[洛谷P4299] 首都
还是维护子树信息。
但是这里多了一个找重心的操作。
这里有一个关于树重心的结论,据说可以用反证法证明。反正我不会证
就是:新的重心一定在原来两个重心之间的那条树链上。
这样我们逐步缩小搜索范围,就可以很快地找到新树的重心了。
另外,每次找重心太慢了,用并查集维护一下每个点所在的树重心。
其他的就没什么特别了。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define id(x) (s[f[x]][1]==x)
using namespace std; int n,m;
int s[][],f[];
int sz[],szi[];
int rev[],rt[];
int ff[]; int findfa(int x)
{
if(x==ff[x])return x;
ff[x]=findfa(ff[x]);
return ff[x];
} void pushup(int p)
{
sz[p]=sz[s[p][]]+sz[s[p][]]+szi[p]+;
} void reverse(int p)
{
swap(s[p][],s[p][]);
rev[p]^=;
} void pushdown(int p)
{
if(!rev[p])return;
reverse(s[p][]);
reverse(s[p][]);
rev[p]=;
} void rotate(int p)
{
int k=id(p);
int fa=f[p];
if(rt[fa])rt[p]=,rt[fa]=;
else s[f[fa]][id(fa)]=p;
s[fa][k]=s[p][!k];
s[p][!k]=fa;
f[p]=f[fa];
f[fa]=p;
f[s[fa][k]]=fa;
pushup(fa);
pushup(p);
} void down(int p)
{
if(!rt[p])down(f[p]);
pushdown(p);
} void splay(int p)
{
down(p);
while(!rt[p])
{
int fa=f[p];
if(rt[fa])
{
rotate(p);
return;
}
if(id(p)^id(fa))rotate(p);
else rotate(fa);
rotate(p);
}
} void access(int p)
{
int son=;
while(p)
{
splay(p);
szi[p]+=sz[s[p][]];
rt[s[p][]]=,rt[son]=;
s[p][]=son;
szi[p]-=sz[s[p][]];
pushup(p);
son=p,p=f[p];
}
} void mtr(int p)
{
access(p);
splay(p);
reverse(p);
} void isolate(int x,int y)
{
mtr(x);
access(y);
splay(y);
} int nueva(int p)
{
int l,r,sum=sz[p]>>,tot=sz[p]&,lsum=,rsum=,ng=n+,nl,nr;
while(p)
{
pushdown(p);
l=s[p][],r=s[p][];
nl=sz[l]+lsum,nr=sz[r]+rsum;
if(nl<=sum&&nr<=sum)
{
if(tot)
{
ng=p;
break;
}else
if(ng>p)ng=p;
}
if(nl<nr)lsum+=sz[l]+szi[p]+,p=r;
else rsum+=sz[r]+szi[p]+,p=l;
}
splay(ng);
return ng;
} int xsum; int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++)
{
sz[i]=rt[i]=;
ff[i]=i;
xsum^=i;
}
for(int i=;i<=m;i++)
{
char op[];
scanf("%s",op+);
if(op[]=='A')
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
isolate(x,y);
f[x]=y;
szi[y]+=sz[x];
pushup(y);
x=findfa(x),y=findfa(y);
isolate(x,y);
int ng=nueva(y);
xsum=xsum^x^y^ng;
ff[x]=ff[y]=ff[ng]=ng;
}
if(op[]=='Q')
{
int x;
scanf("%d",&x);
printf("%d\n",findfa(x));
}
if(op[]=='X')printf("%d\n",xsum);
}
return ;
}
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