前端使用 Konva 实现可视化设计器(5)
关于第三章提到的 selectingNodesArea,在后续的实现中已经精简掉了。
而 transformer 的 dragBoundFunc 中的逻辑,也直接移动 transformer 的 dragmove 事件中处理。
请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~
这一章花了比较多的时间调试,创作不易~
磁贴效果
放大缩小点磁贴网格效果


官方提供的便捷的 api 可以实现该效果,就是 transformer 的 anchorDragBoundFunc,官方实例,在此基础上,根据当前设计进行实现。
// 变换中
anchorDragBoundFunc: (oldPos: Konva.Vector2d, newPos: Konva.Vector2d) => {
// 磁贴逻辑
if (this.render.config.attractResize) {
// transformer 锚点按钮
const anchor = this.render.transformer.getActiveAnchor()
// 非旋转(就是放大缩小时)
if (anchor && anchor !== 'rotater') {
// stage 状态
const stageState = this.render.getStageState()
const logicX = this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x) // x坐标
const logicNumX = Math.round(logicX / this.render.bgSize) // x单元格个数
const logicClosestX = logicNumX * this.render.bgSize // x磁贴目标坐标
const logicDiffX = Math.abs(logicX - logicClosestX) // x磁贴偏移量
const snappedX = /-(left|right)$/.test(anchor) && logicDiffX < 5 // x磁贴阈值
const logicY = this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y) // y坐标
const logicNumY = Math.round(logicY / this.render.bgSize) // y单元格个数
const logicClosestY = logicNumY * this.render.bgSize // y磁贴目标坐标
const logicDiffY = Math.abs(logicY - logicClosestY) // y磁贴偏移量
const snappedY = /^(top|bottom)-/.test(anchor) && logicDiffY < 5 // y磁贴阈值
if (snappedX && !snappedY) {
// x磁贴
return {
x: this.render.toBoardValue(logicClosestX) + stageState.x,
y: oldPos.y
}
} else if (snappedY && !snappedX) {
// y磁贴
return {
x: oldPos.x,
y: this.render.toBoardValue(logicClosestY) + stageState.y
}
} else if (snappedX && snappedY) {
// xy磁贴
return {
x: this.render.toBoardValue(logicClosestX) + stageState.x,
y: this.render.toBoardValue(logicClosestY) + stageState.y
}
}
}
}
// 不磁贴
return newPos
}
主要的逻辑:根据最新的坐标,找到最接近的网格,达到设计的阈值就按官方 api 的定义,返回修正过的坐标(视觉上),所以返回之前,把计算好的“逻辑坐标”用 toBoardValue 恢复成“视觉坐标”。
移动磁贴网格效果


这个功能实现起来比较麻烦,官方是没有像类似 anchorDragBoundFunc 这样的 api,需要在 transformer 的 dragmove 介入修改。官方有个对齐线示例,也是“磁贴”相关的,证明在 transformer 的 dragmove 入手是合理的。主要差异是,示例是针对单个节点控制的,本设计是要控制在 transformer 中的多个节点的。
主要流程:
- 通过 transformer 的 dragmove 获得拖动期间的坐标
- 计算离四周网格的距离和偏移量
- 横向、纵向分别找到达到接近阈值,且距离最近的那个网格坐标(偏移量最小)
- 把选中的所有节点进行坐标修正
核心逻辑:
// 磁吸逻辑
attract = (newPos: Konva.Vector2d) => {
// stage 状态
const stageState = this.render.getStageState()
const width = this.render.transformer.width()
const height = this.render.transformer.height()
let newPosX = newPos.x
let newPosY = newPos.y
let isAttract = false
if (this.render.config.attractBg) {
const logicLeftX = this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x) // x坐标
const logicNumLeftX = Math.round(logicLeftX / this.render.bgSize) // x单元格个数
const logicClosestLeftX = logicNumLeftX * this.render.bgSize // x磁贴目标坐标
const logicDiffLeftX = Math.abs(logicLeftX - logicClosestLeftX) // x磁贴偏移量
