Canvas2(关键词:setLineDash 、rect 、strokeRect 、clearRect 、arc、sin 、strokeText )
 
  • 绘制其他样式:
    • lineCap 结束端点的设置
      • lineCap  = “butt”  默认线冒
      • lineCap  = “round” 圆形线冒
      • lineCap  =  “aquare”正方形线冒
 
    • lineJoin 创建拐角类型
      • bevel:创建斜角
      • round:创建圆角
      • miter:默认,创建尖角
 
    • miterLimit  设置或返回最大衔接长度,一般默认10
 
  • 绘制虚线的方法
    • setLineDash()   ----表示设置虚线,参数是一个数组
    • 如果传入一个参数, 表示虚线的实线部分和空白的部分的宽度是就是这个参数
    • 如果传入多个参数,然后,循环交替分别来使用数组中的值来设置
 
  • 设置线的偏移
    • lineDashoffset
    • 注意:如果设置偏移,表示虚线的起始点往左移动
 
  • 使用  rect 方法来绘制矩形
    • ctx.rect(100,100,200,300) ;   
      ctx.stroke();
      • 第一个参数:起点的x坐标
      • 第二个参数:起点的y坐标
      • 第三个参数:绘制矩形的宽度
      • 第四个参数:绘制矩形的高度
 
    • 直接绘制矩形
      • ctx.strokeRect(100,100,200,300 );  参数和上面rect的一样
 
    • 填充矩形
      • ctx.fillRect(100,100,200,300 );  参数和上面rect的一样
 
    • 清除矩形
      • ctx.clearRect(100,100,200,300 );  参数和上面rect的一样
      • 注意:清除绘制好的矩形的时候,需要考虑边框问题(需要多处理1像素)
 
    • 清除整个画布
      • 第一种方法:ctx.clearRect(0,0,cv.width,cv.height);
      • 第二种方法(重置画布的width或者height):设置cv.width = cv.width; 或者 cv.height = cv.height
 
  • 绘制圆弧
    • ctx.arc ( x, y, r, 起始的弧度,结束的弧度,counterclickwise )
    • 第一个参数:圆心的x坐标
    • 第二个参数:圆心的y坐标
    • 第三个参数:半径
    • 第四个参数:开始的弧度
    • 第五个参数:结束的弧度
    • 第六个参数:绘制的方向(顺时针/逆时针)
 
  • 弧度:Math.sin(弧度)/Math.cos(弧度)
    1. 在js中,所有跟角度有关的函数或者属性,都是通过弧度来计算的
    2. 公式:angle/180 = 弧度/Math.PI
    3. 角度转弧度:angle/180*Math.PI
    4. 弧度转角度:radian/Math.PI*180
// 角度转弧度
function toRadian(angle) {
  return angle / 180 * Math.PI;
}
 
// 弧度转角度
function toAngle(radian) {
  return radian / Math.PI * 180;
}
 
 
  • 绘制扇形
    1. moveTo  到圆心
    2. 绘制圆弧
    3. 如果是 fill 这时候扇形就绘制完毕了,如果是stroke ,最简单的处理方式:closePash();
 
  • 绘制文字
    • strokeText(text,x,y);
      fillText(text,x,y);
      • 第一个参数:要绘制的问题内容
      • 第二个参数:表示绘制到画布中的x坐标
      • 第三个参数:表示绘制到画布中的y坐标
 
    • 绘制文字的对齐方式
      • ctx.textAlign = "start"  是默认值
      • ctx.textAlign = "left"
      • ctx.textBaseLine = "middle";
 
    • measureText()   作用:计算文本的宽度
// 这个方法的返回值:对象,要获取文字的宽度,就访问对象的 width 属性
textWidth = ctx.measureText(value.title).width;

Canvas--2的更多相关文章

  1. html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

    canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...

  2. 【探索】利用 canvas 实现数据压缩

    前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...

  3. 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习

    一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...

  4. 获取Canvas当前坐标系矩阵

    前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...

  5. Canvas坐标系转换

    默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...

  6. Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale

    画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...

  7. 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序

    本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...

  8. html5标签canvas函数drawImage使用方法

    html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: drawImage(image,x,y):在 ...

  9. 使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测

    原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常 ...

  10. H5项目开发分享——用Canvas合成文字

    以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与 ...

随机推荐

  1. 关于PHP伪静态Rewrite设置

    Rewirte主要的功能就是实现URL的跳转和隐藏真实地址,基于Perl语言的正则 表达式规范.平时帮助我们实现拟静态,拟目录,域名跳转,防止盗链等   一.Apache配置:   1.支持httpd ...

  2. C# .NET 使用第三方类库DotNetZip解压/压缩Zip rar文件

    DotNetZip on CodePlex: http://dotnetzip.codeplex.com/ 详细的可以看源代码……总之感觉比SharpZipLib好用.而且DotNetZip支持VB, ...

  3. 文件头 MAGE_FILE_HEADER

    IMAGE_FILE_HEADER这个结构的定义如下: typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER { 00h WORD Machine; //运行平台 02h WORD Nu ...

  4. 复杂事件处理引擎—Esper参考(事件部分)

    声明:Esper官方未提供中文文档,以后更新的大部分内容,均来自官方文档.本人英语小白一枚,翻译内容仅供参考.有些翻译确实不忍直视,君可略过. (有人可能会说,翻译的不好不如不翻,可能会误人子弟:不过 ...

  5. ubuntu profile-environment-bashrc 添加环境变量

    Ubuntu Linux系统环境变量配置文件: /etc/profile : 在登录时,操作系统定制用户环境时使用的第一个文件 ,此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行. ...

  6. 单列模式 (singleton pattern)

    单列就是说一个类只能被实例化一次,重点是确保某个对象只有一个,不会有第2个. c# 的实现是这样的 代码来源 : http://www.cnblogs.com/zhili/p/3185302.html ...

  7. Linux下快速静态编译Qt以及Qt动态/静态版本共存

    Qt下静态编译Qt,根据我的经验,如果按照Windows下那种直接拿官方sdk安装之后的文件来编译是行不通的,需要直接下载Qt的source包,目前诺基亚的源码叫做qt-everywhere-open ...

  8. 转: Python 运算符与用法

    +加两个对象相加 3 + 5得到8.'a' + 'b'得到'ab'. (注意:6+'a'这样是错误的,但在PHP里这样是可以运行的) -减得到负数或是一个数减去另一个数 -5.2得到一个负数.50 - ...

  9. openstack 安装

  10. CSS常用操作-图片

    index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> &l ...