摘要:今天就利用Node.JS为大家带来简单有趣的的剪刀石头布的小游戏。

JavaScript的出现催动了前端开发的萌芽,前后端分离促进了Vue、React等开发框架的发展,Weex、React-Native等的演变赋予了并存多端开发的能力,而Node.JS的面世无疑是推动了Web全栈开发的步伐。

今天就利用Node.JS为大家带来简单有趣的的剪刀石头布的小游戏。

打造流程

  • 引入模块
  • 定义简单石头布行为命令、当前局数(三局两胜)、得分情况、电脑随机出的行为(剪刀/石头/布)
  • 定义关联逐行读取流
  • 清屏
  • 打印开局提示信息
  • 监听line事件,根据读取流(用户输入)判断用户是要结束游戏,还是出招啦
  • 监听close 事件,如果玩够了3局就打印最终结果,否则直接结束进程
  • 定义scoreRule 方法,根据规则判断得分情况

相关api

先来看一看相关的API,我们按照调用顺序了解一下API,整个流程也就通啦

readline

逐行读取可读流中的数据

基础使用

  • readline.createInterface() 方法创建一个新的 readline.Interface 实例,定义关联的input 可读流和output 可写流,output 流可以读取input 流内容并输出打印提示。
  • `process.stdin` 和 `process.stdout` 对应进程的可读流和可写流。
  • readline.close() 调用方法,表示实例完成,放弃对input流和output流的控制,Game Over ~
  • process.exit([code]) 方法:终止node进程,code默认值是0,标识成功终止退出。

不论是可读流的读取还是实例的完成事件,都需要我们来监听做点啥,要不然还有什么意义呢?

  • 监听line 事件:每当input 流接收到行尾输入(\n 、 \r 或者\r\n )时就会触发,也就是我们在node控制台按下Enter 或者 Return 键的时候,调用监听回调函数时携带可读流接收的字符串。

chalk

粉笔,node终端的样式库,修改终端输出字符串的颜色、加粗、隐藏以及背景色等样式

const chalk = require('chalk')
const logText = chalk.green(`
Hello,一起游戏吧!
`)
console.log(logText)

clear

清屏指令,node终端清屏,清除当前终端视图显示

这个使用起来最简单,在你需要清屏的地方执行一下clear() 方法就行了。

const clear = require('clear')
clear()

步骤补充说明

// 定义指令列表,
// 判断玩家输入的指令是否正确以及电脑的随机输出都从这里拿
const act = ['剪刀', '石头', '布']
// 根据读取流判断玩家输入信息
// 监听读取流输入
rl.on('line', function (input) {
if (input === 'quit') {
// 如果输入【quit】 执行close()方法
rl.close()
} else if (act.indexOf(input) !== -1) {
// 如果输入字符串在指令列表内
// 随机生成电脑的对应指令
const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
gamer = act[idx]
// 根据得分规则判断玩家是否得分
const curScore = scoreRule(input, gamer)
// 得分进行累计
score += curScore // 打印本回合信息
let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合'
result = `
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
第${num}回合:
-------------------
玩家出了: ${input}
电脑出了: ${gamer}
${win}
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
`
// 写入流后,继续下一回合
num++;
console.log(result)
// 如果已经玩了3个回合,则执行close()方法
if (num > 3) {
rl.close()
}
} else {
// 其他输入 打印正确的输入提示
console.log(`
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】
退出游戏,请输入: 【quit】
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
`)
}
})
 

完整代码

// stone.js
const readline = require('readline')
const clear = require('clear')
const chalk = require('chalk') const act = ['剪刀', '石头', '布']
let num = 1
let score = 0
let gamer = ''
let result = '' const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
}) clear() const beginText = chalk.green(`
============================================ 开始游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】
退出游戏,请输入: 【quit】 ============================================
`)
console.log(beginText) rl.on('line', function (input) {
if (input === 'quit') {
rl.close()
} else if (act.indexOf(input) !== -1) {
const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
gamer = act[idx]
const curScore = scoreRule(input, gamer)
score += curScore let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合'
result = `
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
第${num}回合:
-------------------
玩家出了: ${input}
电脑出了: ${gamer}
${win}
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
`
num++;
console.log(result)
if (num > 3) {
rl.close()
}
} else {
console.log(`
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】
退出游戏,请输入: 【quit】
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
`)
}
}) // 监听关闭 退出进程
rl.on('close', function () {
if (num > 3) {
winText = score > 0 ? '玩家获得了最终的胜利' : score < 0 ? '玩家最后还是输啦,加油哦' : '不可思议的平局'
console.log(`
==========================
本局结束,玩家总得分${score}
${winText}
==========================
`)
}
process.exit(0)
}) function scoreRule(player, npc) {
// 剪刀 布
// 石头 剪刀
// 布 石头
if (player === npc) {
return 0
}
if ((player === '剪刀' && npc === '布')
|| (player === '石头' && npc === '剪刀')
|| (player === '布' && npc === '石头')) {
return 1
} else {
return -1
}
}

抛砖引玉

node的学(mō)习(yú)的过程,我们会接触到越来越多的依赖模块和API,也从侧面说明了npm库的强大,我们想用的功能可能搜一搜就可以找到并且拿来用了。不要迷失在API的浪花中,我们了解到了,在用到的时候勿忘搜索技巧就好。

这里的【剪刀石头布】好lou啊(简直不能看),但是我们学习的过程可以始于lou,一lou一lou的深入下去,lou顶必将留下你精细的身影。欢迎吐槽我,欢迎深入node,加油~

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

手把手带你写Node.JS版本小游戏的更多相关文章

  1. 使用nvm管理node.js版本以及更换npm淘宝镜像源

    目录 1,前言 2,安装nvm 3,nvm的使用 4,错误处理 5,修改npm默认镜像源 6,win10下cnpm报错 1,前言 注意:此教程仅限Windows,Mac可能不适用 在我们的日常开发中可 ...

