在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。

其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。

1.载入游戏数据

比如说,现在我有一份表单:

data.xls

用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?

我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。

从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。

function GetLines(fileName)
index = 0
myLines = {}
for line in io.lines(string.format("%s%s", "./", fileName)) do
index = index + 1
myLines[index] = line
end
return index, myLines --返回文件的行数和一个包括所有行的表
end

io.lines ([filename]):打开指定的文件filename为读模式并返回一个迭代函数,每次调用将获得文件中的一行内容,当到文件尾时,将返回nil,并自动关闭文件。

然后,可以再创建一个函数解析每行的字符,并创建表格保存该行的所有数据。

function GetValues(myString)
num = 0
values = {}
if myString ~= nil then
while string.find(myString,",") ~= nil do
i,j = string.find(myString,",")
num = num + 1
values[num] = string.sub(myString,1, j-1)
myString = string.sub(myString, j+1, string.len(myString))
end
num = num + 1 --接着对第二行数据
values[num] = myString
end
return num, values
end

string.find(s, pattern, pos):从源字符串s找到匹配pattern返回,pos参数可选, 表示起始位置,如果匹配不成功,返回nil。

string.sub():函数截取字符串s的从第i个字符到第j个字符之间的串。

在这个函数中,我们传入字符。通过调用string.find()和string.sub,返回数值的个数和包含了所有数值的表。通过这两个简单的处理步骤可以让用户解析几乎所有的csv文件,不论简单还是复杂的文件。

我们可以写个函数测试一下:

function LoadDatas()
myCharacters = {}
numLines, allLines = GetLines("data.csv")
--读第一行的键值
count, myLabels = GetValues(allLines[1])
--忽略第一行
for index = 2, numLines do
count, charHold = GetValues(allLines[index])
myCharacters[index-1] = {}
for index2 = 1, count do
myCharacters[index-1][index2] = charHold[index2]
end
end
--now print them
for index = 1, 3 do
for index2 = 1, table.getn(myLabels) do
print(myLabels[index2], myCharacters[index][index2])
end
end
end

得到一个二维表:

2.保存游戏数据

我们可以利用lua内建的I/O功能来处理数据输出。只要确保输出的数据是采用合适的语法,就可以使用dofile()载入数据了。
function save()
myFile = io.open("save_data.lua", "w")
if myFile ~= nil then
myFile:write("-- 游戏数据保存文件")
myFile:write(string.char (10))
myFile:write(string.char (10))
myFile:write(string.format("%s%s", "-- 文件创建于: ", os.date()))
myFile:write(string.char (10))
myFile:write(string.char (10))
myFile:write("myValue = 5")
io.close(myFile)
end
end



3.载入保存的数据

利用dofile()操作就可以恢复游戏的数据了。

lua学习:使用Lua处理游戏数据的更多相关文章

  1. Lua学习---编译生成lua和luac

    众所周知,Lua是一种强大的脚本语言,并且这种语言是用C语言实现的.为什么要学习这门语言?因为它可以增强我看C语言代码的功底. 我下的Lua版本是Lua5.3,关于Lua5.3的简介如下: http: ...

  2. Lua学习2 Lua小框架的搭建

    看了上一篇Lua环境搭建具体http://blog.csdn.net/liuwumiyuhuiping/article/details/9196435 为了方便学习. 具体新开始搭建一下学习的小框架. ...

  3. Lua学习三----------Lua数据类型

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 Lua数据类型 - Lua是动态类型语言,不需要为变量定义类型,只需要为变量赋值 - Lua有8中基本数据类型:nil.boolean.number. ...

  4. lua学习:lua中“类”的实现

    在之前的面试遇到考用lua实现类的题目.现在就补补这块知识点. 我们都知道Lua中的table是一个对象.拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期. 一个类就是一个创建对象的模具.L ...

  5. Lua学习十一----------Lua迭代器

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 Lua迭代器 - 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 - Lu ...

  6. Lua学习十----------Lua数组

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.LUA数组 - 一维数组 - 多维数组 2.array.lua -- 一维数组 print("一维数组") array1 = ...

  7. Lua学习九----------Lua字符串

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua字符串 - ''单引号间的一串字符 - ""双引号之间的一串字符 - [[]]之间的一串字符 2.Lua转义字符 3.字 ...

  8. Lua学习八----------Lua运算符

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua运算符: - 算术运算符:+(加法).-(减法).*(乘法)./(除法-取整).%(除法-取余).^(乘幂).-(负号) - 关系运算符:= ...

  9. Lua学习七----------Lua函数

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua函数 - 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用 - 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用 - Lua函数可以返回多 ...

  10. Lua学习六----------Lua流程控制

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 Lua流程控制 - 通过程序设定一个或多个条件语句 - 在条件为true时执行指定程序代码,在条件为false时指定其他指定程序代码 - 控制结构语句 ...

随机推荐

  1. C# 委托和方法

    委托是一种特殊的引用类型,它将方法也作为特殊的对象封装起来,从而将方法作为变量或参数进行传递 using System; using System.Collections.Generic; using ...

  2. js页面跳转 和 js打开新窗口 方法

    js页面跳转 和 js打开新窗口 方法 第一种: 第二种: 第三种: 第四种: 第五种: 1.在原来的窗体中直接跳转用 window.location.href="你所要跳转的页面" ...

  3. linux下安装PHP的redis扩展

    1.安装redis ①下载:https://github.com/phpredis/phpredis.git ②cd phpredis   进入目录 ③/usr/local/php/bin/phpiz ...

  4. GCD 之 同步 异步 并发

    1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(, ), ^{ // 处理耗时操作的代码块... //通知主线程刷新 dispatch_async(dispat ...

  5. 斯坦福 IOS讲义 课件总结 二

    1,OC里面传参数个数不同,可以是两个完全不同的方法.如 - (void)addCard:(Card *)card atTop:(BOOL)atTop; - (void)addCard:(Card * ...

  6. 怪兽z主机 驱动集

    这里给买家朋友送上我们主机的驱动包. 1.主板驱动.  访问密码 f334 http://yunpan.cn/QNTGxehcnLBW5 2.AMD显卡催化剂 amd catalyst(没装的话,无法 ...

  7. RatProxy

    http://book.51cto.com/art/201212/374023.htm http://www.oschina.net/p/ratproxy/similar_projects

  8. 韦根(Wiegand)数据传输格式

    韦根数据传输使用TTL电平,有两条数据线,分别称为DATA0和DATA1.无数据传输时,两条线都是高电平,当传输“1”时,DATA0为高,DATA1为低:当传输“0”时,DATA0为低,DATA1为高 ...

  9. AndroidStudio项目移植到Eclipse

    原文件结构: 在AndroidStudio中 main目录对应eclipse中的src目录 可以看看每个文件夹下的目录 没有src或者main这些文件夹的都可以删掉 我这里只有app下的东西是需要留着 ...

  10. swjtu 2213 A Game About Cards(模拟题)

    题目链接:http://acm.swjtu.edu.cn/JudgeOnline/showproblem?problem_id=2213 思路分析:该问题与约瑟夫问题相似:每次将前n张牌放到队列的最后 ...