const logicRightX = this.render.toStageValue(newPos.x + width - stageState.x) // x坐标
const logicNumRightX = Math.round(logicRightX / this.render.bgSize) // x单元格个数
const logicClosestRightX = logicNumRightX * this.render.bgSize // x磁贴目标坐标
const logicDiffRightX = Math.abs(logicRightX - logicClosestRightX) // x磁贴偏移量
const logicTopY = this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y) // y坐标
const logicNumTopY = Math.round(logicTopY / this.render.bgSize) // y单元格个数
const logicClosestTopY = logicNumTopY * this.render.bgSize // y磁贴目标坐标
const logicDiffTopY = Math.abs(logicTopY - logicClosestTopY) // y磁贴偏移量
const logicBottomY = this.render.toStageValue(newPos.y + height - stageState.y) // y坐标
const logicNumBottomY = Math.round(logicBottomY / this.render.bgSize) // y单元格个数
const logicClosestBottomY = logicNumBottomY * this.render.bgSize // y磁贴目标坐标
const logicDiffBottomY = Math.abs(logicBottomY - logicClosestBottomY) // y磁贴偏移量
// 距离近优先
for (const diff of [
{ type: 'leftX', value: logicDiffLeftX },
{ type: 'rightX', value: logicDiffRightX }
].sort((a, b) => a.value - b.value)) {
if (diff.value < 5) {
if (diff.type === 'leftX') {
newPosX = this.render.toBoardValue(logicClosestLeftX) + stageState.x
} else if (diff.type === 'rightX') {
newPosX = this.render.toBoardValue(logicClosestRightX) + stageState.x - width
}
isAttract = true
break
}
}
for (const diff of [
{ type: 'topY', value: logicDiffTopY },
{ type: 'bottomY', value: logicDiffBottomY }
].sort((a, b) => a.value - b.value)) {
if (diff.value < 5) {
if (diff.type === 'topY') {
newPosY = this.render.toBoardValue(logicClosestTopY) + stageState.y
} else if (diff.type === 'bottomY') {
newPosY = this.render.toBoardValue(logicClosestBottomY) + stageState.y - height
}
isAttract = true
break
}
}
}
return {
pos: {
x: newPosX,
y: newPosY
},
isAttract
}
}
这段逻辑及其相关事件的改动,不下 5 次,才勉强达到预期的效果。
接下来,计划实现下面这些功能:
- 实时预览窗
- 导出、导入
- 节点层次单个、批量调整
- 键盘复制、粘贴
- 对齐效果
- 等等。。。
是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~
前端使用 Konva 实现可视化设计器(5)的更多相关文章
- 惊闻企业Web应用生成平台 活字格 V4.0 免费了,不单可视化设计器免费,服务器也免费!
官网消息: 针对活字格开发者,新版本完全免费!您可下载活字格 Web 应用生成平台 V4.0 Updated 1,方便的创建各类 Web 应用系统,任意部署,永不过期. 我之前学习过活字格,也曾经向用 ...
- (原创)【B4A】一步一步入门02:可视化界面设计器、控件的使用
一.前言 上篇 (原创)[B4A]一步一步入门01:简介.开发环境搭建.HelloWorld 中我们创建了默认的项目,现在我们来看一下B4A项目的构成,以及如何所见即所得的设计界面,并添加和使用自带的 ...
- Windows Phone 十二、设计器同步
在设计阶段为页面添加数据源 Blend或者VS的可视化设计器会跑我们的代码,然后来显示出来,当我们Build之后,设计器会进入页面的构造函数,调用InitializeComponent();方法来将U ...
- WinForms项目升级.Net Core 3.0之后,没有WinForm设计器?
目录 .NET Conf 2019 Window Forms 设计器 .NET Conf 2019 2019 9.23-9.25召开了 .NET Conf 2019 大会,大会宣布了 .Net Cor ...
- ActiveReports 9 新功能:可视化查询设计器(VQD)介绍
在最新发布的ActiveReports 9报表控件中添加了多项新功能,以帮助你在更短的时间里创建外观绚丽.功能强大的报表系统,本文将重点介绍可视化数据查询设计器,无需手动编写任何SQL语句,主要内容如 ...
- VS2015 android 设计器不能可视化问题解决。
近期安装了VS2015,体验了一下android 的开发,按模板创建执行了个,试下效果非常不错.也能够可视化设计.但昨天再次打开或创建一个android程序后,设计界面直接不能显示,显示错误:(可能是 ...
