流程:先创建一个RenderTexture,然后用灯光的视口渲染。

然后切换到正常相机,进行渲染,使用RenderTexture中的深度或者颜色纹理,然后还原当前顶点在灯光中的深度,两者对比,比缓存中的大,则为阴影,两个相等则可以直接光照计算。两者都可以不过有一些区别:

1.使用ColorTexture,Shader中需要使用Sampler2D,在灯光的视图中需要对深度进行编码,即颜色等于深度,当然有一个转换关系。 vec3  color = EncodeDepth(depthj);

2.使用DepthTexture,Shader中使用的是Smapler2DShadow,这里通过texture2DProj,获取到的是一个float的值,即深度值。当然DepthTexture需要做以下设置,特别是GL_Compare_MODE和GL_NEARST

   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, w, h, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_LESS);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

切换到正常相机渲染的时候需要注意:

     如果你用的是BIAS矩阵,那么从刚才灯光生成的纹理中取值,需要的坐标是 B*P*V*M

     如果用的是Shadow Matrix,那么坐标值为: 坐标: S*P*V*M;

        其中ShadowMatrix的值,如下

0.5   0    0    0.5
0 0.5 0 0.5
0 0 0.5 0.5
0 0 0 1

需要注意的是Shader中的Shadow2D在400版本已经不能使用了,只能用textureProj。

以上来自于自我总结,书中的例子也不是很完善,但是根据理论应该是这样子的,

扩展:基于PCF的阴影或者柔化阴影,还有基于模板的阴影都有待探索。

          ---------------------------------《3D绘图程序设计  使用Direct3D和OpenGL》  (使用了gl_TextureMatrix,用的shader比较早)

          --------------------------------- 《OpenGL Shading Language 3rd Edith》  (提出ShadowMatrix理论,但是例子很糟糕)

          ----------------------------------《OpenGL Shading Language  4th Edith》  (例子不够完善)

OpenGL之ShadowMap的更多相关文章

  1. OpenGL.Tutorial16_ShadowMapping

    1. 2. In Tutorial 15 we learnt how to create lightmaps, which encompasses(包含) static lighting. While ...

  2. OpenGL核心技术之Shadow Mapping改进版

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  3. ShadowMap渲染阴影方法及问题 【转】

    ShadowMap基于的原理:SM算法是一个2-pass绘制算法,第一pass从光源视点绘制场景,生成SM纹理,第2pass从视点视图按常规方法绘制场景 从光源的位置观察场景,这时候我们看不到的地方就 ...

  4. OpenGL超级宝典笔记——深度纹理和阴影 【转】

    目录[-] 光源视角 新型的纹理 深度纹理的大小 首先绘制阴影 然后是光照 投影阴影贴图 阴影比较 之前我们介绍过简单的把物体压平到投影平面来制造阴影.但这种阴影方式有其局限性(如投影平面须是平面). ...

  5. Linux OpenGL 实践篇-11-shadow

    OpenGL 阴影 在三维场景中,为了使场景看起来更加的真实,通常需要为其添加阴影,OpenGL可以使用很多种技术实现阴影,其中有一种非常经典的实现是使用一种叫阴影贴图的实现,在本节中我们将使用阴影贴 ...

  6. Shadowmap简易实现

    之前一直没有自己实现过阴影,只是概念上有所了解,这次通过Demo进行实际编写操作. 总的来说没有什么可以优化的,倒是对于窗户这种可用面片代替的物体似乎能优化到贴图上,之前arm有个象棋屋的demo做过 ...

  7. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  8. [OpenGL超级宝典]专栏前言

    我小时候的梦想呢,是做宇航员或者科学家或者是做一款属于自己的游戏,后来前面两个梦想都没有实现,于是我就来实现我的第三个梦想了,,,我呢,也算是零基础,因为我的专业是物联网工程,这个专业覆盖面之广,简直 ...

  9. OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

    在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的 ...

  10. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

随机推荐

  1. golang nsq 同一个topic有多个channel,同时项目又互相引用时出现的问题

    p.p1 { margin: 0; font: 12px ".PingFang SC" } span.s1 { font: 12px "Helvetica Neue&qu ...

  2. 必应每日一图url(可直接使用)

    必应每日一图url 首先放出地址,后面是一堆心路历程(一堆废话),只为链接的可以不用看 https://baotangguo.cn:8081/ 最初 ​ 博客园装饰的时候(虽然是抄的),想着上面背景图 ...

  3. 微信iOS消息拦截插件教程-第一个tweak编译过程

    -安装好theos框架之后,下面用一个简单的例子进行说明编译过程 -新建一个代码目录 -进入terminal,cd到刚才的目录中 1.进入目录 2.执行/opt/theos/bin/nic.pl 3. ...

  4. TIM_Cmd()函数引发的思考

    在使用定时器的输入捕获进行频率测量时发现用TIM_Cmd()函数关闭定时器后,输入捕获中断还是会被触发,这就很奇怪了,输入捕获是定时器的一种模式,关闭定时器不就意味着输入捕获捕获也被关闭了吗?可是实际 ...

  5. redhat8连接xshell命令卡顿

    取消下方  转发x11连接到(X) 再重新连接一遍 就好了

  6. docker使用Open Policy Agent(OPA)进行访问控制

    目录 一.系统环境 二.前言 三.Open Policy Agent 简介 四.Rego 语言简介 五.配置基本环境 六.docker安装OPA插件 6.1 安装docker 6.2 docker安装 ...

  7. 工作中常用Less知识点实践总结

    我所理解的Less的一些好处 函数式编程css 自定义变量用于整体主题调整 嵌套语法简化开发复杂度 mixin的写法 .defaultBorder(@width: 10px, @style: soli ...

  8. AIGC底层技术介绍

    1.AIGC概述 AIGC,全称Artificial Intelligence Generated Content,即人工智能生成内容.这是一种新兴的人工智能技术,其核心思想是利用人工智能模型,根据给 ...

  9. Mac 上切换 node 版本总结

    Mac 上切换 node 版本总结 背景 在做项目的时候,往往会遇到老项目没有升级的问题,node环境版本比较低,自己电脑安装或者新项目安装了最新版本的 node 环境,那么既要支持老版本的使用也要支 ...

  10. ObjectMapper Json字符串的转换处理

    package com.example.demo; import com.example.pojo.User; import com.fasterxml.jackson.annotation.Json ...