首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

对应的翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

android屏幕适配详解

屏幕级别
屏幕密度
比率(相对)
物理大小(英寸)
像素大小
通常的分辨率
ldpi
120
3
0.75
1
120
 
mdpi
160
4
1
1
160
320*480
hdpi
240
6
1.5
1
240
480*800
xhdpi
320
8
2
1
320
720*1280
xxhdpi
480
12
3
1
480
1080*1800

稍微总结了几点:

1.使用设备无关的单位dp。注意一行上尽量不要都用dp来定,不同手机的屏宽不是标准分辨率的话就dp数会有些小出入,可能会出现剩余或重叠。

2.尽量使用wrap_content,fill_parent,weight

3.android会根据设备密度去自动缩放图片资源以适应屏幕,为了防止缩放产生虚边,尽量给出合适的切图资源。常用的xhdpi。

其他:

1.The mipmap-xxxhdpi qualifier,drawable下这个文件夹可以之存放app的launcher图标,各种屏幕密度下的图标使用不同资源。但app内部的切图不用这样。

2.按照屏幕size来区分的那些还没有弄清楚。small, normal, large, xlarge,根据这些区分资源文件和根据屏幕密度的方法等价还是都同时使用?

因为是android3.2以前的版本要对屏幕定义,还有平板电脑宽屏时的界面展示单双屏问题,或者有的是支持屏幕旋转单双屏问题,会有两套布局文件,宽屏展示时同时有列表和详情。

3.利用百分比的方法还未流行。覆盖不全的情况下可能有问题。

下面是之前看过的一些帖子,水平各异,各取所需吧。

1.可以给初级设计师看的基本知识普及贴---规则比较详细,建议切一套图

Andriod分辨率适配 ”葵花宝典“前端之Android入门(6):屏幕适配

上面blog总结了下面几点:

  • 1.采用720*1280分辨率来进行设计。(设计时,采用偶数值进行设计,方便dp和px的转换)
  • 2.开始标注了,标注尽量采用相对位置进行标注。
  • 3.切图了,首先在720*1280下进行切图,可以完全适配720*1280的机型。切图资源
  • 4.分别适配480*800 、1080*1920(上面已经描述过了哦)
  • 5.不要忘记了,开发完后要进行bug测试哦(视觉方面的)

2.包含Android和ios的切图方法和icon命名规范

APP切图详细规范终极指南

3.知乎帖子,介绍设计师设计切图以及开发使用的建议,提到了要注意看官方给出文档,内含文档地址

Android 中,应用程序需要的图片资源如何针对不同屏幕大小手机设计

4.ps中的切图插件,很好用

Cut&Slice me 切图神器(PhotoShop强力割图插件)

5.标注生成工具ps中利用pxcook。

6.最全的属于介绍,太长,很多重复,适合很多术语都不知道的同学。

Android不同手机屏幕分辨率自适应

7.利用百分比和计算比例的方法,没仔细看,可能自己也不会用。

Android 屏幕适配方案

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    声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息 原文作者: zhuangyujia 原文地址: http://my.eoe.cn/zhuangyujia/archiv ...

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