对象交互

  • 对象交互

    • 对象的识别

      • 时钟小程序
      • 把现实世界用对象去建模,去分解问题规模,最终抽象成对象和对象的模型
      • 例如11:03的小程序,可以抽象成一个显示类,一个类生成两个对象去表示时钟
      •  package com.study;
        
         public class Display
        {
        private int value=0;
        private int limit=0; Display(int limit)
        {
        this.limit=limit;
        } public int getValue()
        {
        return value;
        } public void increase()
        {
        value++;
        if(value==limit)
        {
        value=0;
        }
        } public static void main(String[] args)
        {
        Display d=new Display(24);
        for(;;)
        {
        d.increase();
        System.out.println(d.getValue());
        }
        }
        }

        时钟从0到23

    • 对象的交互
    •  package com.study;
      
       public class Clock
      { private Display hour=new Display(24);
      private Display minute=new Display(60); public void start()
      {
      for(;;)
      {
      minute.increase();
      if(minute.getValue()==0)
      {
      hour.increase();
      }
      print(hour.getValue(),minute.getValue());
      }
      } public void print(int a,int b)
      {
      System.out.printf("%02d:%02d\n",a,b);
      } public static void main(String[] args)
      {
      // TODO Auto-generated method stub
      Clock clock=new Clock();
      clock.start(); } }

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