C语言小结之结构类型

@刁钻的游戏

(1)枚举型类型
enum COLOR {BLACK,RED,BLUE};
//声明一种新的数据类型,其值分别为0,1,2但是用BLACK/RED/BLUE代表
也可以这莫做
enum COLOR {RED = 1,YELLO,BLUE};//则值为1,2,3
enum的本质还是int型
应用:可以表示一列const int,用它来做符号量。

(2)结构类型
结构体类型就是一个复合数据类型,就是一个变量,下面包含着一些数据。
1>结构体声明
方式一:声明结构体

struct point{//创建结构体类型
int x;
int y;
}

struct point P1;//声明point类型变量 P1

方式二:单纯想要两个变量,而不想声明这种结构类型

struct{
int x;
int y;
}p1,p2;

方式三:同时做两件事,一则创建结构体变脸类型,二则声明两个结构体变量

struct point{
int x;
int y;
}p1,p2;

2>结构体变量赋值

struct point p1 = {12,32};
struct point p2 = {,y=10};//为赋值的默认为0
注意:前面要跟上struct
3>结构成员的访问和使用
使用.域操作符
p1.x = 2;
z = p1.y;
可以对整体赋值,譬如:P1 = (struct point){4,5};

4>函数中传递的是值不是地址,如果我们想改变本身变量,应该传入地址
&p1
p1->x表示P1中的成员变量x

思想:函数中,传入一个结构体,不如只穿结构体的指针,然后在函数体里面进行使用

5>结构数组
point P1[2] = {{1,2},{2,3}};//两个坐标P1[0] = {1,2} P2[1]={2,3}

print(point *p1)
{
printf("x=%d,y=%d",p1->x,p1->y);
}

(3)自定义数据类型

struct创建的自定义数据类型,在声明变量时都要跟上struct
typedef提供了数据类型别名
例如
typedef int LENGTH//表示为int起了个别名叫做LENGTH
则以后可以这样使用
LENGH l1,l2;
所以我们可以用它来这样做

typedef struct APOINT{
int x;
int y;
} POINT;

他就等效为如下图所示

typedef <---> POINT//表示为struct 结构体类型创造了POINT变量类型
以后就可以这样
POINT P1 ={1,2};

(4)联合体数据类型
表示形式:union
举例:
union POINT{
char i;
int y;
}
共用体声明后,实质这块内存的大小是其中包含变量最大的大小,在上述程序中应该是int大小最大,那么他是四个字节大小
内存中排列是这样的
i 【 】 ---- ---- ----
y 【 】【 】【 】【 】
//【】代表内存占有 ---- 内存不占有
他们共用一块内存。
应用:可以利用共用体对长变量进行拆分,拆分成四个char或者二进制进行观察。

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