Android 添加framework资源包
为Android系统添加一个新的资源包
概述
传统的Android系统只有一个framework-res.apk资源包,第三方厂商在进行rom定制时会直接修改framework res资源,达到适配目的。但是这种方式跟原生资源的耦合度过高,在系统迁移或者framework ui移植时需要进行人工merge,工作量巨大。通过为Android添加一个新的独立的资源包,可以将厂商定制资源独立出来,可移植、可维护性非常好。
实现
具体做法可以分为以下几个步骤:
1)修改build/core/clear_var.mk,添加一项:
1 |
LOCAL_USE_XOS_FRAMEWORK_RES:= true |
2)修改build/core/package.mk
以下脚本可以加在$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 之前,然后修改$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 和$(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS):
PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export)
1 |
ifeq ($(LOCAL_USE_XOS_FRAMEWORK_RES),true) |
1 |
$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) $(xos_framework_res_package_export_deps) |
3)修改build/target/product/core.mk
在PRODUCT_PACKAGES增加xos-framework-res
4)添加一个新的资源包项目,这里在framework/base/core/res同级目录下建立一个新的文件夹xos_res用来存放我们的资源。把res目录下的AndroidManifest.xml和Android.mk拷贝过来,进行修改。
记得设置 LOCAL_USE_MY_FRAMEWORK_RES为false。
Android.mk
1 |
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) |
AndroidManifest.xml
1 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
资源的放置跟res下的类似,记得values目录下创建public.xml,public.xml对id的类型区分比较严格,attr必须是0x0x010000开头,drawable必须是0x0x020000开头,其他类型好像就没有限制,直接依次0x0x030000、0x0x040000开始即可。否则,编译过程中会出现segmentation fault错误。
1 |
<resources> |
5)以上只是解决了资源的编译环境问题,资源的查找过程也需要进行修改,修改 AssetManager.java,在init()后添加代码addAssetPath("/system/framework/xos-framework-res.apk");
1 |
public () {
|
6)最后就是资源应用问题。应用程序在xml文件中引用xos-framework-res.apk中的资源时可以使用与原生资源类似的访问方式,首先声明xos xmlns :
xmlns:xos="http://schemas.android.com/apk/res/systems.xos.car.xsdk"
然后像@android:drawable @android:dimen这种引用方式改成@xos:drawable @xos:dimen即可。
1 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
XSDK 使用xos-res资源方式
Android.mk中引用资源路径:
1 |
framework_res_source_path := APPS/xos-framework-res_intermediates/src |
实际代码中使用:
1 |
import systems.xos.car.xsdk.R; . |
跟在普通的Android项目中使用资源一样调用。
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