Lua 5.3 -- SOL2.0 用户指南 【2】
注意
在你学习了sol的基础知识之后,建议你如果认为某些东西可以运行,你应该尝试一下。它可能会运行!
以下所有代码均可在sol2教程示例中找到。
断言/先决条件
The implementation for assert.hpp with c_assert looks like so:
你需要代码中#include<sol.hpp>#include "sol.hpp"。SOL只有头文件,所以你不需要编译任何东西。但是,Lua必须编译并可用。有关更多详细信息,请参阅入门教程。
assert.hpp 和 c_assert 的实现看起来像这样:
#ifndef EXAMPLES_ASSERT_HPP
#define EXAMPLES_ASSERT_HPP # define m_assert(condition, message) \
do { \
if (! (condition)) { \
std::cerr << "Assertion `" #condition "` failed in " << __FILE__ \
<< " line " << __LINE__ << ": " << message << std::endl; \
std::terminate(); \
} \
} while (false) # define c_assert(condition) \
do { \
if (! (condition)) { \
std::cerr << "Assertion `" #condition "` failed in " << __FILE__ \
<< " line " << __LINE__ << std::endl; \
std::terminate(); \
} \
} while (false)
#else
# define m_assert(condition, message) do { if (false) { (void)(condition); (void)sizeof(message); } } while (false)
# define c_assert(condition) do { if (false) { (void)(condition); } } while (false)
#endif #endif // EXAMPLES_ASSERT_HPP 这是下面示例代码中使用的断言。
打开状态
#define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1
#include <sol.hpp> #include <iostream>
#include "../../assert.hpp" int main(int, char*[]) {
std::cout << "=== opening a state ===" << std::endl; sol::state lua;
// open some common libraries
lua.open_libraries(sol::lib::base, sol::lib::package);
lua.script("print('bark bark bark!')"); std::cout << std::endl; return 0;
}
在lua_State上使用sol2 *
对于已经使用Lua或使用其他的Lua系统(LuaBridge,kaguya,Luwra等)的系统/游戏,你仍然会喜欢sol2的:
#define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1
#include <sol.hpp> #include <iostream> int use_sol2(lua_State* L) {
sol::state_view lua(L);
lua.script("print('bark bark bark!')");
return 0;
} int main(int, char*[]) {
std::cout << "=== opening sol::state_view on raw Lua ===" << std::endl; lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L); lua_pushcclosure(L, &use_sol2, 0);
lua_setglobal(L, "use_sol2"); if (luaL_dostring(L, "use_sol2()")) {
lua_error(L);
return -1;
} std::cout << std::endl; return 0;
}
运行lua代码
#define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1
#include <sol.hpp> #include <fstream>
#include <iostream>
#include "../../assert.hpp" int main(int, char*[]) {
std::cout << "=== running lua code ===" << std::endl; sol::state lua;
lua.open_libraries(sol::lib::base); // load and execute from string
lua.script("a = 'test'");
// load and execute from file
lua.script_file("a_lua_script.lua"); // run a script, get the result
int value = lua.script("return 54");
c_assert(value == 54); //要运行Lua代码但需有错误处理程序以防出现问题:
auto bad_code_result = lua.script("123 herp.derp", [](lua_State*, sol::protected_function_result pfr) {
// pfr will contain things that went wrong, for either loading or executing the script
// Can throw your own custom error
// You can also just return it, and let the call-site handle the error if necessary.
return pfr;
});
// it did not work
c_assert(!bad_code_result.valid());
// the default handler panics or throws, depending on your settings
// uncomment for explosions:
//auto bad_code_result_2 = lua.script("bad.code", &sol::script_default_on_error);
return 0;
}
运行lua代码(底层)
您可以使用单独的加载和函数调用操作符来加载,检查,然后运行和检查代码。
警告
这只是在你需要某种细粒度控制的情况下:对于99%的情况,运行lua代码是首选,并避免在不理解脚本/加载与需要在加载后运行块之间的差异时的缺陷。
#define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1
#include <sol.hpp> #include <fstream>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include "../../assert.hpp" int main(int, char*[]) {
std::cout << "=== running lua code (low level) ===" << std::endl; sol::state lua;
lua.open_libraries(sol::lib::base); // load file without execute
sol::load_result script1 = lua.load_file("a_lua_script.lua");
//execute
script1(); // load string without execute
sol::load_result script2 = lua.load("a = 'test'");
//execute
sol::protected_function_result script2result = script2();
// optionally, check if it worked
if (script2result.valid()) {
// yay!
