1:平移

一个4*4的单位矩阵乘以一个P(x,y,z,1)的行向量,则表示此矩阵向x轴移动了x的单位,向Y轴移动了y个单位,向Z轴移动了z个单位,最后获得移动后的目标矩阵是

[ 1, 0, 0, 0 ]

[ 0, 1, 0, 0 ]

[ 0, 0, 1, 0 ]

[ x, y,  z, 1 ]

从中可以看出4*4矩阵N中的N41,N42,N43分别控制其在x轴y轴z轴上的平移单位.

2:绕x轴旋转

同理,我们将一个单位矩阵绕Z轴沿顺时针方向进行旋转A角度.则获得目标矩阵是

[ 1,    0,     0,    0 ]

[ 0, CosA, SinA,  0 ]

[ 0, -SinA, CosA, 0]

[ 0,    0,      0,   1 ]

从中可见N22,N23,N32,N33是控制矩阵围绕X轴旋转角度的

3:饶y轴正向旋转B获得目标矩阵为

[ CosB, 0, -SinB,  0 ]

[ 0,    1,     0,    0 ]

[ SinB, 0, CosB, 0]

[ 0,    0,      0,   1 ]

从中可见N11,N13,N31,N33是控制矩阵围绕X轴旋转角度的

4:绕z轴旋转C获得目标矩阵为

[ CosC, SinC, 0 , 0]

[ -SinC, CosC, 0 ,  0 ]

[ 0,    0,     1,    0 ]

[ 0,    0,      0,   1 ]

从中可见N11,N12,N21,N22是控制矩阵围绕Y轴旋转角度的

5:缩放

我们将一单位矩阵沿X轴缩放X倍,Y轴缩放Y倍,Z轴缩放Z倍,则获得目标矩阵如下

[ x, 0, 0, 0 ]

[ 0, y, 0, 0 ]

[ 0, 0, z, 0 ]

[ 0, 0, 0, 1]

iOS 三维变换的更多相关文章

  1. 【Win 10 应用开发】三维变换

    所谓三维变换,其实是在二维平面上产生三维的视觉效果.前面老周简单提了一下透视效果,如果透视效果不能满需求,那可以考虑用三维变换. UIElement类有一个属性叫Transform3D,它定义的类型为 ...

  2. UWP开发-二维变换以及三维变换

    在开发中,由于某些需求,我们可能需要做一些平移,缩放,旋转甚至三维变换,所以我来讲讲在UWP中这些变换的实现方法. 一. 二维变换: UIElement.RenderTransform a.Trans ...

  3. SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)

    OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能 ...

  4. iOS 混合变换旋转 CGAffineTransform 的使用

    在ios 中, Core Graphics 提供了一系列的函数可以在一个变换的基础上做深层次的变换,如果做一个既要缩放又要旋转的变换,以下的方法比较实用. CGAffineTransformScale ...

  5. iOS 混合变换旋转 CGAffineTransform

    在ios 中, Core Graphics 提供了一系列的函数可以在一个变换的基础上做深层次的变换,如果做一个既要缩放又要旋转的变换,以下的方法比较实用. CGAffineTransformScale ...

  6. OpenGL(五) 三维变换之模型视图矩阵

    计算机三维图形学中,一个基本的任务是如何描述三维空间中一个物体位置的变化,也就是如何 描述物体的运动.通常情况下,物体位置的变化包含三个基本的变化:平移.旋转和缩放,物体的运动也可以用这三个基本的运动 ...

  7. 关于ios 3D变换 CGAffineTransformIdentity

    每次做完3D变换以后,重新设置view的frame时,记得用CGAffineTransformIdentity 对3D变换进行还原,否则将会影响frame.当你对view进行3D变换后,重新设置vie ...

  8. 解析 iOS 动画原理与实现

    这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到 ...

  9. iOS自定义控件教程:制作一个可重用的旋钮

    当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用.Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程.这个教程涉及的是一个继承 ...

随机推荐

  1. IOS 定位 单例

    + (SCLocationController *)sharedController { static SCLocationController *sharedController = nil; st ...

  2. .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍

    .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 本系列文章将会对.NET 4中的并行编程技术(也称之为多核编程技术)以及应用作全面的介绍. 本篇文章的议题如下:  1. 并行编程和多线程编程的区别.  ...

  3. winform —— listview创建表及简单的增删改查

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  4. sql相关操作

    1.两个不同数据库对应字段相应操作 //操作模版:insert into data2.table2(字段1,字段2,字段) select 字段j,字段k,字段m from data1.table1举例 ...

  5. C++中如何split字符串(转)

    #include <iostream> #include <sstream> #include <string> using namespace std; int ...

  6. UITableView 隐藏多余的分割线

    //隐藏多余的分割线 - (void)setExtraCellLineHidden: (UITableView *)tableView { UIView *view =[ [UIView alloc] ...

  7. [转]标准C++字符串string以及MFC6.0字符串CString的tokenize和split函数

    标准字符串的方法: /******************************************** the tokenize function for std::string ****** ...

  8. VB 基础语法以及教学视频

    以下是我找到的几个视频和基础知识地址,我感觉比较不错的,现在分享给大家,你们都可以去借鉴以下 视频地址1:http://www.kcch.cn/excel2007_825.html 视频地址2:htt ...

  9. javascript中可处理的浮点数的最高精度(和小数的一些小特性)

    1.之前在度娘那找了一下关于javascript中可处理的浮点数的最高精度的问题,但找了好久也找不到,于是自己 小小的研究了一下,之前以为是17,后来测到18,再后来又测到19,经过一系列的改写,得到 ...

  10. Spring 系列: Spring 框架简介(转载)

    Spring 系列: Spring 框架简介 http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/wa-spring1/ Spring AOP 和 IOC 容器入门 在 ...