器也能一定程度的保证服务的质量. 但是如果不合理的配置重试 ...
- js数学公式-曲线运动
---勾股定理 a*a + b*b =c*c ---三角函数 正弦 : sin 余弦 : cos 正切 : tan 余切 : cot 正弦定理 a/sinA = b/sinB =c/sinC = 2r ...
- redis安装配置使用
1.redis官方下载地址:https://redis.io/download 也可以github上下载,redis 64位下载地址:https://github.com/ServiceStack/r ...
- leetcode-973-最接近原点的K个点
题目描述: 可参考:题215 方法一:排序 class Solution: def kClosest(self, points: List[List[int]], K: int) -> List ...
- 廖雪峰Java16函数式编程-2Stream-5filter
1.filter简介 Stream.filter()是一个转换方法,把一个Stream转换为另一个Stream. 所谓filter操作,就是对一个Stream的所有元素进行测试,不满足条件的元素就被过 ...
- 【转】keepalived+mysql
https://www.cnblogs.com/gomysql/p/3856484.html MySQL的高可用方案有很多,比如Cluster,MMM,MHA,DRBD等,这些都比较复杂,我前面的文章 ...
- for循环总结
1.冒泡排序的总结:其实这个很简单的理解,就是用数组里面的第0个元素(也就是[]里面的第一个数,按照数组的话是第一个,让他们进行挨个比较),示例: 排序前: 14 62 38 41 53 62 71 ...
- iOS之NSArray类簇简介-(copy、mutableCopy导致程序crash)
1.前言 开发时常常用数组对数据进行处理,对NSMutableArray进行操作时经常导致程序崩溃,特研究一下NSArray的类簇!涉及__NSPlaceholderArray.__NSArray0. ...