MFC之按键消息(长按处理)
想要实现长按键的一些控制,查了查可以通过捕获键盘事件,然后处理按键时需要进行的操作。下面简单的实现左右按键界面更新数值加减。
1. 重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函数,在函数中捕获键盘事件并处理响应:
BOOL CEditTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
if (pMsg->wParam == VK_RIGHT)
{
tmp++;
m_value.Format(_T("%d"),tmp);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(m_value);
return TRUE;
}
if (pMsg->wParam == VK_LEFT)
{
tmp--;
m_value.Format(_T("%d"),tmp);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(m_value);
return TRUE;
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
以前一直使用UpdateData()函数更新,但是这次发现GetDlgItem()更适合现在的情况,只更新该控件而不会刷新其他数据。
2. 以上已经可以实现,但是如果想调整多久算长按,那可以通过定时器来实现:
重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函数
BOOL CEditTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
this->SetTimer(,,NULL);
m_bKeyDown = TRUE;
if (pMsg->wParam == VK_RIGHT)
{
m_bRight = TRUE;
return TRUE;
}
if (pMsg->wParam == VK_LEFT)
{
m_bLeft = TRUE;
return TRUE;
}
}
else if (pMsg->message == WM_KEYUP)
{
m_bRight = FALSE;
m_bLeft = FALSE;
m_bKeyDown = FALSE;
KillTimer();
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
定时器处理:
void CEditTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
switch (nIDEvent)
{
case :
……
case :
if (m_bKeyDown)
{
if (m_bLeft)
{
tmp--;
m_value.Format(_T("%d"),tmp);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(m_value);
//UpdateData(FALSE);
}
if (m_bRight)
{
tmp++;
m_value.Format(_T("%d"),tmp);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(m_value);
//UpdateData(FALSE);
}
}
break;
default:
break;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
这样按键响应会更快,但是自带的定时器精度不够高,也可以通过自己实现高精度定时器来控制。
注意:处理按键消息时间以后,需要返回TRUE,不然对话框任然会响应该按键消息,至于PreTranslateMessage(MSG* pMsg)对消息的捕获和屏蔽以及返回值的意义见:
MFC之CToolTipCtrl按钮提示(消息捕获和消息传递)
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