分布式系统理论进阶 - Paxos变种和优化
引言
《分布式系统理论进阶 - Paxos》中我们了解了Basic Paxos、Multi Paxos的基本原理,但如果想把Paxos应用于工程实践,了解基本原理还不够。
有很多基于Paxos的优化,在保证一致性协议正确(safety)的前提下,减少Paxos决议通信步骤、避免单点故障、实现节点负载均衡,从而降低时延、增加吞吐量、提升可用性,下面我们就来了解这些Paxos变种。
Multi Paxos
首先我们来回顾一下Multi Paxos,Multi Paxos在Basic Paxos的基础上确定一系列值,其决议过程如下:
phase1a: leader提交提议给acceptor
phase1b: acceptor返回最近一次接受的提议(即曾接受的最大的提议ID和对应的value),未接受过提议则返回空
phase2a: leader收集acceptor的应答,分两种情况处理
phase2a.1: 如果应答内容都为空,则自由选择一个提议value
phase2a.2: 如果应答内容不为空,则选择应答里面ID最大的提议的value
phase2b: acceptor将决议同步给learner
Multi Paxos中leader用于避免活锁,但leader的存在会带来其他问题,一是如何选举和保持唯一leader(虽然无leader或多leader不影响一致性,但影响决议进程progress),二是充当leader的节点会承担更多压力,如何均衡节点的负载。Mencius[1]提出节点轮流担任leader,以达到均衡负载的目的;租约(lease)可以帮助实现唯一leader,但leader故障情况下可导致服务短期不可用。
Fast Paxos
在Multi Paxos中,proposer -> leader -> acceptor -> learner,从提议到完成决议共经过3次通信,能不能减少通信步骤?
对Multi Paxos phase2a,如果可以自由提议value,则可以让proposer直接发起提议、leader退出通信过程,变为proposer -> acceptor -> learner,这就是Fast Paxos[2]的由来。
Multi Paxos里提议都由leader提出,因而不存在一次决议出现多个value,Fast Paxos里由proposer直接提议,一次决议里可能有多个proposer提议、出现多个value,即出现提议冲突(collision)。leader起到初始化决议进程(progress)和解决冲突的作用,当冲突发生时leader重新参与决议过程、回退到3次通信步骤。
Paxos自身隐含的一个特性也可以达到减少通信步骤的目标,如果acceptor上一次确定(chosen)的提议来自proposerA,则当次决议proposerA可以直接提议减少一次通信步骤。如果想实现这样的效果,需要在proposer、acceptor记录上一次决议确定(chosen)的历史,用以在提议前知道哪个proposer的提议上一次被确定、当次决议能不能节省一次通信步骤。
EPaxos
除了从减少通信步骤的角度提高Paxos决议效率外,还有其他方面可以降低Paxos决议时延,比如Generalized Paxos[3]提出不冲突的提议(例如对不同key的写请求)可以同时决议、以降低Paxos时延。
更进一步地,EPaxos[4](Egalitarian Paxos)提出一种既支持不冲突提议同时提交降低时延、还均衡各节点负载、同时将通信步骤减少到最少的Paxos优化方法。
为达到这些目标,EPaxos的实现有几个要点。一是EPaxos中没有全局的leader,而是每一次提议发起提议的proposer作为当次提议的leader(command leader);二是不相互影响(interfere)的提议可以同时提交;三是跳过prepare,直接进入accept阶段。EPaxos决议的过程如下:
左侧展示了互不影响的两个update请求的决议过程,右侧展示了相互影响的两个update请求的决议。Multi Paxos、Mencius、EPaxos时延和吞吐量对比:
为判断决议是否相互影响,实现EPaxos得记录决议之间的依赖关系。
小结
以上介绍了几个基于Paxos的变种,Mencius中节点轮流做leader、均衡节点负载,Fast Paxos减少一次通信步骤,Generalized Paxos允许互不影响的决议同时进行,EPaxos无全局leader、各节点平等分担负载。
优化无止境,对Paxos也一样,应用在不同场景和不同范围的Paxos变种和优化将继续不断出现。
[1] Mencius: Building Efficient Replicated State Machines for WANs, Yanhua Mao,Flavio P. Junqueira,Keith Marzullo, 2018
[2] Fast Paxos, Leslie Lamport, 2005
[3] Generalized Consensus and Paxos, Leslie Lamport, 2004
[4] There Is More Consensus in Egalitarian Parliaments, Iulian Moraru, David G. Andersen, Michael Kaminsky, 2013
分布式系统理论进阶 - Paxos变种和优化的更多相关文章
- 分布式系统理论进阶 - Paxos
引言 <分布式系统理论基础 - 一致性.2PC和3PC>一文介绍了一致性.达成一致性需要面临的各种问题以及2PC.3PC模型,Paxos协议在节点宕机恢复.消息无序或丢失.网络分化的场景下 ...
