转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_63e4cf2f0100tq4i.html

今天在POJ做了一道博弈题..进而了解到了阶梯博弈...下面阐述一下我对于阶梯博弈的理解..

 首先是对阶梯博弈的阐述...博弈在一列阶梯上进行...每个阶梯上放着自然数个点..两个人进行阶梯博弈...每一步则是将一个集体上的若干个点( >=1 )移到前面去..最后没有点可以移动的人输..

如这就是一个阶梯博弈的初始状态 2 1 3 2 4 ... 只能把后面的点往前面放...如何来分析这个问题呢...其实阶梯博弈经过转换可以变为Nim..把所有奇数阶梯看成N堆石子..做nim..把石子从奇数堆移动到偶数堆可以理解为拿走石子..就相当于几个奇数堆的石子在做Nim..( 如所给样例..2^3^4=5 不为零所以先手必败)为什么可以这样来转化?
   假设我们是先手...所给的阶梯石子状态的奇数堆做Nim先手能必胜...我就按照能赢的步骤将奇数堆的石子移动到偶数堆...如果对手也是移动奇数堆..我们继续移动奇数堆..如果对手将偶数堆的石子移动到了奇数堆..那么我们紧接着将对手所移动的这么多石子从那个偶数堆移动到下面的奇数堆...两次操作后...相当于偶数堆的石子向下移动了几个..而奇数堆依然是原来的样子...即为必胜的状态...就算后手一直在移动偶数堆的石子到奇数堆..我们就一直跟着他将石子继续往下移..保持奇数堆不变...如此做下去..我可以跟着后手把偶数堆的石子移动到0..然后你就不能移动这些石子了...所以整个过程..将偶数堆移动到奇数堆不会影响奇数堆做Nim博弈的过程..整个过程可以抽象为奇数堆的Nim博弈...
   其他的情况...先手必输的...类似推理...只要判断奇数堆做Nim博弈的情况即可...
   为什么是只对奇数堆做Nim就可以...而不是偶数堆呢?...因为如果是对偶数堆做Nim...对手移动奇数堆的石子到偶数堆..我们跟着移动这些石子到下一个奇数堆...那么最后是对手把这些石子移动到了0..我们不能继续跟着移动...就只能去破坏原有的Nim而导致胜负关系的不确定...所以只要对奇数堆做Nim判断即可知道胜负情况...

poj 1704 阶梯博弈的更多相关文章

  1. Georgia and Bob POJ - 1704 阶梯Nim

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ Georgia and Bob decide to play a self-invented game. They draw a row of g ...

  2. POJ 1704 Georgia and Bob(阶梯博弈+证明)

    POJ 1704 题目链接 关于阶梯博弈有如下定理: 将所有奇数阶梯看作n堆石头,做Nim,将石头从奇数堆移动到偶数堆看作取走石头,同样地,异或值不为0(利己态)时,先手必胜. 定理证明看此博:htt ...

  3. poj 1704 Georgia and Bob(阶梯博弈)

    Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9363   Accepted: 3055 D ...

  4. 阶梯博弈&POJ 1704

    阶梯博弈: 先借用别人的一幅图片.(1阶梯之前还有一个0阶梯未画出) 阶梯博弈的最初定义是这样的:每一个阶梯只能向它的前一个阶梯移动本阶梯的点,直至最后无法移动的为输. 那么,利用NIM,只计算奇数级 ...

  5. poj 1704 Georgia and Bob(阶梯博弈)

    Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8656   Accepted: 2751 D ...

  6. POJ 1704 Georgia and Bob(阶梯博弈)题解

    题意:有一个一维棋盘,有格子标号1,2,3,......有n个棋子放在一些格子上,两人博弈,只能将棋子向左移,不能和其他棋子重叠,也不能跨越其他棋子,不能超越边界,不能走的人输 思路:可以用阶梯博弈来 ...

  7. HDU 4315 Climbing the Hill (阶梯博弈转尼姆博弈)

    Climbing the Hill Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 32768KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Su ...

  8. POJ1704 Georgia and Bob 博弈论 尼姆博弈 阶梯博弈

    http://poj.org/problem?id=1704 我并不知道阶梯博弈是什么玩意儿,但是这道题的所有题解博客都写了这个标签,所以我也写了,百度了一下,大概是一种和这道题类似的能转换为尼姆博弈 ...

  9. 【POJ 1704】 Georgia and Bob

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=1704 [算法] 阶梯博弈 [代码] #include <algorithm> #include <bitset& ...

随机推荐

  1. (转)基于即时通信和LBS技术的位置感知服务(一):提出问题及解决方案

    一.前言.提出问题 公司最近举行2011年度创新设计大赛,快年底了正打算写写2010年以来Android开发的心得与经验,正好同事出了个点子:假如A和B两个人分别在不同的地点,能不能实现这样的功能,让 ...

  2. uva 10271

    DP  状态转移方程 dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i-2][j-1] + w)) dp[i][j] 指的是前i个筷子组成j组所花费的最小值 考虑第i个筷子是否参与第j组 ...

  3. C++函数中那些不可以被声明为虚函数的函数

    转自C++函数中那些不可以被声明为虚函数的函数 常见的不不能声明为虚函数的有:普通函数(非成员函数):静态成员函数:内联成员函数:构造函数:友元函数. 1.为什么C++不支持普通函数为虚函数? 普通函 ...

  4. Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)

    原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...

  5. Java将整个文件夹里的文本中的字符串替换成另外一个字符串(可用于项目复制,变成另一个项目)

    import org.junit.Test; import java.io.*; /** * User: HYY * Date: 13-8-18 * Time: 下午8:11 * To change ...

  6. PHP基础语法3

    文件系统 判断文件是否存在 如果只是判断文件存在,使用file_exists就行,file_exists不仅可以判断文件是否存在,同时也可以判断目录是否存在,从函数名可以看出, is_file是确切的 ...

  7. IIS8报错 403 404

    当IIS报403错误,而打开目录浏览权限后,又出404错误,这种错误很可能是.net的版本安装问题 注意勾选上asp.net4.5

  8. 第十七章 委托 第十八章 Attribute 第十九章 可空值类型

    1.委托揭秘 定义一个委托,编译器会生成一个继承自System.MulticastDelegate的类,所有的委托都继承自该类. 由于委托是类,所以能定义类的地方,都能定义委托. 委托内部有一个tar ...

  9. linux下tar压缩/解压的使用(tar) 压缩/解压

    压缩: tar  -zcvf   压缩后文件名.tar.gz   被压缩文件 解压: tar  -zxvf  被解压文件 具体的可以在linux环境下 用 tar --help 查看详细说明格式:ta ...

  10. poj3378

    统计长度为5的上升序列个数, 容易想到O(n^2)的dp f[k,i]:=Σf[k-1,j] (1<=j<i,a[i]>a[j]) ans:=Σf[5,i] 但是显然会超时,需要考虑 ...