  2. 限定项目的 Node.js 版本

    限定项目运行所需的 Node.js 版本可保证项目在一个稳定可预期的环境中运行,减少不必要的故障.甚至有些依赖库只能工作于某些版本下.同时,不加以限制的话,在多人合作的项目中恐怕会引起环境不一致带来的 ...

  3. 使用Xcode IDE写node.js

    最近在玩node.js 但是发现很多IDE就是用不顺手 后来发现Xcode可以剖析java script 于是试着使用Xcode来当做node.js的编辑器 首先,在Mac上必须先安装node.js的 ...

  4. Mac下nvm管理node.js版本问题

    本篇文章主要是针对已经安装了node.js和nvm管理工具小伙伴遇到的问题. 管理工具有两个,一个是nvm,还有一个是nnvm的好处就是可以管理多个node版本,而且可以切换想要的版本,可以安装一个稳 ...

  5. 利用n 升级工具升级Node.js版本及在mac环境下的坑

    一.利用n 升级Node.js 最近在用NPM安装一个nodejs工具时发现,我的nodejs的版本有些旧了.这不是大问题,只要升级就可以了,当然,重新从nodejs.org最新版本是一种方法,但我想 ...

  6. 使用 nvm 管理 node.js 版本

    简介 在实际的前端开发过程中,可能会经常遇见 node.js 的版本问题,不同的项目需要使用不同的 node.js 版本. 直接安装的话,只能安装和使用 node.js 的一个版本.可以使用 nvm ...

  7. pixi.js 微信小游戏 入手

    pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weap ...

  8. 每个人都可以用C语言写的推箱子小游戏!今天你就可以写出属于自己项目~

    C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...

  9. canvas写个简单的小游戏

    之前在HTML5 Canvas属性和方法汇总一文中,介绍过Canvas的各种属性以及方法的说明,并列举了自己写的一些Canvas demo,接下来开始写一个简单的小游戏吧,有多简单,这么说吧,代码不到 ...

  10. node.js微信小程序配置消息推送

    在开发微信小程序时,有一个消息推送,它的解释是这样的. 消息推送具体的内容是下面的这个网址   https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/fra ...

随机推荐

  1. OpenTiny Vue 支持 Vue2.7 啦!

    你好,我是 Kagol. 前言 上个月发布了一篇 Vue2 升级 Vue3 的文章. 少年,该升级 Vue3 了! 里面提到使用了 ElementUI 的 Vue2 项目,可以通过 TinyVue 和 ...

  2. docker的疑难杂症

    本篇博客主要是解决docker使用中遇到的常见报错,为了下次能够快速解决同样的问题,专门记录一下,文章会持续更新. 容器名称被占用. Error response from daemon: Confl ...

  3. form表单调接口校验 比如后台验证用户名是否存在

    <FormItem {...formItemLayout} label={'显示名'}> {getFieldDecorator('displayName', { initialValue: ...

  4. sql server 截断和收缩所有用户数据库日志--用游标循环所有正常状态的用户数据库

    在服务器运维活动中,我们经常需要做一项工具就是将好多年的用户数据库日志文件截断并收缩为最小,以节省大量的磁盘空间.当数据库只有一两个时可以手动操作,但数据库数量众多时,就需要采用sql脚本,批量化执行 ...

  5. 测试技术:开源测试工具 jenkins、Sonar

    http://www.cnblogs.com/itech/archive/2011/11/23/2260009.html Jenkins入门总结 基于 Jenkins 快速搭建持续集成环境 https ...

  6. 配置Linux使用ssh私钥登录

    友情提示,该操作最好先保留密码登录的方式,等测试私钥可以登录了再根据需要关闭密码登录权限,以免引起不必要的麻烦!!! 一.服务器生成公钥和私钥 1.1.生成公钥和私钥 authorized_keys: ...

  7. 20.7 OpenSSL 套接字SSL加密传输

    OpenSSL 中的 SSL 加密是通过 SSL/TLS 协议来实现的.SSL/TLS 是一种安全通信协议,可以保障通信双方之间的通信安全性和数据完整性.在 SSL/TLS 协议中,加密算法是其中最核 ...

  8. HelloGitHub 社区动态,开启新的篇章!

    今天这篇文章是 HelloGitHub 社区动态的第一篇文章,所以我想多说两句,聊聊为啥开启这个系列. 我是 2016 年创建的 HelloGitHub,它从最初的一份分享开源项目的月刊,现如今已经成 ...

  9. 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (139)-- 算法导论11.4 3题

    三.用go语言,考虑一个采用均匀散列的开放寻址散列表.当装载因子为 3/4 和 7/8 时,试分别给出一次不成功查找和一次成功查找的探查期望数上界. 文心一言: 在开放寻址法中,当散列表的装载因子超过 ...

  10. C语言从键盘上输入年份和月份,计算并输出这一年的这一月共有多少天。

    #include<stdio.h> void main() { int y, n, s = 0;//定义变量 scanf_s("%d-%d", &y, & ...