}
else {
// aww
} sol::load_result script3 = lua.load("return 24");
// execute, get return value
int value2 = script3();
c_assert(value2 == 24); return 0;
}
QQ群号: 790763256
Lua 5.3 -- SOL2.0 用户指南 【2】的更多相关文章
- Lua 5.3 -- SOL2.0 用户指南 【1】
SOL2.2 是一个快速.简单的C++与LUA的绑定器.如果确定要在你的程序里面同时运行Lua和C++,SOL 是一个高性能的绑定器,是一个API使用方便的 GO-TO 框架. 简单看一下特点:这个链 ...
- Gradle2.0用户指南翻译——第一章. 介绍
翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/2 ...
- Gradle2.0用户指南翻译——第三章. 教程
翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/2 ...
- Gradle2.0用户指南翻译——第二章. 概述
翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/2 ...
- Netty4.0 用户指南
原文链接http://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html 前言 Nowadays we use general purpose applications or ...
- 【翻译】Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) Processors
翻译自官网flume1.8用户指南,原文地址:Flume 1.8.0 User Guide 篇幅限制,分为以下5篇: [翻译]Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) [翻译]Flum ...
- 【翻译】Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) Channel
翻译自官网flume1.8用户指南,原文地址:Flume 1.8.0 User Guide 篇幅限制,分为以下5篇: [翻译]Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) [翻译]Flum ...
- 【翻译】Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) Sink
翻译自官网flume1.8用户指南,原文地址:Flume 1.8.0 User Guide 篇幅限制,分为以下5篇: [翻译]Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) [翻译]Flum ...
- 【翻译】Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) source
翻译自官网flume1.8用户指南,原文地址:Flume 1.8.0 User Guide 篇幅限制,分为以下5篇: [翻译]Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) [翻译]Flum ...
随机推荐
- JavaScript 模式》读书笔记(4)— 函数1
从这篇开始,我们会用很长的章节来讨论函数,这个JavaScript中最重要,也是最基本的技能.本章中,我们会区分函数表达式与函数声明,并且还会学习到局部作用域和变量声明提升的工作原理.以及大量对API ...
- xargs命令_Linux xargs命令:一个给其他命令传递参数的过滤器
本文要为大家介绍的命令是 xargs,我们把它称为护花使者,因为它总是乐于协助其他的命令来完成一些事情.下面一起来看看它是如何护花的. xargs 是 execute arguments 的缩写,它的 ...
- [AI开发]零代码公式让你明白神经网络的输入输出
这篇文章的标题比较奇怪,网上可能很少类似专门介绍神经网络的输入输出相关文章.在我实际工作和学习过程中,发现很有必要对神经网络的输入和输出做一个比较全面地介绍.跟之前博客一样,本篇文章不会出现相关代码或 ...
- JDBC(四)----数据库连接池
## 数据库连接池 * 概念:其实就是一个容器(集合) * 当系统初始化好后,容器被创建,容器中会申请一些连接对象,当用户来访问数据库时,从容器中获取连接对象,用户访问完之后会将连接对象归还给容 ...
- 题解 P2755 【洗牌问题】
这是本人的第一篇题解 请多多宽恕 这一道题其实不要用数组 我们来观察一下n=3时的情况: 原: 1 2 3 4 5 6 4 1 5 2 6 3 2 4 6 1 3 5 1 2 3 4 5 6 我们去观 ...
- 关于LSTM实现长短期记忆功能问题
2019-09-07 22:01:45 问题描述:LSTM是如何实现长短期记忆功能的? 问题求解: 与传统的循环神经网络相比,LSTM仍然是基于当前输入和之前的隐状态来计算当前的隐状态,只不过对内部的 ...
- 洛谷P1003 铺地毯 模拟
这一题就是一个很普通的模拟,每次输入的时候存储四个角的值 把四个角的横纵坐标存储在一排.然后在倒序遍历一遍,查找的时候就看所要查找的坐标在不在这个范围内,如果找到了就标记一下再输出,如果没有找到就输出 ...
- Trie树的简单实现
import java.util.ArrayList; import java.util.TreeMap; import util.FileOperation; public class Trie { ...
- linux execl()函数 关于execl()函数族的用法不在赘述,
linux execl()函数 关于execl()函数族的用法不在赘述, linux 网络编程 1---(基本概念) 1.TCP和UDP协议 共同点:同为传输层协议 不同点: TCP:有连接,可靠 U ...
- Kaggle竞赛入门:决策树算法的Python实现
本文翻译自kaggle learn,也就是kaggle官方最快入门kaggle竞赛的教程,强调python编程实践和数学思想(而没有涉及数学细节),笔者在不影响算法和程序理解的基础上删除了一些不必要的 ...