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​前言

通俗的讲,适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,在我们编写程序的时候,尤其是在我们使用到单片机做项目的时候,经常会用到。

但是往往我们做项目写程序的时候,并没有想到那么多,如果在不带操作系统的情况下,想要整个框架易于移植,易于理解,那么我们真的需要好好想想这个设计模式怎么写了。

下面我根据自己的项目经验,来说说适用于单片机的接口适配器模式的实现。大佬勿扰,多多指教。

一般实现

在我们做项目的时候,一般的实现,可能我们会这样写代码

// FileName: test.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
#include <stdio.h>
#include “ExternModule.h” int main(void)
{ /*初始化*/
vAllInit(); while(1)
{ /*项目逻辑*/
vLogicModule1(); vLogicModule2(); }
}

  

在其外部文件中,调用相对应的初始化函数以及逻辑函数,但是当我们项目很复杂的时候,逻辑关系也层层覆盖、交替的时候,这样的写法就有些不是很好看了。

接口适配器

首先我们还是要来定义数据结构,一般这样的项目分为这样几个步骤:

  1. 初始化
  2. 输入
  3. 处理
  4. 输出

我们把这四个步骤封装起来,再定义数据结构如下:

 
// FileName: test1.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/* 适配器类型定义 */
struct _ADAPTER
{
void (*Init )( void ); //初始化函数
void (*Input )( void ); //输入转换函数
void (*Process )( void ); //处理函数
void (*Output )( void ); //输出转换函数
};
typedef struct _ADAPTER ADAPTER ;

  

那么初始化函数,我们先来这样定义

// FileName: test1.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/* 模块初始化 */
void moduleInit( ADAPTER *module )
{
if( module->Init != NULL )
{
module->Init();
}
}

 

模块的逻辑运行,我们可以这样使用

// FileName: test1.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/* 模块逻辑运行 */
void moduleRun( ADAPTER *module )
{
// 模块输入适配接口不为空,则执行输入适配操作
if( module->Input != NULL )
{
module->Input();
} // 模块处理接口不为空,则执行处理操作 // 模块输出适配接口不为空,则执行输出适配操作
}

 

在定好了这些数据结构以及封装之后,我们在每个子模块中都只需要调用这个模式即可。例如有一个需求,需要点一个灯,我们建立独立文件,在文件中申明

// FileName: led.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/*led灯运行 */
ADAPTER LedModule = { vLedInit, NULL, vLedRunModule, NULL };
 

那么接下来只需要对初始化函数,逻辑运行函数进行描述就可以了。同理,我们需要一个按键的功能,在另一个独立文件申请

 
// FileName: key.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/*按键运行 */
ADAPTER KeyModule = { vKeyInit, NULL, vKeyRunModule, NULL };

  

这样的话就便于我们拆分需求,便于移植,同时程序也就模块化了,最后我们在main文件中做的就是调用这些函数就行。我们需要这样做。

// FileName: main.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/*主函数 */
void main( void )
{ moduleInit( &LedModule );
moduleInit( &keyModule ); while( 1 )
{
moduleRun( &LedModule );
moduleRun( &keyModule );
} }

  

最后

main函数就是这么简单了,整个架构也是很清晰,体现出编程之美

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