- Paxos变种和优化
分布式系统理论进阶 - Paxos变种和优化 引言 <分布式系统理论进阶 - Paxos>中我们了解了Basic Paxos.Multi Paxos的基本原理,但如果想把Paxos应用于工 ...
- 分布式系统理论进阶7:Paxos变种和优化
本文转自:https://www.cnblogs.com/bangerlee/p/6189646.html 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到 ...
- 分布式系统理论进阶 - Raft、Zab
引言 <分布式系统理论进阶 - Paxos>介绍了一致性协议Paxos,今天我们来学习另外两个常见的一致性协议——Raft和Zab.通过与Paxos对比,了解Raft和Zab的核心思想.加 ...
- 分布式一致性算法--Paxos
Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法.Paxos算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致.在工程实践意义上来说, ...
- 【转载】分布式系列文章——Paxos算法原理与推导
转载:http://linbingdong.com/2017/04/17/%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%96%87%E7%AB%A0 ...
- 分布式系列文章——Paxos算法原理与推导
Paxos算法在分布式领域具有非常重要的地位.但是Paxos算法有两个比较明显的缺点:1.难以理解 2.工程实现更难. 网上有很多讲解Paxos算法的文章,但是质量参差不齐.看了很多关于Paxos的资 ...
- 分布式一致性算法——paxos
一.什么是paxos算法 Paxos 算法是分布式一致性算法用来解决一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致的问题. 人们在理解paxos算法是会遇到一些困境,那么接下来,我们带着以下几个问题来学习 ...
- Scala进阶之路-尾递归优化
Scala进阶之路-尾递归优化 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 递归调用有时候能被转换成循环,这样能节约栈空间.在函数式编程中,这是很重要的,我们通常会使用递归方法来 ...
随机推荐
- 干货分享:让你分分钟学会 JS 闭包
闭包,是 Javascript 比较重要的一个概念,对于初学者来讲,闭包是一个特别抽象的概念,特别是ECMA规范给的定义,如果没有实战经验,很难从定义去理解它.因此,本文不会对闭包的概念进行大篇幅描述 ...
- ASP.NET Core 折腾笔记一
前言: 在ASP.NET Core 1.0时,曾折腾过一次,后因发现不了System.Data而停止. 更因VS2015提示过期Delete掉VS了,其实主要还是笔记本的硬盘空间吃紧. 快双十一了,本 ...
- ABP文档 - 目录
ABP框架 概览 介绍 多层结构 模块系统 启动配置 多租户 集成OWIN 共同结构 依赖注入 会话 缓存 日志 设置管理 时间 领域层 实体 值对象(新) 仓储 领域服务 工作单元 领域事件(Eve ...
- 水印第三版 ~ 变态水印(这次用Magick.NET来实现,附需求分析和源码)
技能 汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#skill 以前的水印,只是简单走起,用的是原生态的方法.现在各种变态水印,于是就不再用原生态 ...
- WPF做12306验证码点击效果
一.效果 和12306是一样的,运行一张图上点击多个位置,横线以上和左边框还有有边框位置不允许点击,点击按钮输出坐标集合,也就是12306登陆的时候,需要向后台传递的参数. 二.实现思路 1.获取验证 ...
- 集合(set)-Python3
set 的 remove() 和 discard() 方法介绍. 函数/方法名 等价操作符 说明 所有集合类型 len(s) 集合基数:集合s中元素个数 set([obj]) 可变集合工 ...
- 创建ABPboilerplate模版项目
本文是根据角落的白板报的<通过ABPboilerplate模版创建项目>一文的学习总结,感谢原文作者角落的白板报. 1 准备 开发环境: Visual Studio 2015 update ...
- ubuntu安装ANSYS17.2全过程
本次介绍在Ubuntu kylin1604下安装Ansys 17.2的全部过程. 1 安装文件准备 关于ANSYS的软件安装文件,在网络上可以找到.这里采用SSQ版本的安装文件,如图所示,包含一个名为 ...
- Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...
- 执行git push出现"Everything up-to-date"
在github上git clone一个项目,在里面创建一个目录,然后git push的时候,出现报错"Everything up-to-date" 原因:1)没有git add . ...