iOS进阶一OC对象的本质
OC对象的本质
平时编写的Object-C代码,底层实现其实都是C/C++代码。

所以Objective-C的面向对象都是基于C/C++的数据结构实现的,OC对象内部可以容纳不同数据类型的数据,因此可以推断OC对象的底层数据结构就是结构体。
为了进一步研究OC对象的本质,我们使用苹果Xcode内置的LLVM编译器前端clang中-rewrite-objc 将我们的OC代码转为C/C++实现。
clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp
由于不同平台支持的代码肯定是不一样的,目前我们关注点是iOS开发,建议在将OC代码转成C/C++代码指定平台
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp
通过生成的C/C++代码,我们编写的OC对象NSObject的底层实现为:
typedef struct objc_class *Class;
// NSObject的底层实现
struct NSObject_IMPL {
Class isa;
};
NSObject在内存中布局就是一个指向struct objc_class类型结构体的指针isa。由于内部就一个成员,那么isa的地址就是NSObject结构体在内容中的地址
获取对象实例在内存中内存空间大小
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
// 获得NSObject类的实例对象的成员变量所占用的大小:8
size_t size1 = class_getInstanceSize([NSObject class]);
// 获取一个指针所指向内存空间的大小:16
size_t size2 = malloc_size((__bridge const void *)(obj));
NSLog(@"%zu, %zu", size1, size2);
}
return ;
}
class_getInstanceSize函数可以在runtime源码中查看,获取的是类的成员变量占用的内存大小。

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