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在開始今天的文章之前。我们还是先看一下上一节的效果图。

大家能够參照上一节的解说,是不是存在这种button,是不是存在这种wait_box控件,相同是不是能够看到wait_box活动的情形。当然,有条件的朋友最好自己编译一下这个demo代码。按步骤调试每一行代码。

今天,如标题所看到的。我们所学习的是icon的内容。简单一点说,此次基本的目的就是想在窗体上显示icon图像的内容。

至于怎样显示,大家能够跟着我一起看一下demo代码是怎样编写的。

#include "ftk.h"

#define IDC_TEST_BUTTON 1000
static Ret button_quit_clicked(void* ctx, void* obj)
{
ftk_quit(); return RET_OK;
} static int i = 0;
static Ret button_more_clicked(void* ctx, void* obj)
{
int j = 0;
FtkIconViewItem item;
FtkWidget* icon_view = ftk_widget_lookup(ctx, 100);
item.icon = ftk_theme_load_image(ftk_default_theme(), "flag-32.png"); for(j=0; j < 4; j++)
{
char text[100] = {0};
ftk_snprintf(text, sizeof(text), "%d", i);
item.text = text;
ftk_bitmap_ref(item.icon);
item.user_data = (void*)i;
ftk_icon_view_add(icon_view, &item);
i+=1000;
}
ftk_bitmap_unref(item.icon); return RET_OK;
} static Ret item_clicked(void* ctx, void* obj)
{
FtkIconViewItem* item = obj; ftk_logd("%s: %s: user_data=%d\n", __func__, item->text, item->user_data); return RET_OK;
} int FTK_MAIN(int argc, char* argv[])
{
int width = 0;
int height = 0;
FtkWidget* win = NULL;
FtkWidget* button = NULL;
FtkWidget* icon_view = NULL;
FtkIconViewItem item;
ftk_init(argc, argv); win = ftk_app_window_create();
width = ftk_widget_width(win);
height = ftk_widget_height(win); button = ftk_button_create(win, 10, 0, width/3-10, 60);
ftk_widget_set_text(button, "more");
ftk_button_set_clicked_listener(button, button_more_clicked, win);
ftk_window_set_focus(win, button); button = ftk_button_create(win, 2*width/3, 0, width/3-10, 60);
ftk_widget_set_text(button, "quit");
ftk_button_set_clicked_listener(button, button_quit_clicked, win);
ftk_window_set_focus(win, button); item.icon = ftk_theme_load_image(ftk_default_theme(), "flag-32.png");
icon_view = ftk_icon_view_create(win, 5, 70, width-10, height-80);
ftk_widget_set_id(icon_view, 100);
ftk_icon_view_set_clicked_listener(icon_view, item_clicked, win);
for(; i < 4; i++)
{
char text[100] = {0};
ftk_snprintf(text, sizeof(text), "%d", i);
item.text = text;
item.user_data = (void*)i;
ftk_icon_view_add(icon_view, &item);
} ftk_bitmap_unref(item.icon);
ftk_widget_set_text(win, "icon view demo");
ftk_widget_show_all(win, 1);
ftk_widget_set_attr(win, FTK_ATTR_QUIT_WHEN_CLOSE); ftk_run(); return 0;
}

如代码所看到的,系统在进行的必要的初始化之后,就立即创建了button控件、 icon_view、item等对象。

button对象,我们之前已经讨论过非常多次了,这次忽略不考虑。此次主要学习的是icon_view这个对象。它的主要目的就是在window中创建一片icon_view空间。创建成功之后。我们就能够通过函数ftk_icon_view_add向里面加入item对象了。是不是非常easy呢?那button这里是起什么作用呢,我们能够继续往下看。假设细致看一下,大家能够发现button_more_clicked中的内容和main函数中的内容差点儿相同,无非就是向icon_view对象中多加入了几个item而已。

当然,每一个item在被选中的时候。系统都会调用call back函数item_clicked进行必要的额外操作。

欲看效果怎样。且听下回分解。

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