我写了本开源书:《3D编程模式》
大家好,我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式
本书的在线阅读地址在这里:在线阅读
本书的源码在Github中,欢迎star,感恩您:Github地址
本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器
整个写作过程我记录在下面的文章中:
《3D编程模式》写书记录
关于本书作者
本书作者是杨元超,他之前在腾讯、阿里工作过,在Web3D领域有1万小时的开发经验,主要负责Web3D引擎开发、编辑器开发
他的代表作如下:
他至少完全重写了5次3D引擎,完全重写了2次编辑器,commit至少7000次,有效代码行数至少20万以上。
他为4家公司提供了3D引擎和编辑器的技术顾问、咨询的服务
他主要有下面的技术成果:
我有什么知识沉淀
本书特色
- 使用函数式编程范式
- 每个模式相互独立,用户可以选择性的阅读,降低学习成本
- 模式是从实际开发经验中提炼而来,实战性强
读者对象
本书提出的3D编程模式主要适用于:
- 3D引擎开发
- 编辑器及工具开发
本书的目标读者如下:
- 3D引擎、游戏引擎开发者
- 编辑器开发者
- Web3D开发者
- 函数式编程的爱好者
本书能给读者带来下面的收益:
- 学习适用于函数式编程的设计原则
- 学习3D引擎和编辑器的编程模式
- 可以直接应用案例代码到项目中
本书主要内容
本书共分为8个章节,第1章结合项目的实战应用案例,回顾经典的设计原则;第2-8章根据自己Web3D引擎和编辑器的项目经验,提出了7种新的3D编程模式
本书目录:
- 第1章 再看设计原则
- 第2章 依赖隔离模式
- 第3章 积木模式
- 第4章 管道模式
- 第5章 ECS模式
- 第6章 多线程模式
- 第7章 撤销重做模式
- 第8章 拼接模式
如何阅读本书
本书中所有的例子都是用Typescript和Rescript语言实现的,以Typescript语言为主,其中图形API使用WebGL
在阅读此书前,读者应当有至少2年的开发经验,使用过WebGL、OpenGL、DX9等图形API或者开发过编辑器、工具等应用
我建议读者按照下面的顺序阅读本书:
1.阅读第一章,了解各个设计原则的定义和相关的案例说明
2.按照个人的需要,选择性地阅读第二到八章的各个模式章节。读者可以首先阅读模式章节中的“使用场景”,如果符合自己的需求再详细阅读该模式章节
致谢
感谢各位热心的读者给出阅读反馈!感谢各位老师、大德的支持!
我写了本开源书:《3D编程模式》的更多相关文章
- 《3D编程模式》写书-第1天记录
大家好,我现在开始写书了,书名为:<3D编程模式> 我会在本系列博文中记录写书的整个过程,感谢大家支持! 这里是所有的的写书记录: <3D编程模式>写书记录 为什么写书 去年我 ...
- 3D编程模式:依赖隔离模式
大家好~本文提出了"依赖隔离"模式 系列文章详见: 3D编程模式:开篇 本文相关代码在这里: 相关代码 目录 编辑器需要替换引擎 设计意图 定义 应用 扩展 最佳实践 更多资料推荐 ...
- 为了支持AOP的编程模式,我为.NET Core写了一个轻量级的Interception框架[开源]
ASP.NET Core具有一个以ServiceCollection和ServiceProvider为核心的依赖注入框架,虽然这只是一个很轻量级的框架,但是在大部分情况下能够满足我们的需要.不过我觉得 ...
- UWP简单示例(二):快速开始你的3D编程
准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方GitHub 推荐Demo:SharpDX_D3D12HelloWorld 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系 ...
- UWP简单示例(二):快速开始你的3D编程
准备 IDE:Visual Studio 开源库:GitHub.SharpDx 入门示例:SharpDX_D3D12HelloWorld 为什么选择 SharpDx? SharpDx 库与 UWP 兼 ...
- 近中期3D编程研究目标
近几年一直在用业余时间研究3D编程,研究的中期目标是建立一个实用的开源3D编程框架.3D编程技术最直接的应用是开发游戏,所以3D编程框架也就是3D游戏开发框架.在我看来,游戏是否好玩的关键是能否为玩家 ...
- 谁会拒绝一个开源的 3D 博客呢?
说到博客大家一定都不陌生,不管你是深耕职场多年的老鸟,还是在学校努力学习的小鸟,应该都有过一段"装扮"博客的经历,比如:放上喜欢的图片.添加炫酷的交互.换上 DIY 的博客主题等等 ...
- 开始3D编程前需注意的十件事
http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming 原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文&l ...
- QT Graphics-View 3D编程例子- 3D Model Viewer
学习在Graphics-View框架中使用opengl进行3D编程,在网上找了一个不错的例子“3D Model Viewer”,很值得学习. 可以在http://www.oyonale.com/acc ...
- 用vue写一个仿简书的轮播图
原文地址:用vue写一个仿简书的轮播图 先展示最终效果: Vue的理念是以数据驱动视图,所以拒绝通过改变元素的margin-top来实现滚动效果.写好css样式,只需改变每张图片的class即可实现轮 ...
随机推荐
- python-if、while、for语句的练习
简单练习 1. 根据百分制成绩打印及格和不及格,60分一下不及格 source = float(input('请输入您的成绩:')) if 0 <= source < 60: print( ...
- vsftpd配置FTP服务器(Centos7.x安装)
安装配置 1. 安装vsftpd 检查是否安装了vsftpd # rpm -qa | grep vsftpdvsftpd-2.2.2-24.el6.x86_64 如果有展示则已经安装,不需要重新安装 ...
- 详解AQS的7个同步组件
摘要:AQS的全称为Abstract Queued Synchronizer,是在J.U.C(java.util.concurrent)下子包中的类. 本文分享自华为云社区<[高并发]AQS案例 ...
- 对于实现上一篇遇到的问题——MyBatis+增删改查(已解决)
问题一:该Http不支持Get/Post方法 我根据网上的解决方法将Get和Post的位置来回换,还是不停报错: 后来偶然间看到一个博主发的"你的代码写在Get或者Post里面,就将没写代码 ...
- day05-2-yaml
yaml 1.yaml介绍 YAML是 "YAML Ain't a Markup Language" (YAML不是一种标记语言)的递归缩写.在开发这种语言时,YAML的意思其实是 ...
- Python的安装与配置(图文教程)
安装Python 想要进行Python开发,首先需要下载和配置Python解释器. 下载Python 访问Python官网: https://www.python.org/ 点击downloads按钮 ...
- 你可能需要的 6 个 React 开发小技巧
这是一个可怕的问题,在React中,我们经常会编写条件语句来显示不同的视图,比如这个简单的例子. const App = () => { return ( <> { loadin ...
- 还在stream中使用peek?不要被这些陷阱绊住了
目录 简介 peek的定义和基本使用 peek的流式处理 Stream的懒执行策略 peek为什么只被推荐在debug中使用 peek和map的区别 总结 简介 自从JDK中引入了stream之后,仿 ...
- go语言之UDP通信
服务端 package main import ( "fmt" "net" ) func main() { listen, err := net.ListenU ...
- vue中实用小技巧,长期更新
1.在vue 中使用webpack require.context工程化配置组件,不用一个一个import注册了 main.js中 import Vue from 'vue'//使用lodsh插件im ...