lander 游戏是强化学习问题中常使用的一个游戏场景,不同人对该问题都设置了不同的reward function,一直也没有对该游戏的各种reward function的设计做一个记录,正好看视频看到了一个该游戏的reward function的设计,这里mark下。

资料来源:

https://www.youtube.com/watch?v=0R3PnJEisqk

==============================================

 给出了第一种 reward function 设计,该种设计为复杂设计:

第二种设计,简单设计的 reward function:

强化学习:reward function shaping —— 着陆器(lander)游戏中的奖励函数的设计的更多相关文章

  1. C语言写猜拳游戏中遇到的函数循环小问题

    各位可能在初学C语言的时候都有写过猜拳游戏.但在写猜拳的函数时,避免不了会使用循环. 当函数被套在一个循环中的时候,你的计分变量可能就会被重置为函数体里的初始值.那么怎么解决这个问题? 其实很简单,你 ...

  2. 强化学习论文(Scalable agent alignment via reward modeling: a research direction)

     原文地址: https://arxiv.org/pdf/1811.07871.pdf ======================================================== ...

  3. ICML论文|阿尔法狗CTO讲座: AI如何用新型强化学习玩转围棋扑克游戏

    今年8月,Demis Hassabis等人工智能技术先驱们将来到雷锋网“人工智能与机器人创新大会”.在此,我们为大家分享David Silver的论文<不完美信息游戏中的深度强化学习自我对战&g ...

  4. 【整理】强化学习与MDP

    [入门,来自wiki] 强化学习是机器学习中的一个领域,强调如何基于环境而行动,以取得最大化的预期利益.其灵感来源于心理学中的行为主义理论,即有机体如何在环境给予的奖励或惩罚的刺激下,逐步形成对刺激的 ...

  5. 深度强化学习(Deep Reinforcement Learning)入门:RL base & DQN-DDPG-A3C introduction

    转自https://zhuanlan.zhihu.com/p/25239682 过去的一段时间在深度强化学习领域投入了不少精力,工作中也在应用DRL解决业务问题.子曰:温故而知新,在进一步深入研究和应 ...

  6. 【转载】 强化学习(十一) Prioritized Replay DQN

    原文地址: https://www.cnblogs.com/pinard/p/9797695.html ------------------------------------------------ ...

  7. David Silver强化学习Lecture1:强化学习简介

    课件:Lecture 1: Introduction to Reinforcement Learning 视频:David Silver深度强化学习第1课 - 简介 (中文字幕) 强化学习的特征 作为 ...

  8. 【转载】 准人工智能分享Deep Mind报告 ——AI“元强化学习”

    原文地址: https://www.sohu.com/a/231895305_200424 ------------------------------------------------------ ...

  9. 深度强化学习:Deep Q-Learning

    在前两篇文章强化学习基础:基本概念和动态规划和强化学习基础:蒙特卡罗和时序差分中介绍的强化学习的三种经典方法(动态规划.蒙特卡罗以及时序差分)适用于有限的状态集合$\mathcal{S}$,以时序差分 ...

  10. 强化学习(十五) A3C

    在强化学习(十四) Actor-Critic中,我们讨论了Actor-Critic的算法流程,但是由于普通的Actor-Critic算法难以收敛,需要一些其他的优化.而Asynchronous Adv ...

随机推荐

  1. SVG <pattern> 标签的用法和应用场景

    通过使用 <pattern> 标签,可以在 SVG 图像内部定义可重复使用的任意图案.这些图案可以通过 fill 属性或 stroke 属性进行引用. 使用场景 例如我们要在 <sv ...

  2. iOS从UI内存地址到读取成员变量(oc/swift)

    开发调试时,我们发现bug时常首先是从UI显示发现异常,下一步才会去定位UI相关连的数据的.XCode有给我们提供一系列debug工具,但是很多人可能还没有形成一套稳定的调试流程,因此本文尝试解决这个 ...

  3. Mybatis、Mybatis Generator、Mybatis-Plus、Mybatis Plus Generator

    1.介绍 Mybatis Mybatis 是操作数据库的框架:提供一种Mapper类,支持用Java代码对数据库进行增删改查. 缺点:需要先在xml中写好SQL语句: Mybatis Generato ...

  4. spring使用jdk17运行出现编码问题

    遇到一个比较奇怪的问题. 这个问题别人也遇到过. https://blog.csdn.net/gao_chuan_g/article/details/115117712 一.情况简介 使用jdk17+ ...

  5. 2019南京区域赛ABCHJK题解 & KM-bfs(O(n^3))板子

    A.Hard Problem 题目大意:给你一个数n,然后让你计算一个子集大小,这个大小的子集要保证一定存在一个数是另一个数的约数,求出这个最小的数. 做法:显然后面的\(\frac{n}{2}\)个 ...

  6. arm linux 移植 e2fsprogs

    背景 之前在zynq平台下处理系统分区,用到了SPI-FLASH以及EMMC. 根据ZYNQ平台的特性以及产品升级需要,规划了 SPI-FLASH放置BootLoader EMMC中分为2个区,一个F ...

  7. gcc系列工具 介绍

    编译器相关知识学习 GNU GCC简介 GNU GCC是一套面向嵌入式领域的交叉编译工具,支持多种编程语言.多种优化选项并且能够支持分步编译.支持多种反汇编方式.支持多种调试信息格式,目前支持X86. ...

  8. SAM & 广义 SAM & SA 学习笔记

    SAM 定理 SAM 由 parent 树与一张 DAG 构成,他们共用点集. \(endpos(s)\) 表示 \(s\) 出现的所有位置上最后一个字符所处位置的集合. SAM 中 DAG 上每条路 ...

  9. 日常工作中需要避免的9个React坏习惯

    前言 React是前端开发领域中最受欢迎的JavaScript库之一,但有时候在编写React应用程序时,可能陷入一些不佳的习惯和错误做法.这些不佳的习惯可能导致性能下降.代码难以维护,以及其他问题. ...

  10. 使用 useLazyAsyncData 提升数据加载体验

    title: 使用 useLazyAsyncData 提升数据加载体验 date: 2024/7/19 updated: 2024/7/19 author: cmdragon excerpt: 摘要: ...