- 可视化流程设计——流程设计器演示(基于Silverlight)
上一篇文章<通用流程设计>对鄙人写的通用流程做了一定的介绍,并奉上了相关源码.但一个好的流程设计必少不了流程设计器的支持,本文将针对<通用流程设计>中的流程的设计器做一个简单的 ...
- Type Script 在流程设计器的落地实践
流程设计器项目介绍 从事过BPM行业的大佬必然对流程建模工具非常熟悉,做为WFMC三大体系结构模型中的核心模块,它是工作流的能力模型,其他模块都围绕工作流定义来构建. 成熟的建模工具通过可视化的操作界 ...
- .net erp(办公oa)开发平台架构概要说明之表单设计器
背景:搭建一个适合公司erp业务的开发平台. 架构概要图: 表单设计开发部署示例图 表单设计开发部署示例说明1)每个开发人员可以自己部署表单设计至本地一份(当然也可以共用一套开发环境,但是如 ...
- 解析大型.NET ERP系统核心组件 查询设计器 报表设计器 窗体设计器 工作流设计器 任务计划设计器
企业管理软件包含一些公共的组件,这些基础的组件在每个新项目立项阶段就必须考虑.核心的稳定不变功能,方便系统开发与维护,也为系统二次开发提供了诸多便利.比如通用权限管理系统,通用附件管理,通用查询等组件 ...
随机推荐
- TLS原理与实践(四)国密TLS
主页 个人微信公众号:密码应用技术实战 个人博客园首页:https://www.cnblogs.com/informatics/ 引言 TLS作为保证网络通信安全的关键技术和基石被广泛应用,但目前主流 ...
- 简单实用算法——位图算法(BitMap)
目录 算法原理 优点和缺点 算法实现(C#) 算法应用 参考文章 算法原理 BitMap的基本思想就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素.由于采用了Bit为单位来存储数据 ...
- Dashboard、Rancher与KubeSphere对比
在容器技术和微服务架构日益盛行的今天,对于容器编排和管理平台的选择显得尤为重要.Kubernetes(K8s)作为容器编排的事实标准,其生态系统中涌现出了许多管理和监控工具.其中,Dashboard. ...
- python的替换函数strip(),replace()和re.sub()实例分析
前记: python是一个非常好用的语言,能够帮忙处理很多日常的耗费体力的事情.今天做一个脚本的时候,遇到了python替换的问题,这里就梳理一下知识点吧. 概念: 1.replace() 基本用法: ...
- Android 获取设备的CPU型号和设备型号
原文: Android 获取设备的CPU型号和设备型号-Stars-One的杂货小窝 之前整的项目的总结信息,可能不太全,凑合着用吧,代码在最下面一节 CPU型号数据 华为: ro.mediatek. ...
- JNI中AttachCurrentThread和DetachCurrentThread的问题
在<Java与CC++交互JNI编程>中有讲过AttachCurrentThread和DetachCurrentThread的使用. 我们知道在jni中我们可以使用pthread或者std ...
- 多线程系列(二十一) -ForkJoin使用详解
一.摘要 从 JDK 1.7 开始,引入了一种新的 Fork/Join 线程池框架,它可以把一个大任务拆成多个小任务并行执行,最后汇总执行结果. 比如当前要计算一个数组的和,最简单的办法就是用一个循环 ...
- RageFrame学习笔记:创建路由+导入layui
这是我写的学习RageFrame的第二篇,这一篇给大家分享下我是如何创建路由,导入外部js,css文件的,这里写下我的全部流程,希望对大家有所帮助. 话不多说,直接开始,在上一章中,我们已经把项目实例 ...
- 记录--【vue3】写hook三天,治好了我的组件封装强迫症。
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 前言 我以前很喜欢封装组件,什么东西不喜欢别人的,总喜欢自己搞搞,这让人很有成就感,虽然是重复造轮子,但是能从无聊的crud业务中暂时解脱 ...
- Ant Design Vue Tree 选中子节点同时半选中父级节点
需要实现的效果: 1.子菜单如果不是全部选中,一级菜单半选. 2.子菜单全选,一级菜单选中. 3.一级菜单选择,二级菜单全选. 4.没有二级菜单,则只控制一级菜单. 主要用到的属性是checked和h ...