这两周都在忙着游戏上线还有接入游戏语音,两周分别接了腾讯语音和百度语音!!!

关于腾讯语音的一些问题

由于发现腾讯语音的在录完音频后的数据是编过码的所以出现了一些问题:

*不能解码(腾讯方不提供解码算法,能理解),所以导致不能以MP3原有的格式数据传到服务器

*版本兼容问题 因为游戏已经上线所以旧的语音数据可以说不能再播放了

其实不能解码的问题已经解决,可以将pcm数据传给服务器 在客户端接受后通过腾讯的播放接口来播放编过码的数据(而且验证了一下离线也能播放的)

但兼容问题就不行所以放弃了腾讯语音的接入(上上周的工作白费),转投接入百度语音!!!

关于百度语音的一些问题

由于可以真机调试所以提高了工作效率!!!

关于接入百度语音的一些思考:

由于之前接的平台是讯飞所以为保证假设接完百度后如果出错,还有讯飞这条腿可以抱住,所以在lua层加了开关(在通信层加了选择判断)

这样就可以实现切换了!!!

Android遇到的问题:

主要还是遇到某些接口必须在对应线程调用,比如在监听识别时需要将接口在android主UI线程做调用在回调时(游戏使用cocos2dx开发)需要在GL线程做回调

避免崩溃!!!

 //调用监听在主ui线程
Cocos2dxActivity _mainActivity = (Cocos2dxActivity)Cocos2dxActivity.getContext();
_mainActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 每次启动录音时设置录音参数
m_yyRet = "";
m_isListening = true;
Intent it = setRecordParm();
speechRecognizer.startListening(it);
}
});
//回调在GL线程
Cocos2dxActivity _mainActivity = (Cocos2dxActivity)Cocos2dxActivity.getContext();
_mainActivity.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
BDSpeechEngineAndroid.nativeOnSpeechEndOfSpeech(ret, s_SpeechSavePath);
}
});

IOS遇到的问题:

* 对oc的代码的不熟悉导致NSData在解析完后是一个NSArray类型 我用NSString 直接去赋值导致一直报错

* 就是IOS不能指定对应的pcm文件保存路径所以要保存音频格式需要在回调是做一个数据的append等完成是将数据保存至指定路径

* 就是开始识别后到识别结束游戏声音没有了我还以为自己出了bug,后来看百度官方的解答(由于对底层的音频逻辑不熟,这个问题暂时还没解决):

每周都写一篇总结一下这周的工作,还是挺好的!!

关于几个主流语音SDK的接入问题的更多相关文章

  1. Android 讯飞语音听写SDK快速接入(附空指针解决和修改对话框文字方法)

    1.账号准备工作 首先要有一个讯飞的账号啦,为后面申请APPID.APPKey等东西做准备.顺带一提:讯飞对不同认证类型用户开 放的SDK的使用次数是有不同的,详情如下图. 账号申请完成后,需要去你自 ...

  2. BaiduSpeechDemo【百度语音SDK集成】(基于v3.0.7.3)

    版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 本Demo将百度语音SDK(其中一部分功能)和自定义的UI对话框封装到一个module中,便于后续的SDK版本更新以及调用. 本De ...

  3. U8SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)

    上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活. 正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一 ...

  4. BaiduSpeechDemo【百度语音SDK集成】(基于v3.0.8.1)

    版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 上一篇集成的是V3.0.7.3版本的SDK<BaiduSpeechDemo[百度语音SDK集成](基于v3.0.7.3)> ...

  5. 继《关于讯飞语音SDK开发学习》之打包过程中遇到小问题

    关于讯飞语音SDK开发学习 使用vs自带打包,具体怎么操作就不说了,网上关于这方面的资料挺多的.例如:winform 打包部署,VS2010程序打包操作(超详细的),关键是桌面上创建快捷方式中的&qu ...

  6. 关于讯飞语音SDK开发学习

    前奏,浑浑噩噩已经工作一年多,这一年多收获还是挺多的.逛园子应该有两年多了,工作后基本上是天天都会来园子逛逛,园子 里还是有很多牛人写了一些不错的博客,帮我解决很多问题.但是一直没写过博客,归根到底一 ...

  7. 接入百度语音SDK的步骤

    1.导入依赖库 SystemConfiguration.framework AudioToolbox.framework UIkit.framework AVFoundation.framework ...

  8. 讯飞语音SDK Android平台使用

    1. 支持功能介绍: 2. Android API主要业务接口和流程介绍 -------------------------------------------------------- 工程代码: ...

  9. QQ登录-第三方SDK的接入总结(搜索 qq互联)

    由于项目的需要,使用了[QQ登录]SDK 的相关功能!   1.集成[QQ登录]SDK   [QQ登录]SDK下载地址: http://wiki.open.qq.com/wiki/website/SD ...

随机推荐

  1. webpack入门教程之Hello webpack(一)

    webpack入门教程系列为官网Tutorials的个人译文,旨在给予想要学习webpack的小伙伴一个另外的途径.如有不当之处,请大家指出. 看完入门教程系列后,你将会学习到如下内容: 1.如何安装 ...

  2. React的使用与JSX的转换

    前置技能:Chrome浏览器   一.拿糖:React的使用 React v0.14 RC 发布,主要更新项目: 两个包: React 和 React DOM DOM node refs 无状态的功能 ...

  3. html5的web存储

    在html5标准之前,web存储信息需要cookie来完成,但是cookie不适合大量数据存储.因为需要等待服务器响应,所以速度慢/效率低. 本地存储的特点: localstorage是仅存储在用户的 ...

  4. 用神奇的currentColor制作简洁的颜色动画效果

    先上一个兼容性总结图:老版本ie可以直接用复杂方法了,套用某表情包的话:  2016年了,做前端你还考虑兼容IE6?你这简直是自暴自弃! 好了,知道了兼容性,我们可以放心的使用了. 在CSS3中扩展了 ...

  5. Kooboo CMS技术文档之三:切换数据存储方式

    切换数据存储方式包括以下几种: 将文本内容存储在SqlServer.MySQL.MongoDB等数据库中 将站点配置信息存储在数据库中 将后台用户信息存储在数据库中 将会员信息存储在数据库中 将图片. ...

  6. MementoPattern(备忘录模式)

    /** * 备忘录模式 * @author TMAC-J * 用于存储bean的状态 */ public class MementoPattern { public class Memento{ pr ...

  7. vue2.0构建淘票票webapp

    项目描述 之前一直用vue1.x写项目,最近为了过渡到vue2.0,特易用vue2.0栈仿写了淘票票页面,而且加入了express作为后台服务. 前端技术栈:vue2.0 + vue-router + ...

  8. MapReduce剖析笔记之七:Child子进程处理Map和Reduce任务的主要流程

    在上一节我们分析了TaskTracker如何对JobTracker分配过来的任务进行初始化,并创建各类JVM启动所需的信息,最终创建JVM的整个过程,本节我们继续来看,JVM启动后,执行的是Child ...

  9. 小丁是怎样入门git的

    0x01前言 既然没有华丽的出场,那就平凡的分享,首先我要说明一点本篇文章针对Git初学者,对我自己学Git的资源的整合,其实本篇索引应该在我写Git系列文章的时候就紧跟着放上索引的,由于时间问题没有 ...

  10. STM32基于HAL库通过DMA读写SDIO

    通过STM32CUBEMX生成DMA读写sdio的工程,再读写过程中总会卡死在DMA中断等待读写完成的while中,最终发现while等待的标志在SDIO的中断里置位的,而SDIO中断优先级如果小于或 ...