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防抖函数

防抖函数一般是短时间内多次触发,但是只有最后一次触发结束后的delay秒内会去执行相对应的处理函数。

相当于一个赛道里面一次只能跑一辆赛车,如果此时已经有一辆赛车在跑道里面跑,但是又进来了一辆,那么之前那一辆赛车就会被清空。知道有一辆赛车到达终点,然后执行函数。

也就是说,防抖函数多次触发,但是一段时间内触发的n次,最后只能有一次会执行。

节流函数

节流函数如果也用赛车的案例来举例,就是说:

一个赛道里面,如果此时已经有了一辆赛车,那么其他想要进入赛道的赛车就会被阻止,直到前一辆赛车进去以后,才会被允许进入一辆新赛车。

下面的代码中我实现了两种版本的节流函数:

  1. 第一次触发立即执行(使用时间戳)
  2. 第一次触发,需要等待delay秒之后才执行

code

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>防抖节流</title>
<style>
div {
width: 300px;
height: 300px;
background: #000;
}
</style>
</head> <body>
<input type="text">
<div></div>
</body>
<script>
const input = document.getElementsByTagName('input')[0];
input.addEventListener('input', queryD(dosomething, 2000)); function dosomething() {
console.log('do some thing');
} // 防抖函数(触发后delay秒内不能再触发,否则重新计时)
// 可以应用于需要频繁发送请求的场景下
function queryD(func, delay) {
console.log('in query d');
let time = null
return function () {
clearTimeout(time);
time = setTimeout(func, delay);
}
} //----------------------------------------------------
const div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchmove', cost(dosomething, 500));
div.addEventListener('touchmove', useDate(dosomething, 500));
// 节流函数(一段时间内只能发生一次)
// 第一次执行也需要在delay秒之后
function cost(func, delay) {
let time = null;
return () => {
if (!time) {
time = setTimeout(() => {
func();
time = null;
}, delay);
}
}
} // 使用date实现节流函数
// 可以立即执行,下一次执行需要等待delay秒之后
function useDate(func, delay) {
let time = new Date().getTime();
return () => {
const cur = new Date().getTime();
if (cur - time > delay) {
time = cur;
func();
}
}
} </script> </html>

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